リトルナイトメア2の前に、TarsierStudiosはその最も巨大な作品の背後にある物語と秘密を明らかにします

リトルナイトメア

(画像クレジット:バンダイナムコ)





2017年にデビューして以来、リトルナイトメアは、フランケンシュタインの悪鬼たちの不潔なキャストと惨めな叱責のおかげで、トラウマ的な子供時代の出来事のように私たちの記憶にとどまっています。これらの恐怖は暗闇に隠れる必要はありません。彼らのグロテスクな特異性と神経質なオーラは、私たちを一気に呆然とさせるのに十分です。

今週はリトルナイトメア2が登場するので、恐ろしいおばあちゃんからコミカルなツインシェフまで、そして恐らく新しい生き物のいくつかを覗き見するまで、TarsierStudiosのおもちゃ箱サバイバルホラーシリーズのモンスターを振り返るのに最適な時間はありません。その次の続編に登場します。

物語デザイナーのデイブ・メルビックとプロデューサーのルーカス・ルーセルに、これらの大きな悪夢がどのようにして起こったのかを詳しく知るために話を聞きました…ああ、これをあなたの最初で最後のことと考えてください ネタバレ注意 オリジナルのリトルナイトメアのために。



管理人

リトルナイトメア

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The 最高のホラーゲーム 自分をばかげて怖がらせる

メガネザルによって愛情を込めて「ロジャー」と呼ばれる用務員は、シックスがモーからの脱出で戦わなければならない最初の敵対者です。目の上に折りたたまれている彼自身の皮膚弁のように見えるものに目がくらんで、プレイヤーは、管理人を覚えているでしょう。



「それはリトルナイトメアが何であるかを例示しています」とロジャーの拡張靭帯のメルビックは言います。彼らの運命を完全にコントロールするだけです。子供たちが別の方法で処理するこれらすべての根本的な恐れがあります。それはあなたが遭遇するリトルナイトメアのすべてのキャラクターについて私たちが言うことです。あなたが見るキャラクターのこの伸びとねじれとゆがみがあります。

シェフ

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Mervikは、Little Nightmaresの中点の悪役を、ゲームの「貪欲と消費の最も文字通りの解釈」と説明していますが、彼は間違いではありません。 The Mawの訪問者のために宴会を準備する料理の双子は、節くれだった肉と筋肉の喘鳴の惨めな展示であり、彼らの独特のマナーはしばしば彼らの本当の性質についての想像力に多くを残します。

「彼らについていつも私を悩ませていたのは、顔の皮膚の下の引っかき傷でした」とMervikは言います。 「それは多すぎた!誰のせいなのかわかりませんが、本当に私にわかりました。そして、それについては、表面下にあるものについて本当によく話している何かがありました。」

「私がシェフと大好きな瞬間は、シェフの1人が外で料理をしているときです。それは、一生懸命働いている人なら誰でも関係することができる、この人類の本当の瞬間です。煙やあらゆる種類の休憩をとることができるチャンスがあれば、それを利用します。だからあなたは彼らとこの関係を築きます。これらは完全に別の世界のものではありません。これらは人々です。あなたは彼らのために感じます。」

レディ

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に向かう リトルナイトメアサブレディット 、そしてあなたは、シックスの地獄のような逃走ガントレットで最後の障害をもたらす幽霊のような芸者の人物、レディについての数十のファン理論を見つけるでしょう。 Mervikは、彼がキャラクターの決定的な、標準的なバックストーリーを持っていることを認めますが、それを明らかにすることを拒否し、代わりに、それ以来プレイヤーの仮定を続けてきた謎を楽しんでいます。

「それは他のメディアでも起こりますね?」彼は言い​​ます。 「人々は解釈をします、そして責任者が出てきて、「これは私が意味することです」と言うときより悪いことは何もありません。彼らが作った映画を見る以外に、監督が何をしようとしていたのか聞きたくありません。それが彼らが人々に与えているものだからです。」

