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プラグを抜く:サーバーが完全にシャットダウンされたときにゲームを悼むのはどうですか
死は人生の自然な部分なので、偉大な英国の知識人ハヴロック・エリスは言いました。そしてヨーダ。ヨーダはシスの復讐でそれを言った。重要なのは、死は私たち全員に大小さまざまな形で影響を及ぼし、死神はビデオゲームにも目をつぶらないということです。彼らが売り上げの期待を悲惨に下回ったか、長くて名誉ある棚の寿命を楽しんだかどうかにかかわらず、ゲームは恐ろしいサーバーのシャットダウンの定期的な犠牲者です。それらを完全に再生不能にします。
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今年だけでも、デモンズソウルのサーバーは 進化 、 ギターヒーローライブ 、Paragon、Lawbreakers、およびRadical Heightsは、すでにシャットダウンされているか、今後数か月以内にチョップが予定されています。これらのゲームのRedditページにアクセスすると、花輪に囲まれた墓石を訪ねるようなものです。花輪に囲まれた墓石には、最も恋しい人たちが書いたほろ苦いメッセージが書かれています。
悲しみに暮れるファンがお互いを慰め、対処戦略を共有し、一緒に楽しい時間を思い出します。それがすべて少し病的であるように聞こえる場合(そして少し過度に劇的に聞こえる場合)、あなたはおそらくあなたが愛するゲームが永遠に消えることがないほど幸運ですが、いつの日かあなたはあなたの好きな映画を見ることができないと言われることを想像してくださいあなたの好きな食べ物をもう一度食べてください、そしてあなたは感情がこれらの種類の閉鎖で高くなることができる理由を理解することができます。
いいえ、それは愛する人を失ったことに対する本当の悲しみと比較して何もありませんが、大切なゲームとの別れの経験には確かに奇妙で嘆かわしい要素があります。私にとって、それはパラゴンでした。私はエピックのアクション-MOBAハイブリッドから地獄を演じました。特に、過去2年間の寒い冬の夜にリラックスして見るのに役立つ、毎晩の娯楽として。
ロイヤルの恥

Epicが市場でのパフォーマンスが落ち着いた後、ゲームのサーバーをオフにしたので、最後にもう一度ログインして別れを告げることさえできません。スタジオがリソースをほぼ独占的にプールすることを決定した方法を考えると Fortnite バトルロワイヤル、小さいながらも情熱的なプレイヤーベースからのパラゴンの終焉に対する一般的な反応は怒りでした(F ** k Fortniteは、ゲーム全体で見られる一般的なリフレインです Redditページ )。 、表現された怒りのほとんどが本当に本物の悲しみの単なる別の現れであるとしても。
アナウンスがヒットした後、それは胃に打撃のように感じました。言う TraegusPearze 、Paragonをとても愛していたので、ゲームが閉鎖されるわずか1か月前に、ゲームに特化した独自の雑誌を立ち上げました。内臓の中で、私は一種の気分が悪くなりました。これは単なるビデオゲームであり、私をこのような方法で感じさせるべきではありません。
そして、私だけではありません-Paragonが彼らの未来になると思っていた無数のストリーマーやプロプレイヤーを知っていました。このようなことが起こった場合、特にコミュニティやコンテンツの作成に投資している場合は、自分の一部が失われたように感じます。私も含めて、人々は今日、ビデオゲームのコンテンツを作成し、コミュニティの一部になることに多くの時間を費やしているため、それは本質的にあなたのアイデンティティの一部になります。そして、それを突然剥ぎ取るのは心が痛むことです。
パラゴンの予期せぬ閉鎖の余波で、多くの人が次にどこに行くべきかを理解するのに苦労しています。それはサポートグループのように感じるので、私はこの死んだsubredditを購読し続けます。説明します snareonthe3 。パラゴンが今私たちの記憶にしか存在しないのは悲しいことです。 Paragonに夢中になっていたときに、他のすべてのゲームのプレイをやめました。Paragonがなくなったので、何かがそれに取って代わることができるとは思えません。
自然な選択

2Kの非対称の4v1モンスターハンターゲームEvolveが何年もの間シックベイで立ち往生しており、2015年に視聴者を獲得できなかったため、ゆっくりではあるが避けられない死を遂げたことは周知の事実です。健康、自由にプレイできるようになり、ゲームプレイのダイナミクスを刷新し、すべての変更をEvolve Stage 2と呼ばれる新しいおしゃれなパッケージにリブランドしましたが、それだけでは不十分でした。パブリッシャー2KGamesは最近、Evolveの専用サーバーが今年9月に完全にシャットダウンすることを発表し、プレーヤーベースの残りのメンバーに、お気に入りのゲームがいつ弾丸を噛むかを正確に知らせます(ただし、Evolveステージ1は限られたピアツーピアで引き続きプレイできます)基礎)。
Evolveの創設者コミュニティから発せられる一般的なムードは、辞任した承認のムードです。私たちは皆、それが来ることを知っていました。それはいつのことでしたか。2Kの最近の発表で、多くのプレイヤーは、他の人にとってはほとんど意味がないとしても、Evolveが自分たちにとってどれほどの意味があるのかを教えてくれました。
Besteaglealive 特に、Evolveは時代を先取りしていたと信じています。問題はありましたが、他のプレーヤーを正しく狩ることができた数少ないゲームの1つであり、ゲームがシャットダウンするのを見るのは悲しいことです。特に、無料プレイへの移行が息を吹き返したように思われる場合はなおさらです。これがフランチャイズの究極の目的ではないことを願っています。悪いビジネス上の決定、最初の立ち上げの問題、そしてインターネットがゲームを台無しにするという悲しい組み合わせが、Evolveを本当に素晴らしいゲームとしてプレイすることをやめさせました。
2Kがこのことをシャットダウンしていることを知っているのはイライラします。同意する SharkLordSatan 。サーバーの稼働を維持するには時間と費用がかかることは知っていますが、サーバーは数百万ドル規模の企業です。私の意見では、Turtle Rock StudiosにEvolveでの開発を中止させ、サーバーを強制終了する理由はほとんどありませんでした。 Turtle Rockが開発を継続することを許可されていたとしたら、Evolveは(しゃれをいくらか意図して)現在よりも大きなものに進化したと思います。
英雄の終焉

