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ライフイズストレンジ:トゥルーカラーズがシリーズを次世代に導く方法
(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
過去3年間、Deck NineGamesはSquareEnixと協力して、シリーズを次世代に引き継ぐように設計された、Life isStrangeユニバースに設定された新しいアドベンチャーを提供してきました。ライフイズストレンジ:トゥルーカラーズは私たちを新しい町に連れて行き、新しい力を紹介し、アレックスチェンの真新しい主人公の靴にあなたを連れて行きます。そして、それは、その前に来たどのライフイズストレンジよりも見た目も気分も良くなりながら、これらすべてを行います。 True Colorsは、フルモーションキャプチャパフォーマンステクノロジーを利用して、これまでのフランチャイズで最も視覚的に強化されたエントリを提供し、デッキナインの殺人ミステリーの舞台であるコロラド山脈の小さな町であるヘブンスプリングスに生息するキャラクターに新しい息吹を吹き込みます。
すべての新しい顔を生き生きとさせるために、デッキナインは全身と顔のパフォーマンスキャプチャをVOとともに社内で同時に撮影し、ゲームディレクターのザックガリスがさらに豊かでニュアンスのあるストーリーテリング体験になると信じているものを提供します。 「このゲームでは、実際に全身のパフォーマンスキャプチャ、顔のパフォーマンスキャプチャ、最終的なVOをすべて同時に撮影しました」と、Future Games Show – SpringShowcaseの一環としてGamesRadarに語っています。 「ゲームでは非常にまれです。それは新しい現象です。これは、テレビ番組や映画のようにコンテンツを撮影していることを意味します。ここでは、アクションを呼び出し、すべてを正しく行う必要があります。それは俳優と監督にもっと多くの負担をかけますが、それはまた全体的にはるかに表現力豊かでニュアンスのあるパフォーマンスを生み出します。
「私たちは、主演女優の森絵梨佳の非言語的コミュニケーション能力に手紙を書くことができ、ゲーム空間内で物語を表現し、伝えることができることをすぐに学びました。その瞬間、映画のアニメーションの1秒ごとがオーダーメイドであり、すべてのジェスチャー、すべての肩をすくめる、すべての目の動きを通して物語を語っています。その結果、非常に没入感があり、説得力があります。ライブラリのアニメーションはありません。物語を通して演じるのは俳優だけです。」
共感

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
チームがキャプチャできるものと、微妙な表現や動きがストーリーテリングエクスペリエンスをどのように強化できるかを理解すると、DeckNineがLifeis Strange:TrueColorsの作成にどのように取り組むかに影響しました。 「私たちはもっと暗くなり、よりニュアンスがあり、よりコメディーになることがあることに気づきました」とギャリスは説明します。 「私たちは、俳優が何ができるかをより完全に理解しました。そして、それは私たちを励まし、より勇気ある話をするように私たちを促しました。
ストーリーの中心にあるのは、TrueColorsでプレイするAlexです。里親制度を離れたばかりの若い女性として、あなたは彼女が兄でヘブンスプリングスの住人であるゲイブと再会したときに最初にアレックスに会います。しかし、再会は長くは続かない。ゲイブが不思議な状況で死んだ後、アレックスは真実を明らかにするために着手し、そうすることで、自分自身の未来を築こうとします。以前のLifeis Strangeゲームの主人公のように、アレックスは独自の超自然的な力を持っており、その結果として展開されるストーリーとアクションで重要な役割を果たします。共感に根ざした力で、キャラクターとつながることができるようになります フィーリング 彼らの感情。
「アレックスは他人の感情的な状態に対して超自然的な感受性を持っています。そして、それは他の人の感情を読んだり認識したりする能力だけではありません」とギャリスは言います。 「彼女の周りの人々が怒り、悲しみ、または恐怖を感じている場合、その感情はアレックスを圧倒し、彼女もそれを感じます。それは彼女にその人との共感的なつながりを与え、その人が経験しているかもしれないものは何でも動機づけているものへの彼女の洞察を与えます。
「彼女の人生のこの時点まで、これは呪いでした。これは彼女を他人から遠ざけました。これは彼女の周りの人々が理解せず、おそらくほとんど非難する行動につながりました、「ギャリスは続けます」しかし、私たちがプレーヤーを招待しようとしている物語は、アレックスが苦難を通してこの呪いをどのように取るかを学ぶ物語ですそしてそれで何か良いことをします。そしてそれをすることで、彼女が誰であるかと彼女を平和にするようなものです。

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)

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「LifeisStrange:True Colorsは、これまでのLife isStrangeゲームで経験したよりも多くの選択肢をプレイヤーに提供します」
Zak Garriss、ゲームディレクター
ゲームを共感に集中させ、プレイヤーが他のキャラクターとつながるために使用できるパワーに変えるという決定は、当初、DeckNineが2017年に行った作業に触発されました 人生は奇妙です:嵐の前に 。前編として、2015年にマックス・コールフィールドとしてクロエ・プライスに会う前に、ゲームはクロエ・プライスの物語を探求しました 人生は奇妙です 、クロエの経験と、クロエが元のゲームでどのように人になったのかをよりよく理解する機会を与えてくれます。
「事実上、私たちが行ったことは、クロエへの共感的なリンクを作成することでした」とギャリスは言います。 「私たちは、一部の人々にとって残忍で疎外されていたそのキャラクターを取り上げ、彼女をファンのお気に入りにし、彼女の怒りを信じられないほど同情的なものにしました。物語の冒険のメカニズムは、ジャンルとして、あなたが足を踏み入れているキャラクターとの一種の共感エンジンを作成することに気づきました。それは、何よりも私を魅了しました。」
「私はそれを推し進めて探求したかったのです」「まあ、彼ら自身がそのような共感を経験することができるプレイヤーキャラクターとあなたを合わせるとどうなりますか?」とギャリスは付け加えます。 「ゲーム自体があなたを旅に連れて行って、あなたがあなたのキャラクターとして他のキャラクターの靴に足を踏み入れているとしたらどうでしょう。あなたは彼らとしばらく一緒に歩いていて、彼らの悲しみ、彼らの怒り、そして彼らの恐れを見て、それからあなたはそれについて何かをするようになっています。フランチャイズはさまざまな視点を受け入れることであるため、人生は奇妙です。これは、私たちが行う種類のストーリーテリングで重要なことです。これは、このストーリーのキャラクターでそれを行うための活気に満ちた、豊かで興味深い方法のように感じました。」
接続

