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PS4でBlackOps4を購入するよりもPS3でプレイすることを好むCODモダンウォーフェア3ファン
ジェイコブとブランドンはオンタリオ州に住む2人の16歳で、モダンウォーフェア3を復活させるために昼夜を問わず働いています。数日おきに、彼らはゲームのほとんど休止状態のサブレディットにメッセージを投稿し、大衆に本社、または殺害確認済み、またはチームデスマッチは、PS3ファームウェアの老朽化から生きており、切り取られていません。ほとんどの場合、クエリは未回答のままになっているため、Skype通話に飛び乗って、情報を広めるのに特に熱心になっています。火曜日の夕方、発売から3日後です。 ブラックオプス4 そして、その大胆なコールオブデューティの公式の再構想-しかし、これらの少年たちは、ソープマクタビッシュを生き続けることがどれほど難しいかを正確に教えてくれるので、ほとんど気にしません。
「1、2か月前に[Modern Warfare 3]に戻ってきたところ、プレーヤーが劇的に減少していることに気づきました。今ゲームを見つけることは非常にまれです」とジェイコブは嘆きます。 「それは本当に良いゲームです、私はそれをとても愛しています、そしてそれは試合に入るのに1時間かかるのは残念です。」
古いものと一緒に、新しいものと一緒に
いつもこうだったわけではありません。モダンウォーフェア3のリリースから7年間、ジェイコブは時折マルチプレイヤーに戻って、小さくて活気のあるプレイヤーのコミュニティを見つけてきました。でも 最高のコールオブデューティゲーム 帯域幅の重みと同じくらい生きているだけです-つまり、フランチャイズの古いエントリは、人々がより環境に優しい牧草地とより高い定義を手に取って進むにつれて、本質的に再生できなくなる可能性があります-しかし、常にいくつかのホールドアウトが用意されており、反対する用意があります上昇潮。これは頑固さであり、Activisionがスタジオの三連祭壇画に課す不屈の年次任務によってさらに拡大されています。この業界が初期のサービス主導モデルに軸足を移すにつれて、これは私が最近考えていることです。非常に多くの作業がこれらのゲームのすべてにダンプされますが、それらは彼ら自身の作成者によって野蛮に取って代わられ、根こそぎにされます。

物事の壮大な計画では、Modern Warfare3はそれ自体を特にうまく区別しませんでした。 2011年、それはCall of Dutyの長い争われていない統治の最初の一時的な中断のように感じられ、それは戦場とカウンターストライクへの扉を開いた。だから最初、私はこれらの2人の男の子がかなり匿名の静脈に血液を送り返すことに熱心だったのは奇妙だと思いました(不思議に思う人のために、いいえ、最近のCall of Duty:Ghostsシーンはあまりありません)。しかし、彼らはすぐに、ゲームに恋をすることはめったに論理的なプロセスではないことを私に思い出させます。いいえ、それはすべて付帯事項と詳細についてです。ブランドンの場合、Modern Warfare 3は、Black Opsがグーフィーになり、Advanced WarfareがHalo-ierになると、シリーズからゆっくりと漂流する、重くて暗い空のミリタリーエンヌイをキャプチャしました。 「今、人々はレインボーキットのジェットパックを持って飛び回っています」と彼は嘆きます。
ジェイコブも同様の見方をしています。彼は空を見つめるのにうんざりしていた。最近のゲームの垂直性は興味深いものでした、と彼は言いますが、あなたの心の唯一の敵が両足を持っている人だけである静かでシンプルな生活に引退したいと思う前に、壁を走るジャモケからのクロスマップヘッドショットを十分に食べることができます地面にしっかりとくっついた。モダンウォーフェア3 、 彼は、その公式の理想的な総和であると言います。
戦争は決して変わらない
そのいずれかが客観的に正しいか間違っているかはわかりませんが、ActivisionがCall ofDutyのレガシーの一部でそのスポットをどのように選んだかは興味深いです。 Modern Warfare Remasteredは、その歴史的重要性から明らかな選択でしたが、チャーンの他のエントリのファンは、自分で身を守ることを余儀なくされています。コールオブデューティー:ワールドアットウォーよりも良い例はありません 、 これは今日でも、フランチャイズの歴史の中でおそらく最も短命なタイトルのままです。 (これはTreyarchによって開発され、最初のモダンウォーフェアの1年後に焦点を第二次世界大戦に戻し、現代の武器へのピボットが信じられないほど成功しました。)当然、ゲームは批評家からの不機嫌な無関心に遭遇しました。リトレッド、キャッシュイン、今後の兆候。
それでも、今日でもWorld of Warは、地球上で最も人気のあるCall ofDutyゲームの1つです。それは、重い左4デッドの習慣を看護していた開発チームによって土壇場で追加された、間抜けな、投げ捨てられたマルチプレイヤーモジュールによって生き続けています。もちろん、その名前はナチゾンビでしたが、当時は1つのマップに限定されていました。

ゾンビは現象になり、Treyarchのコーリングカードは新しいタイトルをリリースするたびに発生します。最新の化身、ブラックオプス4 、 ばかげて、衝撃的に冗長なナンセンスの大失敗です。連動するRPG-liteクラスのシステム、大量の伝承、眉を上げる錬金術のメカニックが特徴です。それでもなお、自分たちの私的な規範の中で、ワールド・アット・ウォーが他の世界よりも優れていると判断した頑固な少数の人々がいます。私がDiscordチャンネルに出くわし、11歳と14歳の人に会ったとき、これは私に打ちのめされました。 「ノスタルジア」と私が尋ねたとき、彼らはそれぞれ他の何かをプレイしていない理由を尋ねました。
「[ワールド・アット・ウォー]はすべてが始まった場所です」と、カーネイジを通り抜ける別のチャンネル常連は言います。 「最もシンプルなので、最高のゾンビだと思います。あなたはただ飛び乗って試合をすることができますが、これらの他のゲームでは、ゲームに飛び乗って、すべての新しいものの使い方がわからない場合、あなたは早く失敗する運命にあるほど多くを追加しましたの上。'
カーネイジは、それが必ずしも 悪い Treyarchがその元のゾンビモードで繰り返したものですが、繰り返しになりますが、あなたは一度だけあなたの最初の愛を持っています。彼はまた、人々がそのほこりっぽい古いIW3エンジンにカスタムマップをインポートし続ける、カラフルでまだアクティブなmodシーンを引用しています。コールオブデューティーは無限の地平線に踏み込みます。何百人もの開発者が、新しい視聴者を感動させ、車輪の再発明を行うための絶え間ない探求に取り組んでいます。物事に満足し、これからも満足していく人がたくさんいることを知って、どう感じているのだろうか。
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