ラストガーディアンの分裂的なデザインは、まさにそれをチームIcoのこれまでで最高の作品にしているものです





辛抱強くなる必要があります。そして、上田文人があなたに公正な警告を与えないとは言えません。長くはない 最後の守護者 、名ばかりのキメラTricoは、くちばしの鼻で目を覚ましている少年を、プレイヤーキャラクターである少年にそっと寄り添います。心温まるシーンのように聞こえますが、それまでにすでに2回ノックアウトされています。

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初めて、後ろ足の近くから槍を取り除こうとすると、それは激しくぶつかり、壁に突き刺さります。それから、あなたがその肩で別のものを引っ張ると、それは叫び声を上げてあなたを激しく地面に投げます。強さを上げるために輝く青いグープの樽を与えようとしているときに近づきすぎた場合、それはすでにその巨大な爪であなたを脇に追いやったかもしれません。あなたは男の子と彼の愛らしい動物の友人についてのサッカリンの甘い寓話を期待しましたか?再び推測。

これはあなたが働く必要がある1つの関係です。それを取り巻くゲームについてどのように考えても、技術工学、AI、アニメーション、サウンドデザイン、古き良きグラフィカルな重厚さの驚異的な偉業であるTricoに驚かされることはほぼ不可能です。 Trico内には、ゲームの図解されたイントロに描かれているすべての生き物の要素が表示されます。

愛情のこもった鼻は犬のものです。ジャンプする前に裏側を小刻みに動かす方法は純粋な猫です。彼の小さな壊れた翼は、負傷した幼鳥のものです。確かに、あなたが最初にトリコに会ったとき、彼は虐待されたペットのように反応します:あなたが暫定的に彼に近づくと彼の神経質なうなり声は目に見えないマスターの手による暴力的な扱いの歴史に話します。



そのため、後で手足や脇腹に埋め込まれた槍を引っ張ると、ひるむことになります。トリコが解放されたときに即座に打ちのめされることを予期するように訓練されていることもありますが、ほとんどの場合、トリコが苦しんでいるのを見たり聞いたりするのは本当に悲惨です。どういうわけか、あなたは彼のためにそれを穏やかにするような方法でこれをしようとします、それを自由に引きずるのに十分な力を加えますが、それが痛くなるほどで​​はありません。そして、あなたが完全に無情でない限り、あなたは本能的に彼をなだめるためにトリコを撫でていることに気付くでしょう。

彼らは着実に彼らの脱出をするためにお互いに依存するようになるので、これらすべては2人の間の接続を確立するために必要です。ラストガーディアンは、本質的に、あなたが望む可能性のある最も強力なセルメートとの脱獄です。そして、ほとんどの刑務所のように、これはあなたのどちらかを快適に収容するために建てられた場所ではありません。小さなクロールスペース、天井の低い部屋、そして男の子だけが通り抜けることができる狭い亀裂があります。



他の場所には、ジャンプするには遠すぎるギャップ、到達するには高すぎる棚、Tricoだけが破壊できる障害物があります(彼の尻尾から飛ぶ激しくて手つかずの稲妻は、やはりかわいいとは言えません)。このように、2人は通り抜けるために一緒に働くことを学ぶしかないのです。しばらくの間、それは明らかに型破りな種類のアクションアドベンチャーになります。そこでは、頑固なペットを効果的に訓練する必要性によって探索が中断されます。

Tricoは大きく、本質的に遅いです。ゲームの大きな喜びの1つ、そして一部の人にとっての大きなフラストレーションの1つは、入札を行うために徐々に自分自身を動かしていくのを見ていることです。これには、しばらくの間あなたを無視したり、完全に間違ったことをしたりすることが含まれる場合があります。時折、気が散ったり、単に無関心に見えることがあります。



しかし、時間の経過とともに、明確で一貫性のある指示が与えられると、Tricoはより予測どおりに応答することがわかります。あなたは彼がそれについて求められていることを理解しているかどうかを測るためにそのボディーランゲージを読む方法を学びます。パズルは少し鈍いように見えることもありますが、ある段階では、Tricoにジャンプして水中に潜らせるように命令する必要があります。これは、説明されていないテクニックです。付着点は着実に少なくなります。

分離不安の痛みを経験し始めることさえあります。 Tricoを置き去りにすることを余儀なくされた瞬間は、YordaとのIcoでのように、短時間ではありますが、レンチになります。それは、ある意味で利己的な懸念です。あなたは、あなたの友人がそれ自体では安全ではないかもしれないことを心配しているだけでなく、あなたがそれなしでは危険にさらされているかもしれないことも心配しています。そして、その少年はここで特に脆弱です。

装甲警備員があなたのために突進し、Icoの影の敵のように、あなたを未知の運命に引きずり込もうとします。バレルなどを投げることで一時的に失速させることができますが、トリコがいると対処がはるかに簡単になります。彼は、1回の跳ね返りで複数の敵をすくい取ることができ、猫が毛糸のボールをいじるようなストラグラーを打ち負かすことができます。これらのカタルシスの救助では、それとのつながりがさらに強くなります。彼らの絆は逆境によって築かれた絆であり、それはプレイヤーが本当に感じる苦労です。

