サックボーイ:ビッグアドベンチャーは、PS5の新世代プレイヤーのために「プレイ、作成、共有」を再解釈しています

サックボーイ:ビッグアドベンチャーPS5

(画像クレジット:SIEワールドワイドスタジオ)





サックボーイ:ビッグアドベンチャーは、新世代のプレーヤーのためにリトルビッグプラネットを再発明しています。シリーズとして、リトルビッグプラネットは、ソニーがPS3の時代に培ってきた「プレイ、クリエイト、シェア」の精神を体現することでおそらく最もよく知られています。このシリーズは、ユーザーが作成したコンテンツをPlayStation Networkで共有して再生することで、リリース後もゲームの関連性を維持できるというソニーの信念を象徴しています。これは、リトルビッグプラネットのクリエーターであるメディアモレキュールがその後の作品で探求し続けてきたコンセプトであり、リトルビッグプラネット3以降のシリーズのスチュワードであるスモウデジタルは、サックボーイがデビューする準備をしているときに再解釈しようとしています。 PS5

「このプロジェクトの開始時に、Sackboyと次に行きたい場所について話し合いました。基本的には、可能な限り最高の3Dプラットフォーマーを作ると言っていましたが、集中すればその目標を実現できます」とSumoDigitalのクリエイティブディレクターであるNedWaterhouseは説明します。つまり、大きな変更を加える必要がありました。 「プレイステーションのファンにとても愛され、愛されているこのキャラクターが、「プレイ」に非常に焦点を当てた体験で、自分で攻撃する本当の機会があると感じました。」

遊びが最前線に来る

サックボーイ:ビッグアドベンチャーPS5



(画像クレジット:SIEワールドワイドスタジオ)

Sumo Digitalの基本的な課題は、Sackboy:A BigAdventureのDNAにLittleBigPlanetが含まれていることを確認しながら、可能な限り最高のプレイ体験を強調するゲームを作成することのバランスをとることです。それはスタジオにとってかなりの挑戦でした。 今後のPS5ゲーム プレイヤーが長年にわたって夢中になっているのと同じトーンを打つことを目指しています。

「私たちはこの素晴らしくてユニークな手作りの美学を持っています。ショーのスターとしてSackboyを迎え、多くの特徴的なゲームプレイ要素とサウンドを保持しています。 2014年のリトルビッグプラネット3でシニアデザイナーを務めたウォーターハウスは、「ちょっとした不遜さと英国のユーモアのセンスも乗り越えてきました」と語っています。それが正しくなければならなかった何よりも1つの領域でした:Sackboyが処理する方法。



「偉大なプラットフォーマーは、キャラクターコントロールで生きて死にます。それが私たちが最初に取り組んだことでした。非常に反応が良く、非常に流動的なキャラクターが必要だとわかっていたので、このゲームをすぐに60 fpsで実行することを約束しました」とウォーターハウス氏は述べ、結果として高解像度をターゲットにするよりもフレームレートに重点が置かれていると述べています。 。 「私はこれに完全に正直になります」とウォーターハウスは笑いながら続けます。「PS5での最終的な解決策はわかりません。 60が私たちの優先事項でした。それは、私たちができる限り最も反応の良いキャラクターを持つことです。動的解像度スケーリングを使用して、60 [フレーム/秒]が一貫してスムーズになるようにしていますが、このゲームは4Kテレビで見栄えがするということです。

有名なことに、リトルビッグプラネットは常に非常に浮遊感のあるジャンプをしていました。それはSackboy:A BigAdventureのためにそれをカットするつもりはありませんでした。 Sumo Digitalは、Sackboyの処理方法と、自由に使える動きの種類を完全に見直しました。サックボーイは、走ったり、転がったり、敵を叩いたり(そして、あなたがそんなに傾いていると感じたら、協力パートナーも)、世界中のオブジェクトをつかんでそれらをチャックし、精度とフラッタージャンプの両方を採用することができます。さらに良いことに、これらすべての動きを連鎖させて、キャラクターと3Dワールドとの相互作用をさらに細かく制御できます。

サックボーイ:ビッグアドベンチャーPS5



(画像クレジット:SIEワールドワイドスタジオ)

