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奇妙な旅団のレビュー:適切に満足のいくピクニックに足りないいくつかのサンドイッチ
私たちの評決
最も華やかで一瞬の忘れられない楽しみは、すぐに大きくてより良いものに移る前に、ちょっとの間ストレンジブリゲードを楽しむでしょう。
長所
- 躍動感あふれる本格的なプレゼンテーション
- キャンペーンは、パズルとアクションのよく構成された組み合わせです
- 見事に英国のユーモア
短所
- 制約のある、信頼性の低いコントロール
- 戦闘には実際のエネルギーや影響力が欠けています
- 大群モードは古くなり、速くなります
GamesRadar +評決
最も華やかで一瞬の忘れられない楽しみは、すぐに大きくてより良いものに移る前に、ちょっとの間ストレンジブリゲードを楽しむでしょう。
長所
- + 躍動感あふれる本格的なプレゼンテーション
- + キャンペーンは、パズルとアクションのよく構成された組み合わせです
- + 見事に英国のユーモア
短所
- - 制約のある、信頼性の低いコントロール
- - 戦闘には実際のエネルギーや影響力が欠けています
- - 大群モードは古くなり、速くなります
一時停止ボタンを押すことでゲームをからかうことはおそらくないでしょうが、Strange Brigadeの元気なナレーターは、お茶に2つの砂糖を入れてもらっても、それを喜んで変更します。 The Stanley Parableの遍在するコメンテーターの典型的な英語であり、生意気な2倍しかない彼は、RebellionGamesの新しい協力プレイシューティングゲームであるStrangeBrigadeをプレイする最も良い理由の1つです。最近で知られています。
とはいえ、Strange Brigadeの自動ウィンクチャターボックスだけが最寄りのタバコパイプを手に取ってプレイを開始する理由ではありませんが、ゲームのユニークなセールスポイントのリストはあなたが望むよりも早く乾きます。 Rebellionは明らかに、古典的なパルプアドベンチャーの美学を大いに楽しんでいます。これは、全体を通して素晴らしく現れますが、その過程でゲームプレイの要点をうまく処理することはできません。その結果、Strange Brigadeは、100回前にプレイしたことがあるように感じることがよくあります。実際、Call ofDutyのNaziZombiesのような同様の経験の陰で、この幸運なシューティングゲームは、通常これらのタイトルを何度も再生可能に保つタイトなガンプレイと逮捕フィードバックループを欠いています。
より良い一緒に

Strange Brigadeのメインコースはキャンペーンです。このキャンペーンは、数は中程度ですが長さがかなり長い一連のきちんと構造化されたレベルで構成されています。ここでゲームが最も明るく輝き、最大3人でプレイする場合はさらに明るくなります。その6〜8時間の軽いストーリーテリングは、ゴージャスな神話上のエジプトの背景に対して、明確な敵のタイプと巧妙に考案されたトラップを作成し、脳の緊張を十分に提供する単純なパズルの間に挑戦的な戦いを散りばめたすべての素晴らしい作品を鑑賞するための最良の方法です遊びの流れを妨げることなく。ストレンジブリゲードも実際にその部分を見ており、色と勇気のラッシングでいっぱいの豪華な環境を誇り、すべてがその活気に満ちたビクトリア朝時代のテーマの幻想を維持するのに役立ちます。
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前述のナレーターもキャンペーン全体でトップの座を占めており、戦闘能力を補完するものであれ、ミイラについてひどい駄洒落を作るものであれ、あらゆる主題に関する彼の無限のレパートリーは、4人のプレイ可能なキャラクターのそれぞれによって残されたカリスマ性の空白を完全に埋め合わせます、お互いの関係がほとんどない使い捨てのステレオタイプ。これは協力プレイに焦点を当てたゲームですが(シングルプレイヤーでは完全にプレイ可能で楽しいものですが)、キャラクター間の相互作用の欠如は、StrangeBrigadeのゲームプレイにも影響を及ぼします。
プレイヤーは石棺をノックすることでお互いを復活させることができ、健康ポーションのような特定のアイテムは友達の間で交換することができますが、あなた自身の旅団との有意義な相互作用に関してはそれだけです。戦闘が他の場所でより革新的であれば、これはそれほど問題にはなりませんが、ストレンジブリゲードはその超自然的なスタイルを釘付けにしますが、エジプトの生き物や生き物の大きなパンテオンとの戦闘については、特に新しいものやエキサイティングなものはありません。

