211service.com
プラネットズーは、手続き型アニメーションを使用して、ビデオゲームでこれまでに見た中で最もリアルな動物を作成しています
画像クレジット:フロンティア
プラネットズーのデモには、フロンティアディベロップメントのテーマパークシムプラネットコースターのフォローアップであり、スタジオが狙っているファンタジーを完璧に捉えた瞬間があります。カメラは雲の上に浮かび、すべての創造物を監視し、ジェットコースターの落下の突然の重力で急降下する前に、ライオンでいっぱいの囲いの中に飛び込みます。この小さなプライドの各メンバーは、説得力のある独立性を持って歩き回り、1人は斜面をよじ登って、プレーヤーが構築したプールの周りを漕いでいます。たてがみの中の毛皮のすべてのストランドを拾い上げることができるまで、カメラはさらに押し込みます。それを本当に注目に値するのは、スケールと、鳥の目とワームの目のビューのコントラストです。デモでは、動物園をズームアウトして急降下し、大きな建造物や閉ループの鉄道を通り過ぎて、アフリカゾウの家族を選び出します。ここでは、1頭の子牛がトランクをシュノーケルとして使用して水中にいます。次に、シマウマ、ハイイログマ、クジャクに…
エッジマガジンのサブスクリプションを最大55%節約 
この機能は、EdgeMagazineで最初に登場しました。あなたが毎月それのようにもっと欲しいなら、あなたの戸口またはあなたの受信箱に直接届けられます、なぜですか? ここでEdgeを購読する 。
1つの動物園には、数十種にわたる数百匹の動物を収容できます。フロンティアは、すべての動物が同じように信じられ、魅力的に見られることを望んでいます。 「私たちは、どの動物も別の動物の皮のように感じてほしくありませんでした」と、主任アニメーターのクリス・マーシュは私たちに語ります。 「ジュラシック・ワールド・エボリューションで私たちが見つけた1つのことは、誰もがお気に入りの恐竜、お気に入りの動物を持っているということです。プレーヤーが、お気に入りが他の種ほど愛されていないと感じた場合、それは残念です。」
ふたつずつ

画像クレジット:フロンティア (画像クレジット:フロンティア)
プラネットコースターは、最新のプロジェクトの開発に貢献している唯一のフロンティアゲームではありません。 「私たちの歴史からプラネットズーにはたくさんのDNAがあります」とマーシュは言い、前述のことを振り返ります ジュラシックワールドエボリューション 、スタジオの管理シミュレーションテンプレートを恐竜でいっぱいの公園に適用しました。それを超えて、 動物園タイクーン マイクロソフト向けのKinectimalsゲーム、さらにはPS2ゲームのDog'sLifeです。これにより、アニメーションチームとプログラミングチーム(多くはこれらの初期のプロジェクトに取り組んだ)に、リアルな動物を作成するために必要なスキルを身に付けることができました。しかし、それを箱舟全体に相当する種にスケールアップし、プレイヤーがモグラの丘を足元の山、または足や蹄に変えるときに、ユーザーが生成したジオメトリに動的に反応できるでしょうか?それには新しいアプローチが必要です。
プリンシパルプログラマーのOlliePowellが説明する解決策は、「手続き的な方法で共有および調整できるアニメーションのコアセットを見つけること」でした。たとえば、ライオンの歩行サイクルの基本要素は、シマウマやその他の四足動物のリグに適用できます。 「リターゲティングシステムは、実際にはSporeからインスピレーションを得ています」とPowell氏は言います。 「彼らは、モーションをこの抽象的なモーションエッセンスに一般化し、あらゆるスケルトンの準備ができているというこのアイデアを理解し、それをさまざまな形態に再適用します。」