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
ライフイズストレンジとは異なり、Life is Strange 2、探索できる領域と話すことができるキャラクターが制限されていたため、TrueColorsはより多くの自由を提供します。 「ライフイズストレンジ:トゥルーカラーズでは、プレイヤーがどこに行くのか、誰とやり取りするのか、ストーリーを引き継ぐことができる所有権、そしてアレックスのその町との関わりに関して、より多くのエージェンシーをプレイヤーに与えることを模索したかったのです。 」とギャリスは言います。 「それで、Life is Strangeゲームで通常見られるよりも大きなスペースを構築しました。そして、結果と結果に非常に興奮しています。」
プレイヤーの選択は常にシリーズの特徴の1つであり、アレックスのストーリーと町の未来を形作るときに、TrueColorsで継続されます。ヘブンスプリングスの住人とのやりとりの種類は、アレックスをどのようにプレイし、共感を振るう能力を利用し、兄の死の調査に取り組むかによって異なります。発展する関係がたくさんあるので、ロマンスの機会もあなたに任され、Gabeの友人の1人であるRyan、またはBefore theStormで最初に紹介されたキャラクターであるStephGingrichとの関係を深める機会があります。
「人間の経験の本当に重要な要素であるロマンスに関しては、そして私たちが人間の物語を語るとき、それはそれらの物語の重要な部分になるでしょう」とギャリスは言います。 「LifeisStrange:True Colorsは、これまでのLife is Strangeゲームで経験したよりも多くの選択肢をプレイヤーに提供し、私たちはそれを誇りに思っています。町全体で築けるような関係、特にストーリーに欠かせないライアンとステフの関係にワクワクしていると思います。プレイヤーがその物語で彼らと関わることを選択する方法の形は、アレックスにとってロマンチックな興味になる可能性があります。
本当の色

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
All of Life is Strangeゲームは独立したストーリーを語りますが、同じ宇宙に設定されているため、各ゲームは何らかの形で接続されています。 Garrissが説明しているように、Life is Strangeのフランチャイズは、シーケンシャルシリーズではなく、より多くのアンソロジーシリーズに移行しています。Garrissは、Life is Strangeの世界は常に新しい場所に行き、さまざまな人生の歩みを探求する用意があると付け加えています。 、豊かにそして深く。」それは、彼女の芸術的な側面と、最後に彼女に会ってから数年でアルカディア湾を後にしてヘブンスプリングスに移住したダンジョンズアンドドラゴンズへの熱意のために、ビフォアザストームのファンのお気に入りであるステフに反映されていることがわかります。デッキナインは、キャラクターをさらに探求したかったのでステフを連れ戻しましたが、彼女はまた、トゥルーカラーが相互接続されたライフイズストレンジユニバースの一部であることを歓迎するリマインダーとしても機能します。
「私たちはそのキャラクターを取り入れて、彼女ともっと多くのことをしたいと思っていました。部分的には、宇宙全体の深さと豊かさを尊重したいという願望です」とギャリスは説明します。 「ライフイズストレンジ:トゥルーカラーズは多くの新しいキャラクターを備えた新しいオファリングですが、元のライフイズストレンジ、オオカミ兄弟の物語[ライフイズストレンジ2]、またはビフォアの世界から完全に分離されているわけではありません嵐。ステフは、ここが相互に関連している場所であり、他の冒険のキャラクターを時々見ることになることを思い出させてくれます。
ギャリスはTrueColorsが「Dontnodとのコラボレーションではなかった」と確認しているため、Haven Springsにこれ以上馴染みのある顔が到着した場合は、DeckNineが決定します。シリーズのクリエイターが姿を消したことで、Deck Nineはこれを、エピソード形式を完全に放棄して、Life isStrangeの基本的なデザインを揺るがす機会として捉えています。代わりに、TrueColorsがリリースされます 略さずに リリース当日ですが、少し息抜きが必要な場合はチャプターブレイクが含まれます。 Deck Nineによると、プレーヤーに最初からすべてのエクスペリエンスを提供するという決定により、スタジオはより自由になり、全体としてより良いエクスペリエンスを提供する機会が得られました。
2017年からプロジェクトに取り組んできたGarrisは、TrueColorsがDeckNineへの真の愛の努力であったことを表明しています。チームは、Life is Strangeシリーズを称え、ストーリーテラーとして自分たちに何ができるかを確認しようとしています。その結果は、より視覚的に強化された没入型のLife is Strange体験で、共感と人間のつながりを探求する、次世代のシリーズを引き継ぐように見えます。 「これは、デッキナインのすべての人の心に非常に近いプロジェクトでした」とギャリスは言います。 「BeforetheStormの制作に続いて、私たちはストーリーテラーとしての私たちが誰であるか、そしてフランチャイズが新しい設定で新しいキャラクターをファンに提供する必要があるものを探求したいと思っていました。私たちはそれについて本当に興奮しています。」
Life is Strange:True Colorsは、9月10日にPS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One、およびPCで完全にリリースされる予定です。 Future Games ShowSpringショーケース中のすべての発表 。