何に対する後悔の感覚 できる 間違った時期にリリースされた偉大なシューティングゲームとしてのLawbreakersの未開拓の可能性であろうと、Guitar Hero Liveの予定された切断が、かつて愛されていたフランチャイズの計画された再生の終わりをしっかりと綴っていようと、これらすべてのシャットダウンに関する議論に浸透しています。後者の例はさらに興味深いものです。GuitarHeroLiveのサーバー(プレーヤーがGuitar Hero TVを介してストリーミングされた曲のローテーションを楽しむことができる)は、ほぼ3年間ゲームに活気を与えてきました。
「シャットダウンは常に悲しいことですが、そうですが、私たちの趣味を祝い、彼らが私たちに与えてくれた思い出を大切にするチャンスでもあります。」
もちろん、Activisionが12月にオフラインにした後も、ゲームは引き続きプレイできます(したがって、元のエントリー料金が100ドルのタイトルを希望します)が、この移動により、484曲のライブラリが42曲に削減されます。実際のディスクに保存されます。これはトラックコンテンツの92%の控除であり、音楽リズムファンが知っているように、GuitarHeroゲームを作成または中断する可能性があります。当然のことながら、Guitar Hero Liveの通常の愛好家の痕跡的なサブセットは、ゲームがシリーズのハイライトではなかったことを多くの人が喜んで認識しているとしても、当然のことながらおしっこされています。
一人のプレイヤーとして、 astral_oceans 、言います:Guitar Hero Liveの死についての最悪の部分は、GuitarHeroフランチャイズがほぼ確実に死んでいることを示していることです。ギターヒーローのゲームは、たとえあったとしても、長い間見られることはありません。 Guitar Hero Liveは、数年前にすでに殺された後のActivisionの試みでした。したがって、もう一度失敗したことは、私たちが永遠にそれを失った可能性があることを示しています。
この感情はによって共有されます Wagsii 、Guitar Hero Live自体のファンではないにもかかわらず、Activisionの決定に対する失望を説明しようとしています。私はそれがシャットダウンされることを心配していません、そしてほとんどのギターヒーローファンもそうではありません。彼らは認めます。それは理由でシャットダウンされています、ゲームはひどいものでした。誰もそれを再生しません。本当に痛いのは、彼らがフランチャイズを一度だけ殺したのではなく、 2回 。主流はそれに3度目のチャンスを与えるつもりはありません。それはおそらくGuitarHeroの終わりです。
人生は道を見つける

しかし、多くの場合、ゲームを作った人々のサポートがなくても、これらすべてのゲームには死後の世界への希望があります。その後、Guitar Heroファンは、Guitar HeroLiveが失敗した場所で成功しようとするコミュニティ構築の精神的後継者であるCloneHeroに移行しました。 FromSoftwareがDemon’s Soulsサーバーを殺害したとき、ファンは基本的に同じ機能を実行する独自のプライベートなオープンソースサーバーをセットアップしました。 Epicは、開発者が無料で使用できるようにUnreal Engineで1200万ドル相当のParagonアセットをリリースしました。それでは、誰かがParagonの遺骨の灰から非公式の続編を作成しないかどうかは誰が言いますか?
実際、つい最近、EAはSkate 3のサーバーをオンに戻すことを決定しましたが、事前の説明や発表はありませんでした(ただし、 スケート4 発表)、したがって、長い休眠中のタイトルの復活の可能性は常にありますが、その可能性は間違いなくわずかなままです。そして、二度と戻ってこない場合でも、これらのゲーム(およびオンライン領域からの脱出)が人々を結び付け、共有された情熱を結びつけることができる方法には美しさがあります。クローンの場合はヒーロー、彼らに新しい何かを作成するように促し、以前の娯楽の遺産を継続します。
ゲームは人々の生活に影響を与え、個人レベル、個人レベル、またはコミュニティ全体として、ゲーム自体に何が起こっても、ゲームが私たちにプラスの影響を与える方法は長続きします。シャットダウンは常に悲しいことですが、そうですが、私たちの趣味を祝い、彼らが私たちに与えてくれた思い出を大切にするチャンスでもあります。
それは、楽しんでいるのを見たプレーヤーによって適切に具現化されたほろ苦い感覚です 元のプラネットサイドの最後の文書化された瞬間 、ゲームが永久にオフラインになる前。その住民は去ることを悲しんでいますが、もっと重要なことに、彼らは彼らが共有した時間に満足しています。これらすべての今後の閉鎖に直面して、私たちは同じ精神を模倣するためにうまくいくことができると言います。