さようなら、Kinect:マイクロソフトはXboxOneセンサーの製造を正式に終了します





最初のKinectが販売されてからわずか7年後、Xbox OneKinectセンサーの製造は正式に終了しました。マイクロソフトはとのインタビューを通じてニュースを明らかにした ファストカンパニー 。これは、マイクロソフトがかつて遊びの未来として、そしてオールインワンエンターテインメントソリューションの主要な対話方法として持ちこたえていた、モーショントラッキング、顔識別、音声認識センサーの静かな終わりです。

Kinectは、2010年後半にXbox 360のアクセサリとして最初に販売されました。マイクロソフトは、社内外の開発者に、デバイス用の幅広いゲームの選択肢を作成することを推奨しました。標準的な明るい緑色のデザインとは対照的に、それらは明確な紫色のプラスチックの箱でさえ販売されました。 Xbox Oneではさらに進んで、最初は販売されたすべてのシステムにKinectセンサーをバンドルし、リソースの一部を常にKinectの実行に割り当てました。 マイクロソフトはそのコミットメントを後退させました 1年後、Kinectはそれ以来衰退しています。 Xbox OneSと今後のXboxOne Xはどちらも、Kinectセンサーを接続するために追加のUSBアダプターが必要です。

Kinectのモーションと音声のコントロールは、プレーヤーと頻繁に分かれていました。それは、実際にKinectをサポートするゲームがあったときだけでした。 Kinectサポートを実質的に利用した最後の大きなXboxOneゲームは、ええと…Just Dance 2017?少なくともKinectの中心にあるテクノロジーは、他の多くの形で継続しています。 Fast Companyの記事によると、センサーはMicrosoftの拡張現実プロジェクトHoloLensの目として生き続けています。言うまでもなく、Kinectの3DトラッキングテクノロジーをMicrosoftに最初にライセンス供与した会社は、iPhoneXのフロントカメラに電力を供給するためにAppleに買収されました。



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