ダークソウル2レビュー

長所

  • 困難を克服することは素晴らしい達成感を提供します
  • まるでキャラクターのように感じる魅力的な世界
  • 新しいゲームプレイ要素により、DarkSoulsのエクスペリエンスがより便利になります
  • 簡単ではありません

短所

  • 一部のボスはスケールとエキセントリックなデザインを欠いています

長所

  • +

    困難を克服することは素晴らしい達成感を提供します





  • +

    まるでキャラクターのように感じる魅力的な世界

  • +

    新しいゲームプレイ要素により、DarkSoulsのエクスペリエンスがより便利になります

  • +

    簡単ではありません



短所

  • -

    一部のボスはスケールとエキセントリックなデザインを欠いています

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2014年4月24日更新-完全なPCインプレッションを表示するには、一番下までスクロールします。

Dark Souls 2での54時間の間に、私は226回死亡しました。私はこれが世界的な死のカウンターのおかげであることを知っています。しかし、斧を顔に向けたり、宙返りのゾンビに殺されたり、誤って崖から転がり落ちたりするたびに、私は何か価値のあることを学びました。いつものように、その忍耐力は最大の報酬をもたらします。その二足歩行のカバは 本当 致命的なクソ。そのサークルストレイフは、万能の戦術ではありません。しかし、最も重要なことは、その死は素晴らしい教師です。



Drangleicの王国で新しくブランド化されたアンデッドとして、あなたの目標は単純です:あなたの呪いを解くことを期待してできるだけ多くの魂を集めてください。実際には、これは広大な世界のあらゆる部分を探索し、その多くの敵やボスと戦うことを意味します。敵との遭遇は頻繁で困難であり、設定自体もそれほど脅威ではないため、このプロセスはインチの戦いです。敵の攻撃パターン、巧妙に隠された罠の位置、地面の隙間のある穴が宝物につながるかどうか、またはあなたがそれに足を踏み入れた場合に単にあなたを殺すかどうかを学ぶ-これはすべて試行錯誤によって達成されます。

忍耐力と過去の過ちから学んだ教訓を内面化することでプレイヤーに報酬を与えるこの必要性の難しい方法論は、Dark Souls 2の核心です。これは、手持ちに興味がなく、代わりにあなたを野生に押し込むことを選択するゲームです。バターナイフに過ぎず、自分で物事を理解するようにあなたに任せます。通貨の重要な形態である何千もの貴重な魂を備蓄すると、あなたの心はドキドキします。 もう少し 、あなたは一時的な安全地帯を見つけるかもしれません。あるいは、あなたは死んで、あなたが手に入れるために一生懸命働いたすべてを失うでしょう-しかし、次回は、あなたはよりよく知るでしょう。特に困難な敵や障害を克服することで得られるアドレナリンラッシュと高揚感とエンパワーメントは、他のシリーズではこれほど再現されていないものです。



Dark Souls 2の世界は非常に危険な場所であり、常に周囲の状況に注意を払う必要があります。環境は非常に活発な役割を果たしているため、まるでキャラクターのように不気味にリアルに感じられます。それは、細い経路や他のトリッキーな障害物で何度もあなたの進歩を止めようとして押し返します。一部のDarkSoulsの獣医は、Drangleicが、広大な相互接続された世界というよりも、多くの複雑で分岐した行き止まりのパスを備えた中心的なハブであるという事実に気が進まないかもしれませんが、これらのパスのそれぞれは、環境の多様性、課題、および自己完結型の秘密。

オンラインプレイ

Dark Souls 2は、その前身と同様に、独自のオンライン機能を備えています。ゲームをプレイしていると、Drangleicの多くの危険の犠牲になった他のプレイヤーの幽霊を見ることができます。あなたは助けを求めて彼らを召喚することができます、あるいは彼らの世界に侵入してさまざまな報酬のために彼らをまっすぐに殺害することさえできます。それはあなたがあなたの旅の間に一人ではないかのようにあなたを感じさせることに成功する魅力的なシステムです。



(悪名高いブライトタウンと同程度に)非常に危険なものもありますが、イライラするほど安いと感じるものはありません。それぞれのレイアウトは細心の注意を払って論理的に感じます。私はしばしば罠や敵を呪いましたが、レベルデザインを自分の死のせいにすることはありませんでした。 Drangleicの暗い地下エリアでさえ、トーチが含まれているため、探索するのが楽しいです。これは、モバイル光源を提供する驚くほど素晴らしい追加機能です。これらを使用すると、かなりの緊張が生じます。はい、オフハンドに装備することはあなたがあなたの足場を確実にすることができることを意味します、しかし-結局のところ-スティックで入ってくる攻撃をブロックすることはかなり難しいです。

それぞれの新しいゾーンのレイアウトをつなぎ合わせると、素晴らしい発見の感覚が得られます。最初からチェックポイントのような焚き火の間でワープする機能を持つことは、天の恵みです。あなたはまだ探検に過剰にコミットして苦労して稼いだ魂を失うことを恐れますが、あなたが死んだ場合に押すためだけにあなたがすでに覚えている30分の領域を通り抜ける必要はありません。

環境の相互作用にもはるかに重点が置かれており、これもまたDrangleicの魅力を高めています。時々、木の幹を蹴って橋を形成したり、特定のボス戦に驚くべき影響を与える世界の要素を操作したりすることができます。たとえば、私はアリーナが実質的に真っ暗な上司と格闘しています。私は彼女をほとんど見ることができないので、彼女は約5秒で私を殺します。それで、私は彼女の書斎のすぐ外の地域をさかのぼって探索し、いくつかの不明瞭な油樋に遭遇し、それをトーチで燃やし始めました。 BAM--今、私はそのジャークプレーンを日として見ることができます。これらの相互作用のすべては、あなたの祈りへの答えを見つけるように感じます、そしてそれらはDrangleicを装飾的なタペストリーのようにではなく、より物理的な場所のように感じさせます。

