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RogueSquadronが今でも最高のスターウォーズゲームの1つである理由
Virtua(Virtualではない)FighterおよびDKC2:Diddy’s Kong Quest(Diddy Kong’s Questではない)とともに、Rogue(Rougeではない)Squadronは、これまでで最も一貫してスペルミスのあるゲームの1つとしてダウンします。しかし、それは大丈夫です。スパンコールのついた鏡で化粧をしている四角い顎のパイロットのビジョンでさえ、あなたの風変わりな宇宙ドルが購入できる最も満足のいくスターウォーズゲームの1つを損なうことはできませんでした。

起源
ドイツの開発者Factor5は、おそらく日焼け止めビジネスをあきらめ、ファントムメナスのプレリリースの誇大宣伝が構築され始めるまでにすでにLucasArtsとの架け橋を築いていた(まあ、私たちは皆若くてナイーブだった)。カリフォルニアのルーカスアーツに近い新しい本社から、チームはそのおもちゃ箱への完全なアクセスのためにデススターの所有者を優しく提案し始めました。
N64のローンチタイトルであるスターウォーズ:シャドウオブザエンパイアは、ファクター5のピッチに影響を与えました。少なくとも、ボックス内のゲームプレイスタイルのホットな混乱の印象的なオープニングフライトレベルです。ルーク・スカイウォーカー自身を手渡して、サイドキャラクターのウェッジ・アンティリーズにロープで縛られたファクター5は、ヤヴィンの新しい希望の戦いから帝国の逆襲の開始までの期間を手に入れ、ペアの物語と彼らのジョブバンドの中継に着手しました空挺帝国-botherers。
それは簡単な乗り物ではありませんでした。N64の方法を学び、3Dゲームプレイを解き放つことで、ゲーム開発の最後の数か月まで問題が解決することはありませんでした。そしてそれを再生します。

伝説
PCでのクラシックなX-Wingシリーズをきっかけに、コックピット中心のアクションが続きましたが、ファクター5のアクセス可能なフリーフライトアクションゲームでのシュートを延期するための複雑なピッチとヨーの計算はありませんでした。 Rogue Squadronは、輝かしく、合理化されたアーケードの爽快感でした。
もちろん、Xウィングを飛ばすことができました…元気なAウィング、重量のあるYウィング、初心者のVウィング、牽引ケーブルの瞬間のためのスノースピーダー、さらにミレニアムファルコンなどのボーナス船も一緒に飛ぶことができました。 、TIEファイター、そして1969年のビュイックエレクトラ。
爆撃の実行から救助任務に至るまでの目的で、各ステージはバブルの中で独自の酔わせる小さな反乱同盟軍の冒険を形成しました。おなじみの名前、瞬間、巻物、音声の刺し傷。最初のミッションの中間点までに、モス・アイズリーの乾いた空でTIE爆撃機の編隊を槍で突き刺し、ボーナスミッションに到達するまでに、ファンボーイ天国のバンサファーにしっかりと包まれていました。

レガシー
Rogue Squadronは、N64ライブラリとより広いStar Warsゲームクラブのハイライトとして喜んで受け取られただけでなく、GameCubeは、RogueLeaderとRebelStrikeで同様に素敵な2回目と3回目の分割払いをもたらしました。
悲しいことに、それはファクター5の最後の大きな成果でした。より多くのゲーム(そしてジューシーな次世代の三部作の編集)の計画が次々と空から燃え上がったからです。ソニーはスターウォーズの楽しい時間にはあまり興味がなかったので、PS3フックアップは新しいIPでのショットを提供しましたが、最終的には静かで威厳のある閉鎖を食い止めることができませんでした。
しかし、Rogue Squadronの名前は今も続いており、DICEや他の人たちが、工場で新鮮なYウィングやハンソロの古いジャンクの塊のコックピットにだらしないオイクを入れたときに一致する必要がある基準を設定しています。私たちは次の息をのむようなスターウォーズの冒険(映画と最近リリースされたものの両方)への期待に真っ赤になっています スターウォーズバトルフロント )–そしてそれはすべてのルージュのためだけではありません。
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