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プレイする前に知っておくべき17の重要な名誉のヒント
名誉のために 騎士、侍、バイキングの3つの異なる武道の伝統から生まれた戦士間の中世の近接戦闘を中心にしています。そのコア戦闘システムは格闘ゲームの深みを持っており、戦闘へのアプローチは異なりますが、アプローチは常に同じであるキャラクター間の自由なローミングの決闘を可能にします。それでも、その把握しやすい概念を習得するのは困難であり、For Honorのプレイ方法に関係なく、最終的には習得したいと思うでしょう。最も難しい設定でシングルプレイヤーをクラックしようとしているか、ドミニオンモードの目的ベースの戦場を征服しようとしているか、決闘フィールドのマスターになろうとしているかにかかわらず、成功は戦闘システムの基本的な信条に堪能であるかどうかにかかっています。それを改善すれば、すべてが簡単になります。
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シングルプレイヤーを含むAIに対する練習は、本当にあなたのスキルを向上させます

For Honorを初めて使用する場合は、AIに対するシングルプレイヤーゲームや小競り合いゲームから始めると非常に役立ちます。シングルプレイヤー要素を備えた多くのマルチプレイヤーに焦点を当てたゲームとは異なり、ForHonorのAIはかなりスマートです。ブロック、フェイント、受け流し、グラブの方法を知っており、時々あなたを罵倒することさえあります。キャンペーンをプレイすることで、ゲームのクラスの多くを構造化して紹介できますが、目的や戦っている敵がマルチプレイヤーと直接相関しているとは限りません。モードを選択した直後に押すと、メインのマルチプレイヤーモードとAIのいずれかをプレイすることを選択できます。あなたはこれのためにXPと戦利品を獲得し、人間のチームメイトと協力するようになります、そしてそうすることによって満たされるべき命令(読む:毎日の挑戦)さえあります。すべてのゲームに快適に勝つまで、この方法でプレイしてください。
メインを選び、それらを知るようになる…

For Honorには、発売時に12のキャラクタークラスがあり、それぞれが異なる方法で戦います。最終的には、それらがすべて何と呼ばれているのか、何が得意なのか、そしてそれらの弱点は何かを知る必要があります。すべてのmovesetページを読み、ゲーム内のすべてのチュートリアルビデオを見ると、昼休みをしっかりと利用できますが、これは最も実践的な学習方法ではありません。代わりに、ルックアンドフィールが好きなキャラクターを選び、それらをたくさんプレイしてください。 1人のキャラクターを深く理解することで、ゲームが実際にどのように機能するかについて多くのことを学ぶことができます。また、直面する他のすべてのクラスに対処する方法を学ぶことで、それらについても学ぶことができます。すべての対戦でお気に入りのキャラクターを成功させるための計画を立てると、次に何をマスターするかを決めるのが簡単になります。どのキャラクターが好きな方法で戦うのか、どのキャラクターがそうでないのかがわかります。現在のパッチであり、そうではありません。メインでレベル20になるまでに、選択したキャラクターだけでなく、全体としてForHonorが上手くなります。
...しかし、あなたが枝分かれするのを妨げるものは何もありません!

これがshugokiサイズの「しかし」です-いつでも他のキャラクターを選んで、彼らと一緒にゲームに飛び込んで、彼らがどのように感じるかを見ることができます。 Honorの「リクルート」システム(キャラクターのロックを解除するために500ユニットの鋼を支払う)の場合、少し誤解を招く恐れがあります。デフォルトではどのキャラクターもロックされていません。キャラクターを募集すると、見た目を変えたりギアを改善したりできます。これは特定のモードで重要です。その黄色の「募集されていない」記号は無視してください。ヴァルキリーがどのように演じているかを知りたい場合は、そうすることができます。メインのタフな対戦をクラックする良い方法は、問題を抱えているキャラクターの靴に足を踏み入れることです。たぶん、あなたは最初のいくつかの戦いや決闘を失うでしょう:それはあなたにそのキャラクターの弱点について何かを教えてくれるはずです。そして、あなたがそれに取り組むならば、あなたはあなた自身が確かな新しいオルタナティヴピックを見つけるでしょう。
Gearはすべてのマルチプレイヤーモードで機能するわけではありません

