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PS4のDarkSouls2が意図的にあなたと一緒に遊ぶように設計されている理由
死ぬまでの時間。また。そしてまた。

ソウルズのゲームが好きなことが1つあるとすれば、それは期待に反することです。これは、次のDark Souls 2:Scholar of the FirstSinにも当てはまります。表面的には、それはちょうど別の生意気な「リマスター」のように見えます-の拡張版 昨年のゲーム これには、3つのDLCパックすべて、新しいアイテムとNPCのほんの一部、オンラインでの調整、追加のプロットラインのピンチが含まれます。私は最近PS4バージョンで1時間過ごしましたが、優れたフレームレートと解像度は別として、処理は同じです。あなたは探検し、戦い、死に、魂を取り戻すのに苦労し、再び死に、コントローラーを壁に投げつけます。いつものようにビジネス?
まあ、完全ではありません。 Scholar of the First Sinの素晴らしい点は、その精巧なトロールギャンビットです。システムは基本的に以前と同じかもしれませんが、特定の領域は、それらの領域を筋肉の記憶にコミットしたプレーヤーをつまずかせるのに十分なだけ変更されています。ここにあなたが失敗するかもしれないいくつかの事柄に加えて、名ばかりの学者と再ジグされたマルチプレイヤーについてのいくつかの考えがあります。
奇妙な場所に新しい敵がいます

倒れた巨人の森で最初の焚き火に至る緑豊かな川沿いの散歩にどの程度慣れていますか?浅瀬に点在するいくつかのくぼみがあったことを思い出すかもしれません。ロタンダへのはしごの近くの遠端に射手がいて、ねじれた枝の橋の横で斧人が死んで遊んでいます。盾と短剣のカントハンドルを持った進取の気性のある冒険家はいないでしょう?さて、Scholar of the First Sinsバージョンでは、ここで最初に遭遇する敵は、すすり泣く鬼です。幸いなことに、左岸を抱きしめれば、クリーチャーは簡単に迂回できます。
ひどくなる。追跡者との最初のブラシへのランプのすぐ上(またはそれですか?)、デザイナーの悪魔のような悪鬼が通常の歩兵の1つをタートルナイトに交換しました。あなたが知っている、あなたがそれらをバックスタブしようとするときにあなたの上に座っているチャップ。私のプレイスルー中に、大きな金属のグーフは、崖の面に向かって私を追いかけている間、なんとか爆発しました。彼は私の気づかなかったまったく新しい石油バレルを踏んだのではないかと思うが、別の説明があるかもしれない。不確実性、え?不確実性は エキサイティング 。
古い安価な戦術は機能しません

敵が同じエリアに現れるとき、彼らは常にあなたが彼らを去った場所に正確にいるとは限りません。堕落した巨人の森で最も厄介な衝撃の1つは、はしごを円形にスケーリングし、ハイデ騎士と彼の中空兵士の従者と一緒にスクラップの準備をするときに起こります。それは朝食に階段をジョギングするようなものですが、誰かが一番下のステップを削除したことを発見するだけです(確かに、騎士団の不在は同じセーブを使用した別のプレイヤーの仕事だったかもしれません)。
狂気への方法があります。 From Softwareは、エリアごとの最も一般的なプレーヤー戦略を研究し、いくつかの驚きを作り上げました。たとえば、ロタンダの居住者と戦うときの私のお気に入りのトリックの1つは、常に右側のはしごを駆け上がり、ホロウズが追いかけて1つずつ刺すのを待つことでした。私がプレイした新しいPS4ビルドでは、そこにくぼみがあり、上昇の途中でよじ登り、あなたを罠にかけます。
PvPオプションは完全に初心者に優しいものではありません

