サンアンドレアスの霧は関係ありません–設定自体がGTAトリロジーのスターです

GTAトリロジー

(画像クレジット:ロックスター)





その特徴的な霧を取り除くことにより、サンアンドレアスは GTAトリロジー あなたが覚えているよりもはるかに小さく感じます。実際、街の繁華街にある石灰岩と花崗岩の巨大な94階建てのモノリスであるロスサントスタワーの屋上に登ると、何マイルも見ることができます。西にはフリント郡と砥石が海に向かって伸びており、サンフィエロとの国境は海岸に沿って北に広がっています。ティエラロバダは地図の北西の角を抱きしめ、その間にボーンカウンティの砂浜が広がり、ラスベガスに対する架空の州の答えであるラスベントゥラスの明るい光が東に向かって広がっています。

これは、元の2004年のゲームの同じ見晴らしの良い場所からは見えず、白い霧の谷の後ろに隠れていました。そのため、一部の不満を持ったプレーヤーは、元の描画距離の制限を隠していた霧を取り除くことで、マップが小さく感じられるようになったと不満を漏らしました。この天気のトリックにより、OGサンドボックスがはるかに大きく感じられ、信頼性が高まりました。

私はそれについて議論することはできません、結果として新しいサンアンドレアスはより小さく感じることができます。しかし、私が言うことは、サンアンドレアスの作り直された風景と環境-今ではより調和しているということです グランド・セフト・オート5 見た目は素晴らしく、実際には、地図の縮尺を間近で表示することで、サンアンドレアスのミッションデザインの見事なペースをこれまで以上に高く評価しています。



高くて乾燥している

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「GroveStreetGames」のサンアンドレアスの無秩序な広がりに対する作り直されたテイクは非常にゴージャスなので、迷子になることは必ずしも悪いことではありません。」



ストーリーモードの終わりに向かって空を横断する手段として、ジェットパックは言うまでもなく、航空機でいっぱいの格納庫を提供しているにもかかわらず、サンアンドレアスの多くは地上で展開しています。 GTAオンラインでは雲の間でのドッグファイトは当たり前のことかもしれませんが、公式のオンライン分派がない場合、サンアンドレアスの物語の大部分は、その下の地図の周りで、ラスベガスの都市ロスサントスのグローブストリートの出発点から牧歌的な場所まで時計回りに回ります。フリントカウンティのブンドック、サンフランシスコの疑似都市サンフィエロ、そして後にはラスベガスのアッピングラスベンチュラス。

時々、以前に訪れた地域への定期的な旅行がありますが、手元に高速旅行の形がないため、ある都市から次の都市へのドライブはまだ旅のように感じることができます。オラム橋の西にある松の木々の間で車を壊してしまったら、神はあなたを助けてくださいます。私は経験から話します:徒歩で文明に戻るそのトレッキングは、窮地に正しい痛みになる可能性があります。

しかし、その瞬間でも、Grove Street Gamesがサンアンドレアスの無秩序な広がりを作り直したのはとてもゴージャスなので、迷子になることは必ずしも悪いことではありません。混沌とした打ち上げ、バグ、 風変わりなキャラクターモデル 余談ですが、開発者が17歳になった世界を、新鮮さとノスタルジックな服従の両方で取り戻した方法は非常に注目に値します。 であること カール・ジョンソンの古い踏み台で、これまでのところ、GTAトリロジーについての私のお気に入りの1つです。



霧と雨をレベルの負荷とレンダリングをマスキングする手段として使用することは、2000年代初頭には珍しくありませんでした。サイレントヒルのようなものは、一種の開発者の手先の早業として、天候の影響を物語に直接織り込んでいました。そして、ゲームのストーリーが1人の中心人物を中心に解明されたとき、これらのことは見過ごされがちでした。逆に、2012年にPS3とXbox 360でリリースされたサイレントヒルHDコレクションは、屋外のシーンを完全に変えた、かすかな、薄っぺらな、ほとんど存在しない霧を特徴としていました。当時、オリジナルゲームのファンは懸念を表明していました。