主人公のカール・フェアバーンがスナイパーエリートのゲームでライフルをより近距離の武器と交換するたびに、射撃は三流のマッシュに発展しましたが、幸いなことに、優れた狙撃兵のゲームプレイは常にプレイヤーを幸せに保つために前景にされました。しかし、Strange Brigadeには、Rebellionのトレードマークであるキルカムや戦術的なステルスがまったくなく、不十分なサードパーソンシューティングコントロールは、彼らの不在によって残されたギャップを埋めるのに十分なほど改善されていません。
何よりも、ヒップファイアの能力の欠如は、モバイル群集制御に関するゲームではほとんど許されないため、取り囲まれる脅威を回避しながら、ストレンジブリゲードの敵の大群を追い払う能力が制限されます。一方、主な武器の武器は、より速い敵に対してぐったりと不正確に感じることがよくありますが、クロスボウや火炎放射器などのより興味深いプロトタイプの銃は、使用が制限されたチェストの後ろにゲートされています。
キャラクター固有の近接攻撃でさえバグベアであり、使用するたびにカメラの視点をぎこちなくシフトし、パッティングしない不安定なフィニッシャーアニメーションを特徴としています 運命 のGloryKillsは、すぐに恥をかかせます。これは、残念なことに反気候的な特殊攻撃に加えて、Strange Brigadeに、より堅牢で応答性の高いサードパーソンシューティングゲームの横にある、適切に満足のいくピクニックの数少ないサンドイッチを残し、ゲームのスタイルのビジュアルと陽気なトーンにさらに圧力をかけ、重いものを実行しますリフティング。
ストレンジャー・シングス

キャンペーンを超えて、ストレンジブリゲードの補助的な大群とスコアアタックモードは、その貯蔵寿命を肉付けします…いくらか。前者はまさにそのように聞こえますが、ウェーブサバイバルテンプレートにひねりを加えておらず、ナレーターが通常よりも突然撤退しているため、ここでは楽しい要素が著しく認識されにくくなっています。
「刺激を受けていない戦闘は、完璧なピッチの雰囲気の魅力を解放します
スコアアタックは、できるだけ多くの敵をできるだけ早く、そして可能な限り最悪の方法で殺すことに焦点を当てており、フィラーが少なく、カスケードトラップキルがたくさんある満足のいく短いアクションバーストとして、よりうまくいきます。一方、銃のアップグレード、新しい特殊攻撃のお守り、隠された収集品などの進行状況トラッカーは、最も熱心な完了主義者のためだけに、ストレンジブリゲードをプレイし続けるためのいくつかの追加の言い訳を提供します。
実際、Rebellionの新しいIPは、提供されているすべてのものを見るのにかかる数時間以上、あなたの注意を引くことはないでしょう。 Strange Brigadeの刺激を受けていない戦闘は、完璧なピッチの雰囲気の魅力を解放します。キッチュな雰囲気がどれほど愛想が良いかを考えると、それもほとんどなくなります。しかし、優れたコンセプトはこれまでのところしか得られず、StrangeBrigadeの限られた野心と標準以下の射撃は全体を通して経験を薄めます。それはあなたがそれから搾り出すことができる娯楽のための完全にまともな時間キラーです、しかしストレンジブリゲードのお茶のジョークとホラーの比喩の非の打ちどころのない英国のカーニバルはインタラクティブな娯楽としてのそのより広い欠点を相殺するのに十分ではありません。
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ストレンジブリゲード最も華やかで一瞬の忘れられない楽しみは、すぐに大きくてより良いものに移る前に、ちょっとの間ストレンジブリゲードを楽しむでしょう。
より詳しい情報
| デベロッパー | 反乱 |
| 発売日 | 1970年1月1日 |
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |
| ジャンル | シューター |