新しいアイテムの1つはAgapeRingです。これは、着用者に魂を持たせるのではなく、敗北した敵自体から魂を吸収します。これにより、魂の記憶数が増えるのを防ぎます。つまり、同じような立場の人と自動的に提携するのではなく、経験の浅いプレーヤーとオンラインで対戦できるようになります。おそらく、あなたはこのアイテムを使って、初心者がよりタフなボスに対抗するのを手伝うでしょう。または、おそらくあなたは彼らが彼らの足を見つける前に彼らを残忍にするためにそれを使うでしょう。
そうです、魂の記憶システムの抑制は当然、ベテランの戦闘員が選択したときにいつでもストリッピングプレーヤーの世界に侵入できることを意味します-彼らがする必要があるのは、彼らがギアに慣れたらブレーキを叩くためにアガペリングを装備することです特定の地域のリズム。
新しい上司がいます

アルディアは、かつての王であったドラングリックスの憂鬱なヴェンドリックの兄弟です。彼はちょっとオタクで、鋭い物を持って放っておかないようなものです。ヴェンドリックが半分に気味が悪いという罪で彼を閉じ込めた後、アルディアはいくつかの見苦しい実験を行い、恐ろしいモンスターといくつかの強力な武器を作成しました。彼はDrangleicsの歴史とその住民について知っておくべきことをすべて知っています。それで、あなたはどのようにその男に会いたいですか?
Scholars of the First Sin-または1.10パッチで更新された元のゲームのコピー-アルディアは、あなたが照らした最後の原始焚き火の近くにあります(すでにすべてを照らしている場合は、地獄がブラックガルチに表示されます)。会話の流れと世界の他の場所でのあなたの行動に応じて、地獄は他の焚き火に再び現れ、最終的には戦うことができます。気を付けて。本の虫にとって、アルディアはプッシュオーバーではありません。彼の火の玉と燃えるような枝は、あなたが不注意であるならばあなたの短い仕事をするでしょう。
マルチプレイヤーの人数が多い

Xbox OneとPS4のバージョンには、オンラインセッションで一度に6人のプレーヤーをサポートするといううなり声があり、かつては親密な決闘のゲームであったものを、もう少し予測不可能なものに変えます。 5人のプレーヤーを1人と戦うことができるかどうかは明らかではありませんが(私はそうは思わないでしょう)、2つのスパッツで4人が可能であり、これはあなたのフィールドの構築に明らかな影響を及ぼします。
特に、厚く装甲された、足の重いキャラクターでスクラップにワルツルすることは、今や自殺に等しいように思われます。高いスタミナで回避することは、タートルを回すよりもダークソウルではるかに効果的であることを考えると、そもそもそれはまったく素晴らしいアイデアではありませんでしたが、3人以上の敵に対して、それぞれが特定の範囲とダメージタイプに傾いていますか?うん。 PvPではショットガンを持ったガチョウと同じくらい便利ですが、それがうまくいかないことがわかります。
OK、それはすべて悪いニュースではありません

Dark Souls 2の新しい成分のかなりの数が、あなたの健康と正気を念頭に置いて追加されました。たとえば、チャンピオンの契約では、プレイヤーは敵を無期限に耕作することができます。敵との戦いは難しくなりますが、一定の割り当てに達すると、敵はリスポーンを停止しません。よくある質問やチュートリアルへの新規の依存を減らすために、アイテムの説明もより充実しています。
侵略者に愛されている地域を歩き回ることがどれほど苛立たしいことかを考えると、改訂された焚き火の選択メニューは特に魅力的です。オンラインフーリガンの間で現在人気のあるエリアを強調表示しているので、痛みを感じた場合に遭遇する可能性を減らすことができます。
ここに心配するあなた自身の理由を挿入してください
この記事で最初の罪の学者の一部について議論することは許可されていません-それは驚きを台無しにするでしょう、そしてその上、あなた方全員が活発な想像力を持っていると確信しています。考えてみてください。ゲームに精通していることが実際には不利になるような方法で、Dark Souls 2のお気に入りのエリアを変換したい場合は、どうしますか。 君 行う?