「パニックが起こった」:プレイヤー、科学者、ブリザードがWorld ofWarcraftのCorruptedBloodPlagueを振り返る

World of Warcraft

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)





日付は2005年9月13日でした。それはAzerothのお祝いの日であるはずでした。 Zul'Gurubの門が開かれ、HordeとAllianceは同様に、新しい冒険、栄光、そして莫大な富を約束するために、ついにその廃墟を襲うことができました。それでも、ブリザードとその当時急速に成長しているプレイヤーのコミュニティの両方に知られていない、Stranglethorn Valeのこの古代のコーナーは、World ofWarcraftの風景を永遠に変える脅威を解き放ちました。

「午前2時のようで、自宅に電話がかかってきます」と、当時World ofWarcraftチームのリードデザイナーを務めていたブリザードエンターテインメントの副社長であるジェフカプランは回想します。 「これは、エクスプロイトについてパニックに陥っているゲームマスターです。 「X、Y、またはZでエクスプロイトを見つけたため、Stranglethornのすべてのプレーヤーを殺しています!」そして、私は… 'さて、ステップ1:Stranglethornのすべてのプレイヤーを殺すのをやめなさい!」

ただし、そのエクスプロイトは、それまでのゲームマスターの制御をはるかに超えていました。代わりに、殺害の原因は、ズルグルブの最後のボス戦であるソウルフレアのハッカーに端を発しています。ハッカーは攻撃者にCorruptedBloodと呼ばれるデバフ呪文をかけ、プレイヤーの健康を奪っただけでなく、彼らを病気自体の不本意な保因者に変え、ペットやNPCを含む近くの人に感染させました。



Corrupted Bloodデバフは、レイドゾーンから逃れることを意図したものではありませんでしたが、バグは、プレイヤーのペットが予期しないトリックによってゼロを超えて病気を運ぶ可能性があり、したがって、以前に隔離されたインスタンスの外に他の人に病気を広めることができたことを意味しました。数時間のうちに、CorruptedBloodはAzeroth全体で数千人のWorldof Warcraftプレイヤーに感染し、主要都市のほとんどが発生によって暴走し、数千人が繰り返し殺され、ゲーム全体が事実上失速しました。

血が出る

World of Warcraft

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)



続きを読む

(画像クレジット:Blizzard)

World ofWarcraftのタイムライン :ShadowlandsまでのAzerothの簡単な歴史



「私はそれをよく覚えています」と、事件が起こるほんの数週間前にMMORPGで旅を始めた長年のWorld ofWarcraftプレーヤーであるEoinWintersは言います。 「私はある夜にログインしましたが、ストームウィンドは死体でいっぱいでした。大群の襲撃があったのではないかと思ったので、ビジネスを続けました。私はオークションハウスに行きました、そして次に私が知ったのは、私は死んでいたことです。私は一生の間、何が悪かったのか理解できませんでした。その日、私はさらに3、4回亡くなりました。」

大群にとっても物事は良く見えませんでした。あるプレイヤー、BonechewerのToronorithは、当時のOrgrimmarでの様子を回想し、オークの首都でのシーンを「混沌、混乱、そして大混乱」の悪夢のようなタブローとして説明します。

「社会的距離が遠くなる前の世界では、Orgrimmarオークションハウス全体に死体が散らばっていた」と彼は私に語り、World ofWarcraftのリアルタイムマーケットプレイスをウイルスの感染率の最も致命的な繁殖地として指摘しました。オークションハウスから他の主要な名所、つまり銀行までの遺体の軌跡は、何日もの間一般的な光景でした。人々が自分の死体で復活するのを見ることができましたが、疫病を捕まえて数秒後に再び死ぬだけでした。最終的に、人々はOrgrimmarに行くのを完全にやめました。それは仮想の幽霊の町でした。誰かがこの疫病を広めた罪を犯したので、都市が放棄されたのを見ると、私は独善的な満足感を得ることができました。



World of Warcraft

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)

Tonnorithの最後のコメントは、AzerothでのBloodPlagueの降下の別の予期しない副作用を象徴しています。これはブリザード側の許される見落としに起因するウイルスでしたが(「Zulでのみ機能する」というフラグを確認するのを忘れた」とカプランは冗談を言っていますが、その有効性は大幅に増幅されました。本質的にバイオテロリストとして行動し、サーバーにさらなる混乱を解き放つために故意に他の人に疫病を渡し、花火が展開するのを見る悪意のあるプレーヤーの仕事によって。

しかし、誰もがホッブズの衝動にふけるためにパンデミックを利用したわけではありません。ウィンターズが説明するように、神権のメンバーは封じ込めに一丸となって取り組み、プレイヤーが「ディスペルマジック」バフを介して「癒し」を受け取ることができるポップアップクリニックを組み立てました。

「ストームウィンドが人々を追い払うための入り口の橋にいると投稿しているトレードチャットの人々がいました。 Hordeがそれらをギャングし始めるまで、それは約1日働きました、そしてそれはちょうど問題を再開しました。 3日目までに、ストームウィンドは空になりました。