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ここでは違います。霧は明らかに、雰囲気を構築したり緊張を構築したりするようには設計されていないためです。サンアンドレアスでは、初期のミッションにより、マップの新しいセクションに体系的に少しずつ移動します。ここでは、アクションがタイトで慎重に行われます。次に、フードから追い出され、スティックにドロップされます。その後、あなたはより新しく、より大きな都市に戻り、真のモンタージュを連想させる、ギャング映画のようなスタイルで、より新しく、より高い眉のつながりを作ります。それは思慮深く細心の注意を払っており、霧の有無にかかわらず、ゲームの世界を、そしてその中でのあなたの上昇、下降、そして再び上昇を、さらに信じられるものにします。

このすべては、3Dユニバースのサンアンドレアスに対する見方の多くの領域(再想像されたサンアンドレアスに設定されているGTA 5のHDユニバーススラントとは対照的に)がGTAと非常に同時に類似しており、異なるという事実によって活気づけられていると思いますオンラインでは、彼らは心をだまして誤った親近感を抱かせます。 GTAオンラインで数え切れないほど目をつぶったランドマークを期待して、角を曲がるのはとても満足のいくものですが、独自の光景や興味のあるポイントが散らばっているまったく異なる地域を見つけるだけです。 2000年代半ば、私は手の甲のように古いサンアンドレアスの地図を知っていましたが、それでも、新しく改良されたGTAトリロジー環境の中で初めて物事を発見しているように感じます。人と場所;物事が認識できる場所ですが、ほんの少しオフキルターです。

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したがって、これの必然的な欠点は、ロックスターが作成した光沢のある新しい場所を(再)訪問するために与えられたとき、私はそれ以上のことを考えずにはいられないということです。 GTA 6のタイムラインが今日どのようになっているのかは誰にもわかりませんが、サンアンドレアス、バイスシティ、GTA 3がリバティシティを繰り返して新鮮なペンキを塗ったのを見ると、畏敬の念、陰謀、そして未知の新しいものだけを探求したいという欲求が私に求められます。サンドボックスが提供できます。

GTA3とバイスシティの間の待ち時間は12か月弱でした。バイスとサンアンドレアスのギャップは約2年でした。一方、サンアンドレアスとGTA 4の間の距離は、新しいコンソール世代を除いて、約3年半でした。 GTA4とGTA5とそれに対応するオンラインのGTAオンラインの間で5年半が経過しました。後者の2つは、今ではなんと3世代のコンソールにまたがっています。そのため、昨年のCayo Pericoの更新は別として、私たちは8年以上同じ地図を歩き回っていますが、新しい地平線が現在の地平線に近いことを示唆するものはほとんどありません。

これは残念なことです。サンアンドレアスを再訪することで、20年前のゲームで何が起こっているのかを思い出しました。 GTA 4は、2008年にゲームをPS2からPS3の時代に移行したときに、技術的な観点からシリーズの最大のジャンプをマークしました。そして、より暗く、より粗雑な物語を語りながら、その過程で前任者の課外活動の一部を落としました。もちろん、ローマンとのボウリングはいつも( いつも) オプションですが、毎日のカロリー摂取量を維持したり、ジムで体格を変えたりすることはできませんでした。タトゥーも同様にGTA4でドロップされましたが、GTA 5で再登場し、サンアンドレアスは今ではとてもきれいに見え、プレイヤーが通りを引き裂く発作の合間に占領し続けるためのオプションがたくさんあるので、GTA6をすべて消費する可能性があります実際にはそうではない場合でも、これまで以上に接近しています。

確かに、ロスサントスタワーの高さから見たサンアンドレアスの霧のない国境ほど近くはありません。しかし、これらの2つのポイントの間の他のすべてがとてもゴージャスに見えるとき、私は1つは不平を言っていません。


サンアンの収集品をお探しですか?私たちを書く GTAサンアンドレアスオイスター Los Santos、San Fierro、LasVenturasにまたがる場所が地図に表示されます。