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グランドセフトオートコミュニティは、GTAトリロジーの激動の打ち上げについてどう思いますか?
(画像クレジット:ロックスター)
先週末、GTAトリロジーがプレイできなかったときに、ゴルフのラウンドで私を慰めてくれたランダムなGTAオンラインプレーヤーに一言お願いします。金曜日に一日中、PCでより美しく洗練されたサンアンドレアスに戻った後、土曜日の夜にグローブストリートのギャングと一緒に数時間を盗む予定でした。その間、子供たちはベッドにいて、ガールフレンドはストリクトリーカムダンシングを見ていました。 。代わりに、「これらのバージョンに意図せずに含まれているファイル」のためにゲームがロックスターランチャーから完全に引き出されたため、私はロスサントスリンクのフェアウェイで不満を感じ、失望しました。
そして、私が夕方に頻繁に行った複数のPCサーバーでのチャットがうまくいくとしたら、私は一人ではありませんでした。ソーシャルメディアで払い戻しを求めている数十人のプレイヤーに加えて、バグ、グリッチ、ミームに値するキャラクターモデルのカタログGTA:The Trilogy – The DefinitiveEditionが同梱されているようです。言うのは安全だと思います:それはロックスターファミリーへの最新の追加のための最もスムーズな打ち上げではありませんでした。
「まあ、それは間違いなく貧弱な打ち上げでした」と言います GTAKid 、人気のある長年のファンサイトコミュニティ、GTANet.comおよびGTAForums内のスタッフ、管理者、およびモデレーター。 「それはコミュニティに多くの分裂を生み出しました。」
お湯

(画像クレジット:ロックスター)
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(画像クレジット:Rockstar Games)
GTAトリロジープレイヤーが悪夢のような燃料の視覚的な不具合を発見
GTAKidによると、これらの部門は、3つのゲームの作り直されたビジュアルに感銘を受けたプレーヤーの中にあり、問題が舞台裏で解決されるまで喜んで待っています。そして、当然のことながら、お金を払った製品にアクセスできないことに腹を立てた人々。月曜日の早い時間の時点で、GTA 3、バイスシティ、サンアンドレアスの3つのゲームすべてのPCバージョンがオンラインに戻って利用可能になりましたが、GTAKidは、ロックスター側のコミュニケーションが不足しているため、先週末に3日間待機したことを示唆しています必要以上に難しい。
「PCでは、改造者がこのバージョンのファイルを真っ直ぐ見ていた状況で、ロックスターが使用するライセンスを持っていない可能性のある開発者の解説や音楽など、明らかに意図しないゲームファイルを見つけました」とGTAKidは続けます。 「ロックスターが間違いに気づいたらすぐに、これらのファイルをすべての人にプッシュしたので、PC上のすべてのサービスを停止することにしました。これにより、3部作だけでなく、GTAオンラインとレッドデッドオンラインにもアクセスできなくなりました。ランチャーがダウンし、所有しているゲームを起動することさえできなかった人もいました。」
「ロックスターサポートは、ランチャーが「メンテナンス」のためにダウンしていると最初に言いましたが、それは何も教えてくれません。コミュニティの中には、最終製品に感銘を受けないことや、過去数年間のRockstar and TakeTwoの決定について非常に声を上げてきた人もいます。

(画像クレジット:ロックスター)
「これらのゲームの問題に関しては、人々はコメントに不満を募らせています。そして、それは役に立ちません。」
GTAKid、adminおよびmod、GTAForums
近年、Take Twoは、プレイヤーが作成したmodプロジェクトの数を減らしました。これは、Trilogyの激動の立ち上げに照らして、GTAコミュニティのいくつかの側面を悪化させたようです。 GTAKidの場合、一部のプレーヤーはお気に入りのゲームの責任者への信頼を失い、なぜ一部のmodプロジェクトが成長して繁栄することが許可されているのか疑問に思うことがよくありますが、他のプレーヤーはDMCA削除命令を介してチョッピングブロックに直面しています。極端な場合、訴訟。
GTAKidは、全体として、プレーヤーからの反発を理解しているが、同様に、オンラインスペースで物事がどれほど迅速にエスカレートできるか、そしてしばしばエスカレートするかをよく理解していると述べています。その結果、彼とGTANetの仲間は製図を開始しました バグレポートスレッド すべてのプラットフォームにわたる3つのTrilogyゲームすべてについて、火に燃料を追加する手段としてではなく、その逆です。ノイズや不合理を切り抜け、おそらくRockstarとTrilogyの開発者であるGrove StreetGamesに今後の役立つリソース。
「GTAForumsのモデレーターとして私が見ることができたものの1つは、たくさんあります。 誇張された コメント」とGTAKidは付け加えます。 「これらのゲームの問題に関しては、人々はコメントに不満を募らせています。そして、それは役に立ちません。私がやりたかったのは、(仲間の管理者の)Spider-ViceとKirstyと一緒に、これらのバグ報告スレッドを作成することでした。そこでは、これらのゲームのバグと問題を文書化するための実際の適切なアプローチをとることができます。これらは、開発者がリストを確認して修正を実装する場合に役立つ可能性がありますが、リストには、ゲームをプレイしているときに発生した問題も追跡されます。
「私はPS5でGTA3をプレイしていて、本当に楽しんでいます。特に環境、建物、風景などに行われた作業は、本当に素晴らしい作業です。 Grove Street Gamesのチームは、細部までこだわってこのすべての努力をしていることがわかります。私が特に感銘を受けたのは、Liberty Cityを回って、余分な小さな小道具が追加されたガレージを見たことです。世界はとても生き生きと活気に満ちていると感じています。」
「それで、一部の人々にとっての問題は、これらの技術的な問題が全体の経験を覆い隠す可能性があるということだと思います。個人的には楽しんでいます。私が経験した問題は軽微ですが、Nintendo Switchのようなプラットフォームで、ゲームの問題のためにミッションを完了できない人を見るのは良くありません。私の個人的な意見では、プロジェクトの開発にはもう少し時間が必要だったかもしれません。あるいは、チームは今のところGTA 3のように1つのゲームに取り組み、他のゲームをそれぞれの記念日にリリースする必要がありました。
自分の最悪の敵

(画像クレジット:ロックスター)
「それはコミュニティに多くの分裂を生み出しました。」
GTAKid、adminおよびmod、GTAForums
PlayStation2にGTA3が登場してから20年間で、ロックスターはリリース前の誇大宣伝と大ヒット作の配信をマスターし、会社の名前が発表するものよりも優先されるようになり、主流のビデオゲームエキスポに参加する必要がなくなりました。 E3およびGamescomとして。これは、Grand Theft Auto 5がコンソールの3世代にまたがっており、オンライン版であるGTAOnlineの永続的な成功に後押しされていることからも明らかです。 2017年のDoomsdayHeist、2018年のAfter Hoursの更新、昨年のCayo Perico島の冒険(世界的大流行の最中に開発および開始された)など、後者の見出しの更新は、マシンが完全に機能していることを示しています。
もちろん、これは、問題が別の親スタジオからの別のゲームまたはシリーズに関連付けられていた場合、Grove StreetGamesのGTATrilogyjarの混沌としたリリースを他の方法よりも少し多くします。
「確かに私たちの側では、GTAゲームは過去20年にわたって私たちを結びつけてきました。そして、私たちは常にロックスターと彼らがリリースするプロジェクトに興奮しています」とGTAKidは続けます。 「トリロジーのようなロックスターからの新しいプロジェクトについて聞くたびに、あなたはこれらの高い期待に応えます。あなたはそれがスムーズな立ち上げになること、そして製品があなたと同じレベルの洗練を持っていることを望んでいます「会社から慣れています。」
「結局のところ、人々はゲームにアクセスできなくなり、アクセスできる人々はバグやクラッシュの問題を抱えています。20年前のこれらのゲームを思い出して、戻ってとても興奮しているのは、まさに失望だと思います。で、そしてそれらを再び経験してください、そしてそれから、彼らのコントロールできない理由のためにちょうど不可能であった非常に多くの人々のために。

(画像クレジット:ロックスター)
価値のあることとして、私はGTAKidと非常に同じ陣営にいます。つまり、これらの古典的なグランドセフトオートゲーム、特にGTA:サンアンドレアスを再訪する時間が大好きです。しかし、それは週末にプレーできないという失望を損なうことはできず、また、問題におけるロックスターの意思決定とコミュニケーションに対処していません。たとえば、Twitterの会社のサポートアカウントからの一般的なカスタマーサービスの話に加えて、もう少し役に立ちます。すでにゲームをダウンロードしているプレーヤー、つまり理論的にはロックスターがカーペットの下をブラッシングしたいファイルにアクセスできるようにすることで、全体のアクセスを維持できます。
以上のことをすべて踏まえて、GTAトリロジーがすべてのプラットフォームでオンラインに戻ったことを嬉しく思います。それ以来、グローブの中心部にあるライダー、ビッグスモーク、スウィートに追いつくのを楽しんでいます。今のところ、私は幸運にもバグを回避することができました。表面的なものであれ、ゲームを壊すようなものであれ。自分で遊んでいるときに技術的な問題に遭遇した場合は、それらをポップすることを検討してください。 GTAKidsの役立つバグ修正スレッドの1つ 。
そして、私がそのランダムなGTAオンラインプレーヤーとゴルフをする方法を知りたがっているなら、彼は最終的に5打で私を打ち負かしました。そして、私は腕相撲で彼を殴りました。そして私はテニスで彼を倒した。そして、拳で彼を殴りました。ねえ、判断しないでください、私はどういうわけか私の三部作関連の欲求不満を発散しなければなりませんでした。
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