レトロゲーマーがHalo:CombatEvolvedの20年を祝う

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(画像クレジット:Future)





Retro Gamerの最新号は、マスターチーフの最初の壮大な冒険を振り返ります。このゲームは、ジャンルを変え、Microsoftがコンソールパブリッシャーとして真剣な競争相手になる可能性があることを証明しました。また、史上最高のゲーム雑誌のいくつかを備えた優れた2022年のカレンダーも備えています。

Haloの20周年を祝うために、Microsoft Games Studiosの副社長であり、Haloと開発者のBungieをXboxに参加させる責任を負った、EdFriesを含む多くのHaloのベテランと話をしました。 Haloは、FPSをコンソールで快適に使用できる最初のゲームだったと彼は語っています。今日、私たちはコンソールでデュアルスティックコントロールを当然のことと考えていますが、2001年にはそれは信じられないほど新しいものでした。

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また、最初のゲームからマスターチーフの仲間であるコルタナに声をかけたジェンテイラーと話すことができました。このようなキャラクターを長期間プレイできるのは、ただの贈り物だと彼女は語っています。ゲームごとに、彼女のことを少しよく知るようになったような気がしました。彼らはゲームにとても興奮していたとても楽しいグループだったので、私はそれを録音するのに素晴らしい時間を過ごしました。



この号はまた、コンピューター&ビデオゲームからスーパープレイ、ゲームマスター、クラッシュまで、史上最高のゲーム雑誌のいくつかを祝う優れたカレンダーを特集しています。古典的な雑誌が好きなら、見逃したくないでしょう。

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227の他のハイライトには、ロードランナーの進化、Rezの歴史、QuakeConがどのように生まれたかの物語が含まれます。また、ビデオゲームの歴史の流れを変え、DarkwatchとNigelMansellの世界選手権の舞台裏にある50のことを明らかにします。

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