Xbox Oneの価格、Kinect、およびPS4で購入する主な理由

1年で何が変わるか。 2013年5月21日、MicrosoftのトップエグゼクティブはXbox Oneを発表しました。これは、常時オンラインのDRM、不可解な使用済みゲームポリシー、およびシステムの実際の使用に不可欠なアップグレードされたKinectカメラを備えたマシンです。 DRMがなくなった今日、中古ゲーム市場は変わっていません。(Microsoftが発表したばかりのように) Xbox Oneは、Kinectが箱に入っていない状態で販売されるようになります 。わかりました。これにより、Xbox OneはPS4と同等の価格になります...しかし、Microsoftのビジョンと戦略にはどのようなコストがかかりますか?





新しいハードウェアの不可欠なコンポーネントであるKinect2.0を中心としたXboxOneのMicrosoftの売り込み。昨年8月、MSのエグゼクティブであるPhil Harrisonは、Kinectを含まないバンドルを販売する可能性についての質問に次のように答えました。 XboxOneはKinectです (彼は今後数十回のインタビューで思い出されることを楽しんでくれると確信しています)。 DRMが取り消された後も、MicrosoftはKinectの計画を維持しました。これにより、今日のニュースは、実験が失敗したことを最終的に認めたように見えます。これは残念なことです。Kinect2.0は、Xbox OneとPS4を真に区別するものの1つです(ほとんどの人が最初に求めていなかったものであっても)。

では、なぜKinect2.0がXboxOneのサクセスストーリーではなかったのでしょうか。歴史が何度も示しているように、それはすべてソフトウェアに帰着します...そしてKinectはそれをほとんど十分に持っていません。はい、ギミックのジェスチャーコントロールが初期に追加されました XboxOneゲーム RyseやDeadRising 3のようですが、キラーアプリは何ですか? Kinect Sports Rivalsは、発売から6か月後に登場しましたか?印象的ですが、完全ではない精度でテレビを音声制御しますか?あなたの顔を見たときにサインインしますか? MicrosoftはKinectをXboxOneの重要な部分として回転させようとしましたが、現実は物語を裏付けるものではありません。



世界中の消費者は、購買習慣を通じてKinectに無関心であることを示しています。 PS4は、タイタンフォールのような独占的なマーケティングブリッツにもかかわらず、XboxOneを数百万ユニット売り上げました。ここでは多くの要因が関係しており、その中には価格の責任者がいます。 Kinectのおかげで、Microsoftは発売時のPS4の価格よりも100ドル多く請求する必要がありました。このコストは、XboxOneエクスペリエンス全体におけるKinectのわずかな役割には反映されていません。現在、カメラなしのXboxOneパッケージは 399ドル / 349ポンド、ついにソニーのより強力なマシンと同等の価格を獲得。あなたが傍観している360の所有者であれば、おそらくこれでMicrosoftの最新のマシンを購入するように誘うことができます。それとも、価格のせいですでにPS4を使用しているのでしょうか。

過去6か月間、PS4はXbox Oneに対する販売とPR戦争に勝利しており、ソニーの上司はその勢いを維持したいと思うでしょうが、そうすることへの本当のプレッシャーを感じることはありません。結局のところ、Microsoftは価格の同等性を達成しているだけです。 PS4をXboxOneよりも魅力的な製品にするために、E3での強力で独占的な発表、そして8月のGamesComでの魅力的なバンドルを期待してください。



マイクロソフトによるこの動きは、ソニーとのライバル関係やプレーヤーとの関係よりも深くなっています。不運な開発者がすでにKinect2.0ゲームの作成に多額の投資をしているのはどうですか?彼らは、デバイスを備えたすべてのシステムを約束してタイトルを作り始めました。今はなくなった約束。 Harmonix's Fantasia:MusicEvolvedのようなゲームはこれでぶら下がっています マイクロソフトからの不信任決議 。ファンタジアのようなすでにレフトフィールドのゲームを販売することは、少し難しくなりました。この動きは、サードパーティのパブリッシャーと開発者がマイクロソフトに対して持っている信頼を損なう可能性がありますか?おそらく、それはあなたが現在2位にいるときの不安定な立場です。

間違いなく、誰もが消費者を熱心に見守っています。信頼を取り戻すことができ、MicrosoftがXbox Oneの所有者の数を大幅に増やすことができれば(ゲームを購入できる潜在的な顧客の数を増やすことができれば)、Kinectを削除するという不便さはすぐに忘れられます。 399ドル/ 349ポンドの価格急上昇の売上はありますか?プレイヤーはXboxOneをPS4と同等の価値と見なすようになりますか? Kinectをカットすることで、リビングルームにカメラを置くことを心配している消費者にとってシステムがより魅力的になりますか?また、Kinectを削除すると、Microsoftの顧客メッセージがさらに混乱しますか?次の6か月は、統計ウォッチャーにとって興味深い時期になるでしょう。



考えてみれば、これはマイクロソフトにとって健全な財務上の動きであり、売り上げを伸ばすでしょう。個人的には、Kinectがその潜在能力を最大限に発揮する前に傍観されているのを見るのは少し残念です。適切に処理されれば、それは本当にキラーアプリになる可能性があります。コンソールの電源が非常に似ていて、システムの独占権が絶えず縮小している世界では、バンドルされたKinectにより、少なくともXboxOneはPlayStation4とは別のスタンドになります。そして、いくつかの本当に興味深いゲームでそれをサポートしました。XboxとPS4は今のところ同等の条件にあると思います。 Kinectを使用すると、XboxOneはPS4とそれほど変わりません。すべてが平等であるならば、私は消費者がすでに十分な勢いを持っているシステムに固執することに賭けるでしょう。 Xbox Oneが提供するものがすべて「ほぼ同じ」である場合、Xbox Oneはどのように追いつくことができますか?