これは、進行が多くの最新のゲームほどスムーズに緩和されていないように感じられる、持続的な小さな摩擦のゲームです。それでも、それは上田の典型的な仕事です。 IcoとShadowOf The Colossusも長いゲームをプレイし、完全に先送りすることなくあなたを不快にさせる方法を見つけます。 『人喰いの大鷲』のように、彼らはある程度の不便さを特徴としています。ヨルダの手の引っ張りを物理的に感じて速度を落とすコントローラーの鳴き声を考えてみてください。アルゴが向きを変えることを拒否したり、突然片側に向きを変えたりして、コースを修正し、手綱をしっかりと引っ張るように強制することを考えてみてください。それにとって意味があります。

上田のゲームは歴史的に譲歩するのではなく押し戻され、プレイヤーに自分たちのコントロールを超えた力があることを思い出させてきました。あなたは宇宙の中心ではありません。あなたを謙虚に保つために何かまたは誰かが常にあります。そのすべてを念頭に置いて、最後の守護者を迎えた分裂的な反応は、ある意味で驚くべきものでした。後から考えると、ある程度の失望は避けられませんでした。開発の9年間は、ゲームがこれまで生きることを望んでいなかったレベルに期待が到達した9年間を意味しました。さらに重要なことは、9年間のプレーヤーの期待がコンソール世代全体によって再調整されたことを意味します。いくつかの点で、ラストガーディアンはPS2時代の製品のように感じられ、創造的な実験とギザギザのエッジがより熱心に歓迎されました。

巨像以来、オープンワールドのパワーファンタジーは大ヒットの規範になりました。私たちは集合的にゲームに慣れてきて、私たちが望むすべてのものを提供してきました。私たちは、仕出し料理に慣れていて、コントロールしていることに慣れているので、何かのために本当に働かなければならないという考え、または確かに誰かや他の何かに頼って通り抜けるという考えは、アナテマになっています。その問題の多くは誇張されており、場合によっては単に誤解されていますが、その問題は無視されるべきではありません。

非常に人気のあるカメラは、確かにワンダと巨像よりも悪くはありません。確かに、窮屈なインテリアのいくつかをナビゲートするのに問題が発生することがありますが、そうでないサードパーソンゲームを見せてください。少年の巧妙な動きもまた、論争の骨であり、技術的な怠惰として一部の地域で却下されました。それでも、彼を遅くし、10セント硬貨をオンにするのは確かに簡単だったでしょう。特にマーク・サーニーと彼の技術者がゲームをドアから出すのを手伝うためにパラシュートで降下した後は。これは、それが理由でそこにあることを証明するためだけに行きます。

「上田のゲームは歴史的に譲歩するのではなく押し戻され、プレイヤーに自分たちのコントロールを超えた力があることを思い出させてきました」

男の子の手に負えない勢いは、まさにあなたが幼い子供に期待するものであり、彼らの足は彼らの脳よりも速く動くように見えることがあります。それは表現力豊かな種類の走りであり、若者の目がくらむような興奮を伝えます。そして、そうです、ゆっくりとした動きの鈍いトリコとは明確な対照を示し、その奇妙なカップルのダイナミクスを増幅します。最終的には、これらの非正統的なデザインの選択、そしてプレーヤー自身の忍耐力が報われます。トリコがあなたを彼の口や尻尾で捕まえることを期待して急降下するその最初の信仰の飛躍は、あなたが彼の信頼を得るのに耐えてきた困難のために、さらにスリリングです。

コミュニケーションにおけるこれらの小さな進歩のそれぞれは、啓示のように感じます。トリコが彼の恐れを克服し、少年を救うために介入した瞬間ほど深遠なものはありません。警備員が彼を引きずり出すと脅迫すると、獣はステンドグラスの目を通して打ち砕かれます。ステンドグラスの目は、これまで恐怖に襲われ、過去の虐待を思い出させてくれます。明らかにスクリプト化されたビートですが、エンジン内で発生するため、有機的な感じがします。それに伴う正直なユーフォリアの急増は、あなたを元気づけたり、涙を拭いたりします。

ゲームのクライマックスクライミングでも同様の感覚を感じるでしょう。この段階までに、Tricoはほとんどプロンプトを出さずに移動し、従来のポイントや叫び声なしにタワーからタワーへと跳躍するはずです。一見困難なプロセスのように見えるものは、実質的に自動化されています。ただし、事前にTricoとやり取りしたすべての操作によって通知されます。それはあなたの旅を通してあなたの関係がどのように変化したかを完璧に表現しています。それらの荒いエッジは砂で覆われ、進歩はようやくスムーズに感じられます。

そして、もちろん、最後の抵抗行為、上田からの最後のプッシュバックがあります。少年の村の怒っている男性が負傷した獣に槍を向けると、突然役割が悲痛に変わりました。今では、あなたは自分がしたくないことをするように求められています。かつて、少年がトリコを救う時が来ました–彼はそれを押しのけることによってのみそうすることができますが、それらのオープニングシーンの意図的な逆転です。その瞬間、あなたは大きなルモックスの世話をするためにどれだけ成長したかを理解します。はい、あなたは辛抱強くなければなりません–しかし、ここで、最後に、あなたは見返りに最も豊かな感情的な報酬を受け取ります。

この記事はもともとEdgeMagazineに掲載されました。より優れたゲームカバレッジについては、次のことができます ここでEdgeを購読する