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ポケモン赤と青は、ドゥームエターナル開発者から3Dレクリエーションを取得します
(画像クレジット:Mark Diaz)
ポケットモンスター赤・緑は、 ドゥームエターナル デベロッパー。
過去数日間の一連のツイート(経由 ゲーマー )、idSoftwareのゲームプレイプログラマーであるMarkDiazは、Unityゲームエンジン内でポケモン赤、青、黄色を再現する際の進捗状況を記録しています。わずか数日で、ディアスはパレットタウンとルート1を3Dで再構築し、長い草、収集品、さらには実用的なキャラクターモデルを完備しました。
これが私が3、4泊の仕事の後に得たものです。まだクレイジーなことは何もありません。2021年3月13日、子供のように見えたのを思い出したので、私が持っている本当の方向性はゲームを見ることだけです。
の 別のツイート 、ディアスは彼のバージョンとゲームフリークのオリジナルを並べて比較し、「いくつかの自由を使っていくつかの興味深い[そして]視覚的に異なる場所を作成した」と説明しました。他の場所では、開発者はUnityを使用して「チルトシフト」効果を取得し、シーン全体にキュートで小型化された外観を与える方法を説明しています。
ポケモンの出会いなど、ディアスのシーンに追加できるものはたくさんありますが、彼は元のゲームを完全に再現することを望んでいないと言います。 「そのポケモンプロジェクトは私がリリースするものではなく、完全なゲームにはなりません」 彼は説明する 、「今のところクリエイティブなアウトレットとして楽しんでいます。」他の場所では、ディアスは彼の唯一の目標は「私が子供のように見えたことを思い出したので、ゲームを見ることである」と明言しています。
ポケモンのメインラインエントリは、フランチャイズの最初の3世代の主力であった2Dワールドとピクセルスプライトから離れました。 2019年代 ポケモンソードアンドシールド 特に、動きに対するディアスの自由形式のアプローチとの顕著な類似性を持っており、 ポケモンレジェンド:アルセウス は、現在2022年にリリースされる予定ですが、シンオウ地方の歴史的なバージョンのどこに行くかをプレイヤーがさらに細かく制御できるようになるようです。
別のポケモンクラシックのリメイクのヘッドスタートについては、ガイドをチェックしてください 新しいポケモンスナップ綿毛 。