協力レベル

サックボーイ:ビッグアドベンチャーPS5

(画像クレジット:ソニー)



6つの世界、数百のレベル、タイムトライアルの課題の他に、ゲームには、あなたとあなたの友達をテストするための専用の協力レベルもあります。 「これらをプレイできるのは、2人以上のプレーヤーがいる場合のみです」とNedWaterhouseは言います。 「基本的に、私たちはあなたがメインストーリーで遭遇したメカニズムを採用し、それらに協力的なひねりを加えます。これらのレベルは、人々が一緒に働くことを強制するので、本当に素晴らしいダイナミックを提供します。誰もが本当に一生懸命に努力し、必然的に、それはすべて混乱した結果に陥ります。

「私たちは、プレイヤーに世界を横断するさまざまな方法をたくさん提供するためにムーブセットを拡張していますが、表現力豊かなものにもしたかったのです。すべての動きを他のすべての動きに連鎖させることができます。次に、さまざまなコンボを作成して、さまざまな方法で世界をナビゲートし、独自のプレイスタイルを定義することができます」とウォーターハウスは言います。これらの新しい動きを必要なだけ利用します。 「少数の入力で大部分のレベルを通過できますが、このキャラクターにもこれほど広い深さがあります。」

サックボーイ:ビッグアドベンチャーは確かに「家族向け」のスペースを埋めています PS5ローンチゲーム ウォーターハウスは、Sumo Digitalがプラットフォーマーを探しているプレイヤーにも挑戦できるように設計したことを強調していますが、ラインナップは充実しています。 「これは私たちが最初から本当に気にかけていたことでした。私たちは、幅広い魅力を備えたゲームの作成に着手しました。さまざまな能力のプレーヤーが一緒にプレイできるようにしたいと考えています。しかし、多くのプラットフォーマーと同じように、歓迎的で魅力的で美しいので、難しいゲームプレイを本当に探しているこのジャンルのファンのサブセットがいるので、それは難しいです。

「ジャンプしたり、転がしたり、ときどき何かを拾ったりするだけでゲームをやり遂げたい場合は、それを行うことができます。ただし、すべてのコンテンツのロックを解除し、ハイスコアを設定し、最も希少なコスチュームピースを見つけたい場合は、このキャラクターをマスターする必要があります」とウォーターハウスは言います。彼さえも回避しました。 「ニットナイトトライアルと呼ばれる一連のレベルがあります。これは、この危険にさらされた障害物コース全体で可能な限り短い時間でフィニッシュラインに到達するための単一のライフを持​​っているこれらの本当にクイックファイアアーケードのようなスピードランチャレンジです。」

「これらのトライアルでゴールドランクを設定するには、キャラクターを本当に上手くする必要があります。現在、究極のニットナイトトライアルは10分間で、1つのライフがあります。そして、ご存知のとおり、私はそのレベルを私のエベレストと呼んでいます。なぜなら、ゲームデザインチームの失望のあまり、私はまだそのレベルを終える必要があるからです」とウォーターハウスは続けます。 「私が説明しようとしているのは、私たちがみんなのことを考えてきたことだと思います。私たちは皆のために食料調達しようとしました。とても簡単に手に取ってプレイできるムーブセットを備えた、とても居心地の良いゲームがあります。しかし、プラットフォームのジャンルの本当のファン–彼らにも何かがあります。そして、いくつかあります 本当 テストしたい場合は、やりがいのあるコンテンツです。」

Createの性質が変更されました

サックボーイ:ビッグアドベンチャーPS5

(画像クレジット:SIEワールドワイドスタジオ)

サックボーイ:ビッグアドベンチャーには作成モードはありません。 Sumo Digitalはこの決定を軽視していないため、AAAの値札が付いている製品からプレーヤーが良い価値を得ていると感じるのに十分なコンテンツを作成することが課題でした。 5つのメインゲームワールドがあり、6つ目は、メインの悪役であるVexを克服した場合にロックを解除できます。Vexは、LoomのSackフォークを奴隷にし、Craftworldを変えることができるTopsyTurverと呼ばれるマシンを構築しようとしています。 「逆さまと裏返し」。