装備を装備すると、さまざまな統計をさまざまな方向に微調整できます。たとえば、ブロックによるリベンジゲインを上げて、ファイトターンのリベンジパワーをより頻繁にアクティブ化できるようにしたり、リベンジの期間を延長したり、アクティブ化した後に与えるダメージの量を増やしたりすることができます。クールダウンの短縮は、スカーミッシュとエリミネーションで強力であり、戦闘を回す能力をより頻繁に捨てることができます。ただし、ギアはドミニオン、スカーミッシュ、エリミネーションの各モードにのみ影響することに注意してください。デュエルと乱闘では、プレイヤーはバランスをとるためにデフォルトの統計にリセットされます。これは、特定のモードの設定ページに移動し、[ギア統計]設定を確認することで確認できます。独自のカスタムロビーでは、必要に応じてギアを有効または無効にできます。結論は次のとおりです。デュエルをたくさんプレイする場合、ギアが実際に行うことよりも、どのように見えるかが重要です。だから空想を取得します。
ギアのオープニングパックはキャラクター固有です

名誉のギアパックシステムは少し奇妙です。各キャラクターのメニュー画面には、ギアを清掃するオプションがあります。これは、パーツのアイテムを分解することとは関係なく、「カスタマイズ」によって処理されますが、代わりにパックを開くことを目的としています。これらのいくつかは鉄鋼用に購入されていますが、イベントや注文により、プレミアムパックが無料で提供されることがよくあります。これらには、いくつかの便利なものが含まれている可能性があります。ただし、それらに含まれるものは、開く前に選択した文字によって決まります。ボックスをキャラクター間で分割するか、すべてをメインに投資するかはあなた次第です。
マルチプレイヤーで優先モードを設定して、注文を支援することができます

Dominion、Brawl、Duelのキューをいつでも選択できますが、EliminationとSkirmishは「デスマッチ」プレイリストにバンドルされています。これらのモードのいずれかでキルを注文した場合、どちらをプレイするかを完全に保証することは実際には不可能であるため、これはイライラする可能性があります。ただし、デスマッチロビー内の設定ページに移動し、好みのモードの横にある大きなハートの1つをクリックすることで、好みを設定できます。プロのヒント:エリミネーションを選択します。あなたが暴徒の中を走り回るのが大ファンでない限り、それはSkirmishよりも優れています。
味方と戦っているときにサイドアタックをスパムしないでください

あなたが本当に暴徒の中を走り回るのが大好きで、これが他のチームモードにも当てはまる場合は、注意してください。 For Honorではデフォルトでフレンドリーファイアが有効になっており、無差別に積み込もうとすると、味方を攻撃することができます。敵に与えるほどのダメージは与えませんが、グラブと実行を中断し、コンボを混乱させ、一般的に自分自身を妨害します。あなたがその大きな右手斧スイープをするときにあなたのレイダーが何か楽しいことを叫ぶからといって、あなたの友人が斧で殴られたいという意味ではありません。ので注意してください。時々正しいことは、1人か2人の味方に自分たちで戦いを終わらせて先に進むことです。時々正しいことは、それがうまくいかない場合にそれらを復活させるのを待つことです。本当に関与しなければならない場合、特に横から攻撃するときに少し大きくスイングするのが好きなキャラクターをプレイしている場合は、オーバーヘッド攻撃は一般的に少し安全です。
スタミナは重要です
戦闘は、対戦相手の体力を減らすことで勝ち、自分のスタミナをすべて燃やして、何も見せることなく負けます。疲れ果てた戦士はスローモーションで攻撃し、わずかな挑発で倒れます。あなたは倒れたくない。ガードブレイク、ドッジロール、フェイントなどのより高度なテクニックと同様に、攻撃はスタミナを消費します。ブロッキングは無料です。そのため、防御的なプレイに取り組むことが、スタミナのバランスを1対1で有利にシフトするための鍵となることがよくあります。
あなたは暗殺者をアウトスパムするつもりはありません

