レビューを進化させる

私たちの評決

楽しい、過度に必死なら、Evolveは本当にユニークなオンラインサービスです。その興味をそそるアイデアは必ずしも報われるわけではなく、コンテンツに関しては、ゲームは少し骨の折れるものですが、ねえ、モンスターです!





長所

  • 頑丈な撮影と楽しい「プラットホーム」
  • 仲間との調整はやっかいなことがあります
  • デイジー愛らしい恐竜犬AIトラッカー

短所

  • アクションはイライラするほど混沌としている可能性があります
  • 16のマップはすべて当たり障りのないものです
  • 不明瞭なボウル
  • 本当
  • 本当にマイクで演奏する必要があります

GamesRadar +評決

楽しい、過度に必死なら、Evolveは本当にユニークなオンラインサービスです。その興味をそそるアイデアは必ずしも報われるわけではなく、コンテンツに関しては、ゲームは少し骨の折れるものですが、ねえ、モンスターです!

長所

  • +

    頑丈な撮影と楽しい「プラットホーム」

  • +

    仲間との調整はやっかいなことがあります



  • +

    デイジー愛らしい恐竜犬AIトラッカー

短所

  • -

    アクションはイライラするほど混沌としている可能性があります

  • -

    16のマップはすべて当たり障りのないものです



  • -

    不明瞭なボウル

  • -

    本当

  • -

    本当にマイクで演奏する必要があります



タートルロックが作った面白い古いゲーム。ジョー・ペシではありません。それはもっと「予測不可能なまったく混乱しているが、すべての老人に対して、時には素晴らしい」面白い。ここには大前提の核心があります。70フィートのイカのもので完全なネアンデルタール人になる男よりも、内臓的に原始的なものを得ることができません。それでも、Evolveで扱われるアクションの多くは、アダムとイブについて大声で叫びながら、モンスターの骨から作られた火で本を燃やすので、ダーウィニズムをそれほど法廷に持ちません。

最も基本的なレベルでは、この4対1の協力プレイシューティングゲームは狩猟シムとして機能します。あなたと3人のチャム/ AIボットが他のプレイヤーのモンスターを殺そうとしているクラックヒットチームを形成するか、クローバーフィールドから物事を完全に夢のように見せてくれる獣をコントロールします。その主な目的は?生き残り、峡谷...ああ、そして基本的に地球上の他のすべての種をシアー絶滅させます。最も太った赤ちゃんの生存。

あなたがハンターとしてプレーするとき、その仕事は、合理的な談話とビスケットの組み合わせを通して、モンスターとの違いを追跡し、トラップし、最終的に解決することです。待てない...残忍な感電死と空爆を通して。私はいつもそれらを混同します。モンスターとして、あなたは最初に目の前にある地元の野生生物を単に食べる必要があります。あなたの最も強力な「レベル3」の形に進化するという究極の目標は、それによってあなたの小さな人間の敵を一掃するか、パワーリレーを破壊するかのどちらかです。それは素晴らしいダイナミックです。紙の上に。



皮肉なことにEvolveの最も弱いゲームのヘッドラインハントモードでは、明らかに湿ったSFの森を精練するか、清掃することに多くの時間を費やします。これらのうだるような環境は、ゲームの最初の3つのモンスタークラス(ゴリアテ、クラーケン、レイス)の1つの巨大なスモーガスボードとして機能します。モンスター1は、本質的にはTheThingのロックチャッキングテイクです。 2番目のモンスターは飛んで地雷を敷設するのが好きな大きな古い触手巨像です。忌まわしき第3は蛇のようであり、テレポートと不可視性が可能です。ずるいです。

ここにストーリーを挿入

あなたの仮想虐殺を正当化するために、ある種の漠然とした物語が必要ですか?だからそれでいい。ええと、私が理解していることから、ゲームはシアーと呼ばれる惑星で行われています。そして当然のことながら、シアーには人々が住んでいます。これらの入植者は、地元のモンスターの個体数に少し悩まされているようです。したがって、あなたの超タフなハンターがその日を救うためにパラシュートで降下する必要があります。 Aliens-meets-Avatarを考えてみてください。そうすれば、そこまでの道のりは約63%です。 5ラウンドの避難モードをプレイすると、1日を節約/食べるための十分な範囲があります。

ちょっと待って、ティミー/ティナテレポート。クラーケンとレイスの両方は、最初にゴリアテのすべてのスキルツリーでレベル1に到達することによってロックを解除する必要があります。たとえば、岩を20回投げるか、跳躍攻撃で20,000ポイントのダメージを与えることで強化されます。これは、他の点では賢明な進行システムでは望ましくないグラインドであり、利用可能なすべての12人のハンターのロックを解除するためにも耐えなければならないものです。

スネアを強いられるかどうかは、範囲がかなり限られているゲームで人工的なパディングをどれだけ胃に入れることができるかにかかっています。後のキャラクターの方が一般的に優れていますが、グリフィンの2段目のトラッパーはモンスターに直接魚雷を発射できますが、開始キャラクターのマギーは魚雷を地面に植える必要があります。ロックを解除するにはかなりの時間がかかります。 2Kの謝罪のない初日DLC追加キャラクターパックと組み合わせると、すべてが少し生意気な感じがします。

それでも、 考え 基本的にビデオゲームのボスとしてプレイすることは素晴らしいことです。実行中、ビッグバッドであることは完全に満足のいくものではありませんが、それは確かにEvolveにフックを与えます。機械的には、モンスターについて楽しむことがたくさんあります。あなたはハンターの短いヘッドスタートで各ラウンドを開始します。その間、あなたはあなたの殺人者になる予定の人からある程度の距離を作り、大きくなるために爪の半径内で何かをむしゃむしゃ食べる必要があります。追いかけられることは、追いかけることよりも根本的に満足のいくものです。そして、ハンターの力のクラスターの隣には、それらが一緒に発射されたときにマトリックスコードの画面よりもビューが忙しくなることがよくあります。