画像クレジット:フロンティア (画像クレジット:フロンティアディベロップメント)
「肉食動物とその獲物を同じ囲いに入れたらどうなるかと尋ねると、チームは私たちの血の渇きに驚いているようです」
これは、動物園がライオン、トラ、クマでいっぱいになり、すべてが完璧なステップで行進するように聞こえるかもしれませんが、重要なのは微調整です。パウエルとマーシュは、シマウマの歩行アニメーションをラクダに伝え、速度を落としてより慎重な歩行を行う方法を示しています。ラクダの下にある骨格のポーズにいくつかの調整を加えると、首が少し上がり、頭が少し高くなります。2匹の動物は、互いに並んで歩いていても、すぐに独特の気分になります。 「これらの小さな揺れ、目のけいれん、耳のちらつきを重ねてください」とパウエルは言います。このゲームは、足の植え付け、ヘッドルック、ラグドールなどの手続きシステムと組み合わせることで、信頼できる生き物の動物園を比較的迅速に召喚し、「アニメーターを解放して、オーダーメイドの素敵なことをする」ことができます。
彼は私たちに孔雀が尾羽を広げているのを見せてくれます。それぞれが隣人の下から外れ、美しく扇形に広がっています。それから、2匹のライオンの子のループがお互いに遊んで転がり、それが愛らしいのと同じくらい見ることを強いられます。これらはアニメーションチームによって手作りされた瞬間であり、マーシュが動物をユニークにする小さな動きと呼んでいるものです。手続き型アニメーションと手作りアニメーションのこの組み合わせにより、フロンティアは、カメラを屈折した菖蒲に真っ直ぐ向け、空から下に向けて群れが一体となって動くのを見て、信頼できる動物を作成できます。しかし、お気づきかもしれませんが、これはすべて、相互作用するのではなく、見るという行為に関係しています。これは、フロンティアが現在、ゲームの管理と構築の側面に関する詳細を、その集合的な胸にかなり近いところに保持しているためです。
適者生存

画像クレジット:フロンティア
提案はそのようです プラネットズー 動物を幸せで健康に保つための追加の管理層がありますが、テーマパークの前身にかなり近いものになります。彼らは生息地と栄養のニーズを満たし、近親交配を避けるために慎重にペアを組む必要があります。ゲームのこちら側は現実に確立されています。フロンティアは各種のニーズと行動に関する調査を依頼し、動物園の飼育係にそのプロセスについてインタビューしました。各動物の生息地に必要なスペースは、政府のガイドラインに基づいています。
管理シムは、効率を追求するためにプレイヤーを容赦なくミニマックスに導くことができますが、ここでは、フロンティアの新しい本社を訪れたときに何度も耳にするフレーズである、モダンな動物園の作成に重点を置いています。保護と教育は、利益を最大化することと同じくらい管理ゲームの一部になると言われていますが、プレーヤーが優れた動物園の飼育係になるように動機付けられる方法は少し不明です。それはゲームの全体的な感触で輝いていますが、それは比較的穏やかです–確かに ジュラシックワールドエボリューション 。囲いの周りの壁を完成させるのを忘れると、動物は逃げますが、訪問者をむさぼり食うことはありません。このゲームは種内のアルファ階層をモデル化し、戦いが勃発する可能性があります。驚くべき動的な瘢痕システムが示されていますが、これらが致命的となる可能性は低いです。
プラネットズープレビュー 
プラネットズーは、E3 2019のプラネットズーのプレビューで発見したように、教育、保護、動物福祉と同じくらい素晴らしい生き物についてです。
肉食動物とその獲物を同じ囲いに入れたらどうなるかと尋ねると、チームは私たちの血の渇きに驚いているようです。答えは、そうです、捕食者は彼らの同居人を食べるでしょう–しかし、それはなぜ誰もがそれをしたいと思うのかという暗黙の質問を伴います。この反応は、おそらく、これらを生きている、呼吸している動物のように感じさせるためのフロンティアの献身を示しています。 (文字通り、後者の場合、呼吸は各種に適用される別の手続き型アニメーションです。)スタジオは、自然が歯と爪で赤いことを否定していませんが、これは人々が素敵な家族に見たいものではないことを認識しています動物園で一日。
これは、最終的に、開発チームが達成しようとしていることです。テーマパークはすべて相互作用とスリルに関するものですが、動物園は本質的に受動的です。これは、park-simサブジャンルの2つの部分の間の自然な違いですが、どちらの場合も、喜びの大部分はただ座って、あなたの労働の成果を楽しむことです。ですから、プラネットズーの仮想動物がこれまでに見た中で最も説得力のあるものであることは良いことです。
今読んだもののような他の機能については、必ずチェックしてください エッジマガジン GamesRadarのチャンネルページまたはアクセス MyFavouriteMagazines 最新のサブスクリプションオファーを確認します。