スパムと言えば、For Honorをプレイし始めると、おそらく1人か2人の暗殺者に倒されるでしょう。ピースキーパー、バーサーカー、オロチはすべて壊れやすいですが、1対1の遭遇では致命的であり、ブロックに慣れる前に、あなたが取らざるを得ない軽い攻撃の猛威に圧倒されていると感じるのは簡単です。そして、あなたが圧倒されたと感じるとき、誘惑は振り返り始めることかもしれません。しないでください。彼らは暗殺者です:あなたがどれだけ彼らを攻撃したいかに関係なく、彼らはあなたが彼らを攻撃することができるよりも速くあなたを妨害するか、あなたを打ち負かします。ここで重要なのは、忍耐とブロッキング(そしてキャラクターによっては少し距離があります)です。彼らは激しく打ったが、それを受け入れることができず、すぐにスタミナを使い果たした。使い果たされた暗殺者は、追い詰め、封鎖し、殺すのがはるかに簡単です。
人々はあなたを海/火/スパイクに行かせようとします
あなたは海に行ったり、火をつけたり、スパイクをしたり、その崖から離れたりしたくはありませんが、それは時々あなたが行くところです。あなたがあなたのガードを壊し、あなたが対抗しなかった場合、あなたは相手があなたを投げることを選んだ場合、あなたは相手の慈悲になります。あなたが棚の隣に立っているなら、彼らはしばしば簡単に殺すために行きます。これが起こらないようにする最も簡単な方法は、あなたが落ちたり、それに陥ったりした場合にあなたを殺すものの隣に立つことを避けることです。これは、たとえば、決闘の開始時にロープのつり橋でその男を盲目的に充電しないことを意味します。優れたプレイヤーは自分に合った戦場でのみ戦うので、メインをマスターすることでそれらが何であるかを知ることができます。
自分のレッジキルを強制しようとするのは魅力的ですが、最も致命的なスローは、敵を壁に衝突させるものであることがよくあります。これらはよろめきを強制します。これにより、1、2回のフリーヒットが発生し、場合によってはフォローアップのよろめきが発生します。これが、重力に頼らずに人を殺す方法です。または重いドロップ、私は推測します。
ガードブレイクカウンターを学ぶ
ガードブレイクに対抗するのが快適になると、物を捨てるのが難しくなりますが、それはゲームの最も難しい要素の1つです。適切に対抗するということは、対戦相手のガードブレークが接続するのと同じように、ただし相手が別の入力をフォローアップする前に、ガードブレークボタンを押すことを意味します。タイミングを合わせるのは難しく、対戦相手の意図をしっかりと読み取る必要があります。ウィンドウを真っ直ぐに叩かなければならないため、ボタンをスパムすることはできません。一般的に、あなたの体が接続した瞬間にボタンを押すことを目指してください。ガードブレイクカウンターは、対戦相手の次の動きを予想できるようになると、はるかに簡単になります。彼らがあなたを棚に向けて釣りをしている場合、または近距離で防御的にプレーしている場合、彼らはあなたを壊すのを守りたいと思う可能性があります。あなたは未来を見ることができませんが、あなたは意図を読むことができます、そしてあなたがそれらの準備ができているならば、そのカウンターははるかに簡単です。
受け流しも学ぶ
受け流しとは、相手の攻撃の方向にブロックし、接続した瞬間に強烈な攻撃を開始することです。これを行うのが早すぎたり遅すぎたりすると、自分の攻撃がブロックできない場合を除いてヒットします。ブロックできない場合は、打撃を交換します。理想的ではありません。それを正しく行うと、対戦相手をよろめかせ、スタミナの一部を排出します。これは、非常に有利な結果です。重要なのは、受け流しによって、他の方法ではブロックできない攻撃をブロックできることです。これは、非常に多くの問題を引き起こす炎のような大規模な攻撃です。疲れ果てた相手を連れて行くと倒れてしまいます。使い果たされた敵は、脆弱であると感じた場合は攻撃に参加しませんが、あなたが数を上回っている場合は攻撃に参加することがよくあります。このシナリオでは、受け流しは、単に生き残るだけでなく、勝つためのスペースを作成するための優れた方法です。
また、フェイントはものです
フェイントはキャンセルされた強攻撃であり、攻撃する予定のない方向に敵をガードするように誤解させる可能性があります。これを行うには、ヘビー中にBまたはサークルを押してすぐにキャンセルします。これを行うと、スタミナが発生しますが、別の方向から別の攻撃に組み合わせることができます。一部のクラスはキャンセルできませんが、リセットする他の方法があります。これらは、各キャラクターのムーブセットページで詳しく説明されています。
オロチとノブシは今暑いですが、対処できます

