PS5への原神インパクトは「ほぼ完全にゼロから」構築されました

Genshin Impact update 2.2

(画像クレジット:MiHoYo)





Genshin Impactの開発者であるmiHoYoは、ゲームのPS5バージョンを「ゼロから」構築する必要があったと述べています。

現在発売中のPlayMagazineとの最近のインタビューで、GenshinImpactの背後にいるチームは次のように説明しました。 PS5 PS5グラフィックライブラリを最初から構築したり、SSD用にカスタマイズされたファイル読み込みシステムをカスタマイズしたりするなど、ほぼ完全にゼロからのバージョンです。

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「他のプラットフォームでのハードウェア開発とは異なり、PS5とのハードウェア対話は非常に簡単になる傾向があります」とチームは続けます。したがって、PS5バージョンの開発で最も興味深く挑戦的な側面の1つは、この特定の対話モードを最大限に活用することでした。

PS5バージョンのGenshinImpactは、2020年9月のPS4バージョンからわずか数か月後に2021年4月にリリースされました。インタビューの他の場所で、miHoYoのチームは、ゲームのネイティブバージョンが追加する違いについて説明しています。読み込みが速くなり、キャラクターシェーディングが大幅にアップグレードされ、キャラクターがさまざまな時間、環境、位置でより詳細なリアルタイムのシャドウ効果を表示できるようになりました。

彼らはまた、次のように付け加えています。「私たちのチームは、DualSenseコントローラーのより多くの機能も調査しています。」インタビューの残りの部分では、ホライゾンゼロドーンのキャラクターであるアロイのゲームへの関与について詳しく説明し、「アロイの元の外観に敬意を表すると同時に、原神の影響を与えることがプロセスの最も重要で困難な部分であった」ことを明らかにしました。



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