「サックボーイは、ベックスがトプシーターナーを構築するのを防ぎ、彼のすべての友人を救うために、クラフトワールドを縦横無尽に横断するという壮大な探求に取り組んでいます」とウォーターハウスは言います。 「私たちはヒマラヤの冒険をし、アマゾン遠征、海底オデッセイを持っています、私たちはあなたを宇宙空間に連れて行き、そして最後に私たちはCraftworld自体の深さを掘り下げます」と彼は続けます、これらの世界が作られていることに注意してくださいのアップ 数百 ステージの数と、チームは「すべてのレベルをユニークにするためにこのゲームに着手しました。」

これらの世界のそれぞれとその中の何百ものレベルをナビゲートするのが少し気が遠くなるように聞こえる場合は、Sackboy:A BigAdventureがPS5UIのまったく新しい機能であるアクティビティとゲームヘルプを最大限に活用していることを知って幸せです。 Sumo Digitalは、A Big Adventureのデザインの多くをすでにロックダウンした後、この機能をゲームに組み込むために、シリーズの作成モードの精神を伝える必要がありました。

「私たちの設計が非常に具体的だった時点で、機能セットについて学びました。そのため、機能セットを解釈し、この新機能をプレーヤーに提供するための最善の方法を考え出すというケースが多かったのです」とウォーターハウスは語り、PSPlusメンバーがアクティブ化できるもう1つの新機能であるアクティビティとゲームヘルプについて話します。ゲーム自体からのチャレンジ固有のウォークスルー。 「特に、アクティビティシステムとゲームヘルプは、コンプリーショニストプレーヤーやゲームをプラチナにしようとしているプレーヤーにとって本当に素晴らしいものになると思います。」

サックボーイ:ビッグアドベンチャーPS5

(画像クレジット:SIEワールドワイドスタジオ)

キャラクターのカスタマイズ

サックボーイ:ビッグアドベンチャーPS5

(画像クレジット:ソニー)

作成してカスタマイズする機会はリトルビッグプラネットのゲームほど広くはないかもしれませんが、それでもあなたの個性の一部をアクションに注入する機会があります。 「キャラクターのカスタマイズはあります」とネッドウォーターハウスは言います。 「このサックボーイは、すべてのコスチュームを使って自分だけのものにすることができます。すべてのコスチュームを組み合わせて組み合わせることができます。そこにはたくさんのオプションがあります。」

「私たちはレベルをマスターするという概念を持っています。レベルをマスターするには、それを完了する必要があり、ゴールドスコアを設定する必要があり、すべての収集品を見つける必要があり、命を失うことはありません。アクティビティシステムは、目的の非常に優れた簡潔なチェックリストを提供します。また、秘密を見つける場所やスコアの設定方法を示すヒントをすばやく取得したい場合は、ゲームヘルプを使用してすぐに利用できます。ゲームから離れることなく、そこにあります」とWaterhouse氏は付け加えます。年をとると、ゲームをプレイする時間が少なくなると思います。少し貧しい人として、私はこのシステムが本当に好きです。そうそう、もっと簡潔に、 いいえ 、それは私たちのデザインを変更しませんでしたが、それは間違いなく私たちのプレーヤーにとっての付加価値です。

もちろん、PS5 OSの新しい要素を取り入れ、何百ものユニークなレベルと課題を作成することだけがSumoが作成しなければならなかったものではありません。また、Waterhouseのように、DualSenseコントローラーを説明するためにコンテンツへのアプローチ方法を根本的に再考する必要がありました。説明します。

「PS5はより強力なコンソールであり、遊ぶための新しいガジェットと機能がたくさんあり、それは私たちにとって本当にエキサイティングです。 DualSenseは素晴らしい挑戦でした、そしてそれは もっている 私たちにとって挑戦でした–それは使い捨ての用語ではありません。それについての参照点はありません。これはこのユニークなハードウェアであり、多くの点で、LBPはそれを紹介する非常に良い機会を提供します。私たちはこの信じられないほど触覚的な世界を持っています。 サックボーイ はこれらの高解像度素材の同義語であり、さまざまな種類の素材で構成された世界です。」