巨大であることに私の主な不満は、コントロールがあなたが期待する力の感覚を伝えるために必要なフィードバックを単に欠いていることです。悲しいことに、ハンターのグループに嘆き悲しむとき、あなたはしばしばロダンよりも齧歯を感じる。あなたの能力の多くは無重力を感じますが、ヘラいたずらなカメラはあなたのすねの周りに群がっているすべての小さな野郎を監視する仕事を深刻な雑用にします。

時折雑草の攻撃がゴジラの最高の印象を与えることについて踏みつける喜びを損なうと言っているわけではありません。第一に、進化の初期段階でさえ、モンスターはまだ巨大です。次に、十分に判断された合理化されたトラバーサル能力で、よじ登り、滑空、テレポートします。最後に、岩を投げたり、電気の嵐を引き起こしたり、嫌な心のコンテンツのクローンを作成したりすることができます。マイクとサリーがとても幸せな理由がわかりました。

厄介な人間(そして時にはロボット)側では、ハンターは4つのクラスに分けられます:アサルト、トラッパー、メディック、サポート。全員が、シアーのゴツゴツした地形をスケーリングするためのジェットパックを入手します。やったー!ゲームプレイの用語では、これらのクラスは大まかに次のように解釈されます。キャニートラッカー;待ってください。魔法の癒しの銃であなたを救います。カーペット爆弾を人に落とすのが好きです。予想通り、チームワークが鍵となります。

それぞれのハンターは、完全に進化した獣に対して、それ自体ではほとんどチャンスがありません。あなたが本当にモンスターフライの火で料理を始めるのは、あなたが彼らの補完的な能力を組み合わせたときだけです。精通したチームは常にお互いをシールドし、癒し、復活させます。孤独でいっぱいの分隊で立ち往生/完全にマイクを上げていませんか?あなたは傷ついた世界にいます。間違いありません。Evolveは、気軽に立ち寄って最大限に活用できるゲームではありません。これは、常にお互いに話し合う友達と一緒にプレイするのに最適な体験です。非協力的/孤独なオオカミのオンラインランダムとペアになっている場合、これは歓迎されない、しばしば意欲をそそるシューティングゲームになる可能性があります。

現在、バランスも適切ではありません。進行中の元のレビューで非常に効果的なAIボットについてはすでに話しましたが、仲間と遊んでも、誰かがスティックの短い端を取得する可能性があります...この場合はレイシールドです。それぞれの役割には長所と短所がありますが、本当に重要だと感じるのはトラッパーです。壊れないバイオドーム(最初の形でモンスターを捕まえた場合は絶対的なマッチウィナー)に一時的にモンスターを引き込むか、銛で減速させることができるこのクラスは、マッチの衰退と流れを実際に決定します。その結果、モンスターを投獄するのに間に合うようにドームを置くことに手が込んでいる誰かと遊んでいる場合、あなたはかなり困惑しています。

あなたの戦術が調和して結びついているときでさえ、戦いは依然として大規模なクラスターマックに発展することがよくあります。 Left 4 Deadでは、息を呑むような最後の溝のスタンドやスリル満点の追跡から遠く離れることはありません。ここでは、小さなエリアに閉じ込められていることがよくあります。ダメージを与えるという漠然とした希望の中で、手動でスパムを送信する能力。最終結果が面白いものになることはめったにない場合でも、ゲームがその混乱を真に満足のいく試合に導くことができないことがよくあります。また、なぜタートルロックがその衝撃的な空爆のためにフレンドリーファイアをオンにしたのか、私にはわかりません。店中に吹き飛ばされる準備をしてください。愚かなサポートクラス。

ありがたいことに、ハントモード以外では、手続きはそれほど混乱していません。より多くの目標に焦点を当てることで、レスキュー、ディフェンス、ネストはすべて公平になります。入植者を救う/殺す、船の動力源を保護/殴打する、または怪物の卵を傷つける/孵化させる必要があると、群がる鳥や足跡を探して獲物の場所をシャーロックしようとする過度に忙しい戦いや単調さからアクションを遠ざけることができます。私の最高の試合はすべてこれらのモードで行われています-ハントのややひどい煽動かもしれません-しかし、より微妙なアクションは本当にゲームの獣のベーコンを救います。

Evolveは現在、統合失調症です。時々あなたは試合をし、ゲームの巧妙なシステムはすべて美しく融合します。巨大なタイタンフォールのように扱いながら、Left 4Deadの必死に前後に動き回る魅力的な多忙なハイブリッドを作成します。ただし、マイクを使わずにプレイすると、混乱の引き寄せが強すぎて、戦いが集中力を維持するのに苦労します。ゲームも少し制限されているように感じます。実際には、4つのマッチタイプしかなく、繰り返し噛み砕くことができます。不均一で面白いジキルとハイドが残ります。前回チェックしたのですが、エドワードは電気嵐で上から人を核攻撃することができませんでした。

評決 3.5

5つ星のうち3.5

進化

楽しい、過度に必死なら、Evolveは本当にユニークなオンラインサービスです。その興味をそそるアイデアは必ずしも報われるわけではなく、コンテンツに関しては、ゲームは少し骨の折れるものですが、ねえ、モンスターです!

より詳しい情報

ジャンルシューター
説明Turtle RockStudiosの新しいSFマルチプレイヤーシューティングゲーム。
プラットホーム「XboxOne」、「PS4」、「PC」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価''、 ''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下