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PCゲームの設定の説明
最高のPC設定を取得するのは難しい場合があります。 PCゲームを開いて[設定]を選択すると、グラフィックオプションがいっぱいになります。誰もがあなたのゲームの見た目と実行方法の両方に影響を与える何かをします。そして、見栄えのするビデオゲームとスムーズにプレイするビデオゲームのバランスを見つけることはそれ自体がゲームです。でも 最高のゲーミングPC 設定をいじると、ゲームのプレイ方法を改善できます。
専門用語のフリーテキストで説明されている最良のPC設定は次のとおりです。ビデオ設定画面にあるいくつかの一般的なオプションを紹介し、それらが何をするのか、そしてそれらがパフォーマンスにどの程度の影響を与えるのかを説明します。購入した場合 最高のグラフィックカード あなたは余裕があり、その可能性を最大化したい、またはいずれかから余分なパフォーマンスを絞りたいと思うことができます 最高のPCゲーム 、ここから始めましょう。
火
グラフィックカードはプログラム可能であるため、アプリケーションプログラミングインターフェイスは重要です。 APIは、それをプログラムするために使用される言語であり、別のカードで他のAPIよりも優れた動作をするものもあります。 DirectX 12やVulkanなどの低レベルAPIはカードと直接連携し、適切に使用するとパフォーマンスを低下させる可能性があります。 OpenGLや以前のバージョンのDirectXなどの古い高レベルのAPIでは、APIとカードの間に追加の変換レイヤーが必要であり、処理速度が低下します。

ウィンドウモード
ゲームをフルスクリーンで実行しますか、それともウィンドウで実行しますか?ここで選択しますが、多くのゲームはウィンドウでの実行を好まないことを忘れないでください。
解決
ゲームによって表示されるピクセル数。1920x1080などの式で表されます。通常、視覚的な忠実度の観点からは多ければ多いほど良いですが、GPUの作業量が増えることを意味します。モニターの最大解像度より高くしないでください。最近のほとんどのゲームは4Kでトップアウトしていますが、フレームレートなどの他の領域でのパフォーマンスを向上させるために、多くのゲームが1080pまたは1440pでPCゲームを実行することを選択しています(さらに、まともな4Kモニターは非常に高価です)。

プリセット
ほとんどのゲームは、グラフィック品質の低、中、高、およびウルトラプリセットに加えて、カスタムモードと、PCのハードウェアに基づいてグラフィックオプションを選択する自動設定を提供します。 Ultraに入れて、どのようなフレームレートを絞り出せるかを確認することは常に価値があります。PCが驚かれるかもしれません。また、10 fpsしか得られない場合は、いつでもMediumに戻すことができます。
フレームレート
それ自体がオプションとして提供されることはあまりありませんが、フレームレートは、すべてのグラフィックス処理が行われている場合に、PCまたはコンソールがゲームをレンダリングできる速度です。 60 fpsで誓う人もいますが、それ以下のことはスライドショーを見るようなものだと言っています。 30fpsで十分だという人もいます。ただし、30を下回ると、ゲームが速い動きに苦しむため、最も寛容な目でさえも震え始めます。フレームレートが高いほど、GPUパワーを消費する代わりに、ゲームがよりスムーズに実行されるように見えます。解像度を下げてグラフィック効果をオフにすることが、フレームレートを上げるための鍵です。

Vsync
GPUによってフレームレートが押し出されている場合と ゲーミングモニター 整列しないでください。画像が中央で半分に分割されているように見える、醜い画面ティアリングが発生する可能性があります。フレームレートが低下すると特に目立つので、ゲームの忙しい場所でカメラを回転させて、それが発生するかどうかを確認してください。 Vsyncを有効にすると問題は修正されますが、全体的なフレームレートが低下する可能性があります。多くの最新のモニターは G-sync 同じ問題を排除することを目的とした機能もありますが、Nvidiaグラフィックカード用に最適化されています。
視野
カメラを動かさずにゲームで見ることができる角度(度単位)。角度を広くすると見栄えが良くなりますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。
モーションブラー
移動するオブジェクトのエッジにスミア効果を追加して、移動速度を示します。スクリーンショットでは、鮮明に見せるために頻繁にオフになっていますが、これは個人的な好みの問題です。オフにすると、パフォーマンスが向上する可能性があります。