オーバーウォッチ リードデザイナーのGeoffGoodmanは、発売に至るまでのZul'Gurubのボス戦の設計を担当していました。この流行の初期の報告に対する彼の最初の反応は、驚くほどさりげなく、Worldofで「そのようなバグが常に発生した」ことを認めています。 Warcraftの初期の年。 「私が最初にそれについて聞いたとき、私は「ああ、それは迷惑だ」のようでした。私たちはそれが一種のニッチなバグであることを知っていました。あなたはあなたのペットにこのデバフを与え、それを却下し、そしてそれを再開しなければなりません、あなたはそれを捕まえるために本当に一生懸命働かなければなりません。あまり考えていませんでした。しかし、それは一種のこの壮大な歴史的なものになりました。

サーバーが破損しています

World of Warcraft

(画像クレジット:Blizzard)

Corrupted Blood Incidentは、World ofWarcraftの歴史書の単なる章ではありませんでした。これにより、疫学者は、病気がどのように、そしてなぜそのように広がるのかを理解するための最良のリアルタイムモデルの1つとなり、世界中の科学者が現在もコロナウイルスと戦うために使用している洞察を提供します。エリック・ロフグレン博士は、ブラッドペストのパンデミックの初期の学生の一人でした。 World of Warcraft自身のレギュラープレイヤー、彼は最終的に 論文を共同執筆 「現実世界の流行に光を当てる仮想ゲーム世界の未開拓の可能性」について。

「私たちがそれから取り除いた主なことは、人間の行動を理解することの重要性であり、それが実際にうまくいくのがどれほど難しいかでした」と彼は私に言います。他のプレイヤーを癒すことができる人々の利他主義、当時利用可能なソーシャルメディアでの流行についての多くの非公式な議論や憶測など、予想外のことがたくさん見られました。多くの場合、エピデミックの研究に使用するモデルには、個々の行動パターンの非常に抽象的な表現があり、掘り下げ始めるとそこには多くの複雑さがあります。

疫学者は人工知能と既存の実世界のデータを使用して高度なパンデミック予測モデルを実行できますが、Corrupted Blood Incidentは、データに簡単にアクセスできるだけでなく、Blizzardが知っていた例を科学分野に渡しました。 まさに パンデミックの間、一度に何人の人々が腐敗した血を持っていましたか)、しかしその参加者は 現実の人間 。実際、Corrupted Bloodが発生してから15年後、Lofgrenは、Azerothの発生が最初に警告したCOVID-19危機からの行動パターンの数を特定することができます。

World of Warcraft

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)

「私たちの論文が発表されたときの主な批判の1つは、ゲーム内に事態を悪化させているトロールやグリーフィングがいて、それは現実には決して起こらないということでした。当時、私たちは同様の影響を引き起こす可能性のあるいくつかの行動について話し合いました。「プレゼンティズム」では、病気の日がないために病気であるにもかかわらず、誰かが仕事に出かけ、チームを失望させたくない、そしてすぐ。悲しいことに、COVID-19により、公衆衛生ガイドラインを故意に無視し、感染の拡大に貢献している人々の例が非常に多くあると思います。

厳しい日数を要しましたが、Blizzardは最終的に、World of Warcraftのサーバーのハードリセットを数回開始することで疫病を終わらせ、CorruptedBloodが最初にZul'Gurubから逃れることを可能にしたペットのエクスプロイトにパッチを当てました。すべてのドラマにもかかわらず、カプランは奇妙な郷愁の感覚で物語全体を振り返り、MMOの寿命の初期に開発チームを結集させた多くの「パニックの瞬間」の1つと呼んでいます。

「当時、私たちはそうではありませんでした」「ああ、私たちは実際にパンデミックがどのように見えるかを中心にコンピュータモデリングを行うことができます」など。当時、それはまるで「ああ、男、私たちのプレイヤーを殺しているこれらの恐ろしいバグのもう1つ」のようでした。しかし、非常に壮大なバグがあり、今でも人々がそれについて話しているのは素晴らしいことです。ちょっとすごい!」

World of Warcraft

(画像クレジット:Blizzard)

「非常に壮大なバグがあり、今でも人々がそれについて話しているのは素晴らしいことです。ちょっとすごい!」

ジェフ・カプラン

「当時、それは修正するための別のバグだったので、それがこのようになったのは私にとってとても面白いです」とグッドマンは同意します。 「私はそれについてそのように考えていませんでした。」

World of Warcraft:Shadowlandsが本日リリースされると、プレイヤーはAzerothの来世に向かいます。彼らの周りの現実の世界は、私たちが知っているように社会の構造を覆したパンデミックに対処し続けているからです。 Blizzardの今後の拡張は、間違いなく多くの人にとって現実逃避と休息の待望の源となるでしょうが、Corrupted Blood Incidentは、デジタル世界でさえ、常に存在する伝染の脅威の影響を受けないという強力な警告のリマインダーのままです。


詳細については、 最高のMMORPG 今すぐプレイするゲーム、または以下のダイアログオプションのエピソードを見て、100時間以上費やしたタイトルをさらに見つけてください。