ソウルズのシリーズで最も明確な機能の1つは、その威圧的なボスとの遭遇であり、その中でダークソウルズ2には多くのものがあります。これらの強力な敵とつま先で行くことは、おなじみのアドレナリンのラッシュを提供し、それらを打ち負かすことはしばしば圧倒的な達成感をもたらします。 Ornstein&SmoughやSif、Great Grey Wolf(まもなくThe LastGiantとTheRottenについて同じ息で言及します)など、Dark Soulsのより象徴的な敵と同等のものもありますが、ほんの一握りです。かさばる鎧を着た背の高い男。これらのより圧倒的な出会いは機械的に挑戦的ですが、規模や偏心が欠けています。

基本的な敵との遭遇を含むほとんどの戦いは、あなたを古い習慣から追い出すという素晴らしい仕事をします。 Dark Soulsでのデフォルトの戦略は、敵に駆け寄り、攻撃を回避するために敵の周りをぐるぐる回るというものですか?これはDarkSouls 2の最初の数時間は機能しますが、敵とボスのムーブセットのバリエーションが多いことにすぐに気付くでしょう。大規模なスイープ攻撃が頻繁に発生します。つまり、受け流し、ロール回避など、ゲームの他のシステムに適応して分岐する必要があります。これにより、スキルがさらに向上するだけでなく、あなたがそれらを探索することを余儀なくされたらプレイしてください。

Dark Souls 2はまた、体験をはるかに親しみやすいものにするいくつかの素晴らしい生活の質の変化を特徴としています。ゲームの開始から50時間後に、キャラクターの作成がうまくいかなかったことがわかった場合は、ゲームを最初からやり直す代わりに、特別なアイテムを使用して再指定できます。これらは、プレイヤーがシステムを悪用するのを防ぐために数に制限がありますが、それらを含めることで、粉砕に何日も費やすことなく、新しいビルドを試すことができます。他のプレイヤーとのコミュニケーションをより迅速にする合理化されたメッセージングシステムなど、他の変更も同様に歓迎されます。これらの追加はどれもDarkSouls 2をより簡単なゲームにするものではありませんが、はるかに便利なものになります。

それこそがDarkSouls 2の目的です。オリジナルを素晴らしいものにしたすべてのものを取り入れていますが、独自の方法でそれらを拡張しています。確かに、すべてのボスの戦いが印象的であるわけではなく、世界のハブのような構造に抵抗するかもしれませんが、これらはそうでなければ驚異的な旅のマイナーなメモです。 Dark Souls 2は信じられないほどのゲームであり、アラートプレイを要求し、忍耐力に報いるものです。あなたは多くの方法で何度も死ぬでしょうが、押し進めると、これはオリジナルの本質を捉えるだけでなく、それ自体が思い出に残る経験である優れた続編であることがわかります。

PCで遊ぶ


オリジナルのDarkSoulsがPCでリリースされたとき、それは絶対的な混乱でした。マウスとキーボードのコントロールで頭を包むことはほぼ不可能でした。解像度を調整する唯一の方法は、ダウンロード可能なmodを使用することでした。ただし、PC上のDark Souls 2は、コントロールがまだ不格好な場合でも、はるかに優れたエクスペリエンスです。

視覚効果の調整可能なオプションは、大幅に改善されています。解像度の調整、被写界深度、テクスチャ、シャドウ、エフェクト、キャラクターレンダリングなどのさまざまな品質レベルなど、期待できるすべてのものがここにあります。私のミッドレンジゲーミングリグでは、コンソールの対応するものよりもはるかに素晴らしいように見えます。フレームのディップや画面のティアリングなどはまったく発生しませんでした。目立った60フレーム/秒で実行されるため、画面上のアクションはPS3や360よりもはるかにスムーズに感じられます。

品質のレベルがマウスとキーボードのコントロールにまで及ばないのは残念です。完全にカスタマイズ可能ですが、デフォルトの設定では、ダブルクリック、Shiftキーの変更、および過度に複雑なキーの押下に大きく依存して、キャラクターのすべての攻撃と能力にアクセスします。さらに、何らかの理由で、ボタンプロンプトにはゲームパッドのコントロールのみが表示されるため、キーバインド設定を調べて、どのキーが何を実行するかを確認する必要があります。ゲームパッドのサムスティックナビゲーション用に作成された不要なサブメニューをクリックする必要があるため、メニューでさえ少し面倒です。ただし、これらの問題はすべて、ゲームパッドを接続するとすぐに消えます。 非常に お勧め。

PC上のDarkSouls 2は、以前のバージョンよりもはるかに有能なポートのように感じます。見栄えがよく、スムーズに動作し、必要な視覚的な調整がすべて含まれています。確かに、マウスとキーボードのコントロールはまだ圧倒的ですが、ゲームパッドを接続してもかまわない限り、これはDark Souls2の最高のバージョンです。

その名に恥じない素晴らしい続編であるDarkSouls 2は、同じように挑戦的でやりがいのあるアクションRPGです。

このゲームはXbox360でレビューされました。

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より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明もう一度死ぬ準備をしなさい。
プラットホーム「PS4」、「Xbox One」、「Xbox 360」、「PS3」、「PC」
米国の検閲評価「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」
英国の検閲評価''、 ''、 ''、 ''、 ''
別名「ダークソウル2」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下