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ロックステディがマルチプレイヤーを望んでいなかったので、バットマンアーカムナイトはデュアルプレイを持っています
バットマンアーカムナイトのデュアルプレイ機能と、それを使用してバットファミリーの複数のメンバーを戦闘で制御する方法については、すでに説明しました。さて、セフトン・ヒル監督はそれがどのように機能するかについてもう少し説明しています。
5日金曜日に発行される公式プレイステーションマガジンの新刊で、彼は次のように説明しています。 バットマンアーカムナイト の新しいキャラクター切り替え戦闘は、スタジオがゲームをオンラインにしたくないと判断した後に開発されました。 「マルチプレイヤー体験を作成するルートをたどりたくないことはわかっていました」とヒルは説明します。「両方のキャラクターをコントロールしているプレイヤーは、協力プレイに分割するのではなく、本当に面白いと思いました。経験'。
そのため、特定のミッションでバットマンがロビン、ナイトウィング、キャットウーマンのいずれかとチームを組んでいます。デュアルプレイセクションは、メインゲーム内でアクセスされる個別のエリアとして機能します。 'これらのエリアに入ると、[たとえば]ナイトウィングが参加し、いつでも両方のキャラクターを切り替えることができます。ボタンを1回押すだけで[それら]を切り替えることができ、戦うときに両方のキャラクターのコンボを維持できます。
興味深いことに、追加のバットフレンドのそれぞれは、1人の特定のボスの後にいます。 「各キャラクターは、あなたが追いかけている1つの超悪役にリンクされています」とヒルは言います。 「それで、ナイトウィングを例にとると、彼の話は、ゴッサムで働いているペンギンを追い詰め、街中のすべての超悪役に武器を供給することに基づいています」。

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