「それで、DualSenseでやりたかったのは、そして私たちがそれを達成したと感じているのは、この触覚です。あなたのサックボーイへのその余分な接続;そして、それによって、没入感が増します」とウォーターハウスは言いますが、PS5コントローラーが独自の触覚ランブルサポートで指先から世界の実体を反映する方法についての洞察を少しだけ与えてくれます。 'あなたはスタジオで次のことについて多くの議論をすることになります:'何 します 木の板を横切って滑るような気がしますか?ティートレイに着陸するのはどんな感じですか?さあ、この風船を弾いて、それが本物の風船を弾くのと同じかどうか教えてください。」ゲームデザイナーとして、それはユニークな挑戦を提示します、しかしそれはデザインするのがとても楽しいものでした。そして、私は、あなたが知っているように、特に触覚はあなたのサックボーイ、そしてそれ故にゲームへのあなたのつながりを本当に強化すると思います。

あなたが他の人と共有することになっている経験

サックボーイ:ビッグアドベンチャーPS5

(画像クレジット:SIEワールドワイドスタジオ)

ゲームにユーザー生成コンテンツがない場合、Shareはどこに残りますか?さて、Sackboy:A Big Adventureで、Sumo Digitalは、友達と共有したときに、より良い体験を生み出しました。私たちはマルチプレイヤーと協同組合をこのゲームの基本的な柱にしました」とウォーターハウスは私に言います。 「私たちは素晴らしいプラットフォーマーを作りたかったのですが、仲間と一緒にプレイすると、そのプラットフォーマーはさらに良くなるはずです。」

Sackboy:Big Adventureは、4人のプレーヤーによるローカルおよびオンラインの協力プレイを完全にサポートしているほか、ある場所にいる2人が別の場所にいる2人で遊ぶことができるソファとソファをサポートしています。このゲームは、ドロップイン/ドロップアウトマルチプレイヤー、および他の人とオンラインでプレイして自分のシングルプレイヤーゲームに戻ったときに進行状況が保持されるシステムもサポートしています。これは、協力を可能な限りシームレスにするように設計された、摩擦のないエクスペリエンスです。

「私たちは素晴らしいプラットフォーマーを作りたかったのですが、仲間と一緒にプレイすると、そのプラットフォーマーはさらに良くなるはずです。」

ネッドウォーターハウス、クリエイティブディレクター

Waterhouseは私たちに与えてくれましたが、この会話の早い段階でSackboyが利用できる動きの種類についての小さな洞察があり、ムーブセットが大幅に拡張されているため、マルチプレイヤーに関してはそれが重要です。あなたはあなたの友人と動きを相互に結びつけ、彼らと直接対話することができ、時には混沌とした結果をもたらすでしょう。

「私たちはまた、コラボレーションを必要とせずにコラボレーションを促進する一連のメカニズムを作成しました。これらのプレイヤー間のインタラクションをすべて開発したので、世界中に他の人がいるときに、より多くのオプションをロードできます。だからあなたはお互いを平手打ちすることができます。あなたはお互いを拾いに来て、お互いをチャックすることができます。あなたはお互いに取り組むことができます。お互いの頭から跳ね返ったり、ロールランしたりすることができます。」

「私が言わなければならないのは、ゲームでこれらすべてのことをやりたいと思う理由は完全に正当な理由があるということです。しかし、同様に、これはサックボーイゲームであり、いたずら感とちょっとしたドタバタ劇が必要だと感じました。したがって、必要に応じて、弟の後ろに忍び寄り、プラットフォームから彼を叩き落とすことができます。そうすれば、誰もがそれを実行して結果に苦しむことができます」と彼は笑いながら言います。 「それは本当にドタバタと混沌とすることができます。それがクリスマスにいくつかの議論を引き起こすことを願っています。


誰よりも早く最高のPS5のお得な情報を手に入れよう!

PS5の在庫が戻ってきたら、すべてのベストプライスとバンドルオファーをメールでお知らせします。次の波もすぐに売り切れてしまうかもしれないので、お見逃しなく!

私に思い出させる Gamesradarおよびその他のFutureブランドの他の関連製品の詳細を送ってください。 サードパーティから他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません、約束します。あなたはいつでも退会することができ、あなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません。