オーバーウォッチをプレイしなくても、オーバーウォッチの戌年イベントに注意する必要があるのはこのためです。





オーバーウォッチ の季節のイベントは常に祝う価値があります。それらは、1年を分割し、ゲームを生き生きとさせ、ファンアーティストに新しいスキンでインスピレーションを与え、一般的にはお祝いのオーラを醸し出すのに役立ちます。今年の旧正月イベントであるYearof the Dogも例外ではありません。また、オーバーウォッチプレーヤーが参加を待っている場合は、イベントが開催される2月8日に「sick」で作業することをすでに計画している可能性があります。キックオフ。

しかし、Year of the Dogには、Blizzardが今後もチームベースのシューティングゲームを構築し続ける計画を示しているものもあります。ゲームをプレイしなくても、会社のアプローチに注意する価値があります。

旗を掲げる

一見すると、Year of the Dogイベントは、昨年のYear of the Roosterイベント、または実際には季節限定のOverwatchイベントとそれほど変わらないように見えるかもしれません。スキン、エモート、スプレーなど、プレイヤー向けのデジタルグッズが散りばめられています。しかし、WinterWonderlandやYearof the Roosterなどのイベントで新しいモード(それぞれMeiのSnowballOffensiveとCapturethe Rooster)が導入された場合、Year of theDogは新しい機能を追加するのではなく、既存の機能を改善することに重点を置いています。



その機能は、キャプチャーザフラッグです。これは、昨年の旧正月イベントとその「キャプチャーザルースター」モードから進化したものです。開発者向けの更新ビデオでは、ゲームディレクターのJeffKaplanが変更点を分析しています。'CTFのゲームルールを確認し、多数の変更を加えました。 ...まず、ドローはもうありません。歴史的に、オーバーウォッチでドローを行うたびに、プレイヤーベースに不満があったことを知っています。私たちはドローを取り除きたいと思っています。ドローはそれほどエキサイティングではなく、非常に反気候的であると感じる可能性があることを私たちは知っています。そこで、突然死のメカニックを追加しました。」カプランは、時間がなくなり、2つのチームが同点になると、両方のチームの旗がマップの中央に近づき、得点に必要な距離が短くなると説明しています。

「もう1つ非常にエキサイティングなのは、フラグのピックアップルールを変更したことです。フラグのピックアップはすぐに行われますが、特定の能力を使用する場合は、これらを「制限付き能力」と呼びます。つまり、特定の能力...例を挙げましょう。ウィンストンの跳躍、彼のジャンプパックは、彼がそれを使用するときに[彼に]旗を落とすでしょう。これを行うことで、キャプチャの割合がはるかに高くなり、ゲームがはるかに攻撃的になり、アクションがはるかに多くなることがわかりました。

これらのルールはすべて、キャプチャーザフラッグのために特別に作成された、タイで設定された新しいマップに実装されます。以前は、CTFゲームはプレイヤーが楽しむために既存のマップに依存していたため、タイのマップはOverwatchの最初のものになりました。新しいルールは、短い競争シーズンでも有効になります。つまり、ランク付けされたCTFもゲームに登場します(少なくとも4週間、戌年イベントの期間)。



ゆっくりと着実な

オーバーウォッチは2016年5月に発売されました。当時、コンテンツが軽すぎるとの批判もありました。結局のところ、これはPVE要素のないマルチプレイヤー専用ゲームであり、「ヒーローシューター」とマルチプレイヤー専用モデルの両方がヒットまたはミス(多くの場合ミス)ギャンブルと見なされる市場でリリースされました。これまでのFPSの中で最もバランスの取れた戦闘があったとしても、今後どのように関連性を維持できるでしょうか。

これがその方法です。2年前に新しく多様なコンテンツで築かれた基盤にゆっくりと段階的に追加していきます。オーバーウォッチをスタンドアロンのゲームとしてではなく、プレイヤーをそのファンダムに吸収するためのプラットフォームとして考えてください。ゆっくりと、しかし着実に、新しいエンゲージメントの道、人々がオーバーウォッチの世界を楽しむための新しい方法に分岐します。遠くからゲームを鑑賞する人のためのタイアップアニメーションショーツとデジタルコミックがあり、アクティブなプレーヤーのための新しいモードを構築して磨いています。



これらのCTFの変更を、単なる休日のイベントまたは一時的な誇大宣伝として却下するのは誤りです。 Kaplanは、開発チームがプロトタイプから完全に実現された環境にマップを作成するのに数か月かかると述べています。Blizzardがそのようなものを作成するために努力することは信じられません(作成の余分な作業は言うまでもありません)。競争力のあるCTFシーズンとそれに関連する報酬)一時的なものにすぎない場合。

覚えておいてください:オーバーウォッチのキャプチャーザフラッグモードのDNAは 過去 酉イベントの年。今年は、競争力のあるバージョンの試運転のように感じられるようになり、プレイヤーはCTF用に特別に作成された新しいマップを体験できるようになります。来年のこの時期までに、CTFが標準モードになり、プレイヤーがいつでも楽しめるようになったとしても、私は驚かないでしょう。

しかし、ここで注意すべき重要なことは、ブリザードが実装にどれだけの時間を費やしているか、そして会社がオーバーウォッチの成長を突然の散発的なプロセスではなく、意図的かつ反復的なプロセスにした方法です。これは燃え尽き症候群の感覚を防ぐのに役立ち、劇的なミスステップの可能性を減らし、オーバーウォッチが新しい競争に直面するときに関連性を保ち、ブリザードにとって間違いなく最も重要なことです。個人的には、もっと多くの開発者に取ってもらいたい戦略です。



これらはゆっくりと、つま先をプールに浸すステップです。ディープエンドで泳ぐまで待ちきれません。