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色収差
異なる波長の光が完全に同じ焦点に到達せず、高コントラストのエッジに沿って色付きのフリンジが発生する、大口径カメラレンズで見られる効果の再現。人間の目はこの欠陥を表示しないため、ファーストパーソンゲームでの外観は意味がありません(ロボットでない限り)。オフにすると、パフォーマンスがわずかに向上する場合があります。
解像度スケール、スーパーサンプリング、ターゲットfps
予備のGPU容量を使用してゲームを内部的に高解像度でレンダリングしてから画面に縮小することで画質を向上させ、結果の画像をより滑らかな外観にすることを試みる非常に巧妙です。関連する手法は、ターゲットのフレームレートを設定し、画面の解像度より下か上かに関係なく、ゲームがそのターゲットに到達するように内部解像度を変更できるようにすることです。
グローバルイルミネーション
光が1つの表面から別の表面にどのように跳ね返るかをモデル化する照明技術のシステム。オフにするとパフォーマンスが大幅に向上しますが、ゲームは直接光源からの照明のみに制限されます。
被写界深度
焦点の前後の領域をぼかす写真技法。人間の目は実際にはそれを行いませんが、視聴者の注意を1つの場所に集中させたり、狙撃しながら他の世界を遮断したりするのに効果的です。すべての後処理技術と同様に、オフにするとフレームレートが少し向上する可能性がありますが、特に集中的な技術ではありません。

SSAO / HBAO
Screen Space Ambient Occlusionは、オブジェクトに当たっている光の量と他のオブジェクトによってブロックされている光の量を計算し、それに応じて照明を調整して、よりリアルな影にします。 HBAOとHBAO +はNvidiaカード用にこれに基づいて構築されていますが、AMDGPUファンはHDAOを使用できます。これは視覚的な品質を向上させるための重要なテクニックですが、パフォーマンスにかなりの影響があります。オブジェクトの周囲の影が非常に暗く非現実的に見える場合は、オフにする価値があります。
アンチエイリアシング
ゲームの対角線は、特に低解像度のディスプレイに表示される場合、階段のように見えることがあります。アンチエイリアシングは、高コントラストの線ではなく、エッジの色を徐々にブレンドすることで、これを軽減しようとする手法です。さまざまなバージョンがあり、それぞれが異なるパフォーマンスヒットを持っています。 FXAA(高速近似)は、画面全体に適用される最も高速でぼやけたものです。 MSAA(Multisampling)は、エイリアシングに悩まされる可能性のある領域にのみ適用されるインテリジェントシステムです。 TXAA(Temporal)およびMLAA(Morphological)は、NvidiaおよびAMDソリューションであり、数フレームにわたってエイリアシングされたラインの色を平均して、品質を向上させます。カードごとにメソッドが異なれば、パフォーマンスのペナルティも異なりますが、通常、MSAAが最悪です。
テクスチャフィルタリング
古いゲームは双線形および三線形フィルタリングを提供する場合がありますが、異方性フィルタリングは現在のタイトルでも見られます。レンダリングパワーを節約するための一般的な手法は、テクスチャが遠くに後退するときにテクスチャの品質を下げることです。フィルタリングのおかげで、テクスチャはスムーズに後退するため、これに気付くことはありません。オフにすると、テクスチャが遠くに行くにつれて、特に異なる詳細レベルの間にハード境界が表示される可能性がある道路で、テクスチャに違いが見られます。フィルタリングは非常に古い手法であるため、GPUの電力をほとんど消費しないため、最大限に活用しない理由はありません。

レイトレーシング
レイトレーシングは最新の技術であり、 PS5 およびXboxProjectScarlettゲーム。互換性のあるPCゲームで今すぐオンまたはオフに切り替えることができ、アクティブにすると、ゲームでよりリアルな照明が作成されます。ただし、GPU帯域幅を占有するため、リグが十分に強力でない場合は、他の設定をトーンダウンする必要がある可能性があることに注意してください。これが私たちの説明者です レイトレーシングが実際にどのように機能するか 。