「それで、もちろん、私たちは自分たちが何をしているのかを知る必要があります。さもなければ、それはただとりとめのない混乱になり、壁に物を投げて、「それを解釈してください」と言います。しかし、それは、人々が一緒に走り、考えるのに十分なものを与えることと、彼らが考えるのをやめて行くほど多くを与えないこととの間のバランスをとることです。ありがとう。次のコンテンツ!」

おばあちゃん

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LittleNightmaresのSecretsof the Maw DLCにのみ登場する生き物であり、誰もがこの文字通りの水のハグに立ち向かうという不幸に見舞われたわけではありません。暴走キッドとして、プレイヤーは、しわの寄った人型のサメのように獲物をストーキングするため、グラニーの水中捕食を避けながら、ザ・モーの氾濫した深さをナビゲートする必要があります。 Mervikによると、チームは、ゲームの3つの部分からなる拡張の最初の行為に対して、独特の種類の脅威でプレイヤーに挑戦したいと考えていました。

「あなたは人々にさまざまな遊び方をしてもらいたいのです」と彼は言います。 「この場合、水はその中心的なものでした。私たちは常に何か新しいものを見つけたいと思っています。ゲームプレイの面で何をしようと決めたとしても、それはストーリーの面でも気分の面でも適合しなければなりません。ですから、ええ、私たちは常に首尾一貫して動揺していると感じるものを手に入れるように自分自身を推し進めています。」

おばあちゃんはプレイヤーが直接殺す数少ないモンスターの1つでもあり、ルーセルはリトルナイトメア2がこのアイデアをさらに探求することをからかいます: '2番目のゲームは、その点で興味深い観点を提供すると思います:追跡者を殺すかどうか。私たちは間違いなくその質問で遊んでいるからです。あなたはそれを殺す必要がありますか?それとも単にそれを逃れることができますか?あなたには選択肢があるかもしれません…」

狩人

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リトルナイトメア2に移ると、ハンターはメガネザルの続編のためにどんな種類の敵が待ち構えているのかを初めて味わうことになります。彼はエルマー・ファッドの暗くてねじれたテイクです。犠牲者と剥製師を演じるのが好きな隠士殺し屋。

「彼は非常に残忍です」とルーセルは認めます。 「いつものように、チームはあなたが事前に訪れた部屋でキャラクターを正しく構築することに驚いています。しかし、あなたが彼に会うとすぐに、彼がこれから皮膚をはぎ取っているというこの驚くべきショットがあります…そしてそれはそれです。それはただの残忍な力です。暴力。それが一番いいと思います。彼は血に飢えた殺人者です。彼はあなたのために出ています。あなたは今彼の獲物です。」

「それは人々にも思い出させます」とMervikは付け加えます。なぜなら、彼らはずっと内側にあった最初のゲームから来ており、今あなたは外側にいるからです。それは、このゲームであなたがどのように感じるかについては何の違いもないことを人々に思い出させるだけです。ルーカスが言うように、あなたは木々の間を口笛を吹く素敵な風から獲物になります。

細い男

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「あなたが見るキャラクターのこの伸びとねじれとゆがみがあります。」

デビッド・マーヴィック

リトルナイトメア2の包括的な敵対者についてはよくわかりませんが、彼の名前は知っています。シンマンは、続編のほとんどの悪役と同様に、リトルナイトメアのレディズクォーターの壁を飾る肖像画の1つで最初に発見され、続編の主人公であるモノと不思議なつながりを持っているように見えます。彼は誰?あいつ何がしたいんだろ?そして、なぜ彼はとても薄いのですか?もちろん、Mervikは何も言っていません。

「あなたは今彼について何も知らないはずです」と彼は私に言います。 「それがゲームの目的です。あなたは私たちがあなたに会いたいときにこれらのキャラクターに会い、時が来たときに私たちがあなたに知ってほしいことを見つけます。だから、ええ。これらすべてのキャラクターで、私たちは最初からそれらについて知っていました。そして、それは可能な限り最善の方法で物語を語るようなものです。あなたが彼に会うのが待ちきれません!彼は素晴らしいキャラクターです!」

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