QuakeConは、ファンや開発者とのインターネットチャットルームとして誕生しました

DOOM

(画像クレジット:BETHESDA)





QuakeConのアイデアは、もともとiDSoftwareのゲームを一緒にプレイしたいと思っているファンと開発者の間のインターネットチャットルームから生まれました。

で詳述されているように レトロゲーマー227号 、QuakeConは、90年代初頭にインターネットリレーチャット(IRC)ルームで生まれました。ファンのために運営され、ファンによって、iD Software固有のチャットルームは、インターネットの初期の頃、主にDoomやQuakeなどについて話し合うために使用されていました。しかし、当時多くのファンが知らなかったのは、ジョンロメロやクリスチャンアントコウフテンなどのiD Softwareの開発者がチャットに潜んでいて、プレーヤーと話していることさえあったということです。

「それは人々の心を吹き飛ばしました」と長年のファンでチャットルームのモデレーターであるDavid'Wino'Millerは言います。 「どういうわけか、開発者がそのチャンネルにたむろしていて、開発者がゲームについて何かを言うのを待っているだけで、100人から約1,000人に急増しました。」



レトロゲーマーの話によると、これがQuakeConが最初に始まった方法です。 IRCルームの人気に続いて、Quakeファンはローカルエリアネットワーク(LAN)パーティーを開催する必要があることが提案されました。これは、LANパーティーが何であるかを覚えていない若すぎる人にとっては、単に直接会ってゲームをプレイするだけでした。ダイヤルアップを介したオンライン-これが1996年に最初のQuakeConが誕生した方法です。

初めてのQuakeConは、テキサス州ガーランドのラキンタインで開催され、約40人が参加しました。 2019年に開催された最後の対面式QuakeConを考えると、これはかなりのジャンプです。代わりに10,000人以上の参加者が登場しました。他の数人と一緒に最初のイベントを企画したDavidは、レトロゲーマーのストーリーで次のように説明しています。

デビッドによると、 'ネットワークは洗練されたネットワークではありませんでした。イーサネットが標準になる前は、BNCと呼ばれる別のイーサネットがありました。そのネットワークの問題は、1人の人がネットワークから切断すると、すべてがダウンすることです。ゲームは停止します。トーナメントは死ぬでしょう。それはイベント中に数回起こりました。」



QuakeConの歴史について詳しくは、RetroGamerの227号をご覧ください- ここでレトロゲーマーの最新号をピックアップ