あなたはおそらくこれらの2つをたくさん見るでしょう:オロチはフォーオナーの忍者、アジャイルなサムライの暗殺者です。ノブシは、敵を(長距離)遠距離に保つことを専門とし、優れた帽子をかぶる薙刀を振るう戦士の女性です。それらは、その外観と、オープンベータの過程で、新しいプレーヤーが対処するのが非常に難しいキャラクターとして登場したこともあり、人気があります。
ノブシは、衰弱させるブリード効果にコンボするジャブを着陸させながら、防御的にプレーすることを専門としています。あなたがそれらを急ぐならば、それらは脆弱です、しかしそうすることはあなたを距離を作成するグラブアンドキックに開いたままにします。正しいアプローチはキャラクターによって異なりますが、辛抱強くブロックと受け流しを行い、スタミナが低下するまで待つことが重要です。
嫌がらせのキャラクターとして、オロチは似ています-彼らは近距離で従事することを好みますが。彼らのガードブレイクを拒否することは重要であり、彼らの後退と突進の攻撃に巻き込まれないようにしてください。彼らの人気はまた、1回のロングボウショットで決闘を簡単に終わらせることができる除去における彼らの特別な能力の有用性に部分的に起因しています。これに対抗すること自体はありません。それは注意すべきことです。敵がオロチを持っていて、彼らがうまくやっている場合は、側面からの矢の脅威に注意し、ほとんどのマップがあなたに有利に提供する小さなカバーを使用するようにしてください。
修吾につかまらないで

あの大きな男を見ますか?彼はあなたを一発で殺すことができます。彼は本当にあなたを一発で殺したいと思っています。 ShugokiはDemon'sEmbraceと呼ばれる突撃とグラブの動きを持っており、そこで彼はあなたに突撃し、あなたを迎えに行き、あなたの背中を壊します。通常、これはあなたを傷つけ、Shugokiを癒しますが、チャージが失敗すると彼はボーナスダメージを受けます。ただし、Shugokiの体力が非常に低い場合、Demon's Embraceは、接続すれば1回限りのキルが保証されます。ゲーム内の任意のキャラクター。体力の低いシュゴキを、棚から投げ出すように配置された他のキャラクターと同じように扱う必要があります。何が起こっても、彼にそのグラブを着陸させることはできません。サードパーソンシューティングゲームで彼をミニボスのように扱います。彼に突撃させ、邪魔にならないようにし、お尻を叩きます。
カスタムマッチを使用してトレーニングする

キューに入る前に練習したり、目が離せない場合は、カスタムマッチをロードしてください。ボットを設定して特定のクラスをプレイしたり、マップを選択したり、決闘を99ラウンドに設定したりできます。これは、ロード画面のない無限の練習モードです。 For Honorを真剣に受け止め始めるときは、このようにウォーミングアップする方が、本物の対戦相手とさびた最初の試合をするよりも優れています。
暗黙の倫理規定があります-一種の

「フォーオナー」という名前には意図的な皮肉があります。それが描く戦争は、巨大な騎士が倒れた敵を殴打することから、忍者が人々を欄干から投げ出すことまで、それが不足していることで有名です。それでも、For Honorコミュニティは、主にリスポーンなしのモードである種のコードを維持します(そして頻繁に中断します):決闘、乱闘、および排除。
プレイヤーは、礼儀から環境キルを使用しないようにするか、決闘の開始時にこれらの戦術が公正なゲームであるかどうかを対戦相手に尋ねるのが一般的です。同様に、2対2の乱闘では、ゲームを2つの異なる戦いに分割し、次の対戦相手が山積みになる前にそれぞれの1対1が終了するのを待つという、暗黙の習慣があります。決闘にすばやくクリーンに勝つことは、依然として利点です。パートナーが倒れた場合に成功するように設定されますが、多くの場合、プレイヤーは生き残った唯一の対戦相手とのギャングを避けます。
とは言うものの、これらのルールはどこにも書かれておらず、ゲームはそれらに従うことに対してあなたに報酬を与えません。勝つ限り、どのように勝つかは問題ではないと信じているプレイヤーはたくさんいます。悪者を演じたり、崖から人々を追い出したり、エモートをスパムしたりするのを楽しんでいるプレイヤーがいます。これは問題ありません-それでも素晴らしいです。 For Honorのドラマの一部は、かかとと顔の二分法のどこに収まるかを理解することです。そして、あなたの対戦相手が名誉を示さないとき、あなたがそうする理由もありません。しかし、それでもなお、存在する習慣を知っておく価値はあります。それは、あなたが偽物を犯したり、友達リストに新たに追加される可能性のあるものをいくつかのスパイクに投げ込んだりしないようにするためです。それが起こるとき、それはいつも厄介です。
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