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ニンテンドーDS:最初の5年間

上:5年間、3回の反復(もう1回の反復)
祝うために、DSのライフサイクルの過去5年間を実行します。これは、今後数年間で消滅の本当の兆候が見られないものです。最高のゲームと最悪のゲーム、長年にわたるさまざまな変化、そして任天堂を遠い3位から引き戻すのにどのように役立ったかを見ていきます。

上:2004年5月に最初に公開された元のデザイン
E3 2004は、任天堂のゲームボーイの後継機を世界で初めて垣間見たものです。これは、会社の継続的な戦略の3番目の柱として宣伝され、他の2つはゲームボーイブランドと、サポートしているコンソール(当時はゲームキューブ)でした。最初の露出は完全に前向きな経験とはほど遠いものでしたが、少なくとも人々に話をさせ、任天堂のどこにもないマシンについて誰もが非常に興味をそそられました。
2004年| 2005年 | 2006年 | 2007年 | 2008年 | 2009年
2004%26ndash;打ち上げ
簡単な年: ニンテンドーDSは2004年11月21日日曜日に到着し、メトロイドプライムハンターズ:ファーストハントのデモカートが詰め込まれました。その目的は、システムの高度な(GBAと比較して)グラフィカルな能力と、デュアルスクリーンハンドヘルドの理由を紹介することでした。任天堂の主張:ゲームを制御しやすくし、紛らわしいボタンレイアウトでロードされたゲームよりも使い慣れたスタイラス入力画面。デモは鮮明で、制御が簡単で、2006年にリリースされるフルゲームの大きな可能性を秘めています。
批判 :簡略化されたコントロールプランは後で実現しますが、起動ウィンドウでは、ほとんどのゲームでスタイラスと独自のデュアルスクリーンプレゼンテーションの両方が十分に活用されていませんでした。私たちの意見では、DSの立ち上げは非常に弱く、改善には数か月かかりました。何人かの否定論者はまた、DSの外観とデザインに明らかに影響を与えた任天堂の長年のゲーム&ウオッチユニットを指摘しました。それが消えてしまったら、なぜこの150ドルのバージョンがもっとうまくいくのでしょうか?

上:この奇妙な矛盾をどうすればいいのか誰も知らなかった
売上高 :任天堂は2004年の2か月未満しか利用できませんでしたが、 報告 年末までに全世界で280万台が販売されました。これは、任天堂がブラックフライデーのショッピング狂乱を利用するために米国で最初にDSをリリースしたことによるものです(まれです)。
2004年のベストゲーム:スーパーマリオ64 DS

N64クラシックは、わずかに強化されたビジュアル、新しいモード、制御する新しいキャラクターに加えて、適度に面白い4人用モードを受け取りました。私たちはオリジナルを死ぬほど愛していますが、スタイラスのコントロールは大きな頭痛の種であり、アナログスティックの欠如も問題を解決しなかったと感じています。代わりに、N64または仮想コンソールで再生してください。
きみのためなら死ねきみのためなら死ねきみのためなら死ねきみのためなら死ねきみのためなら死ねきみのためなら死ねきみのためなら死ねきみのためなら死ねきみのためなら死ねきみのため
2004年の最悪のゲーム:Ping Pals

DSの組み込みのPictoChatソフトウェアを拡張した、がらくたのインスタントメッセージングゲームですが、誰も気にしませんでした。 2004年でさえ、教室の周りにメッセージをこっそりと入れるためのより簡単で安価な方法がありました。
嫌な言及:スパイダーマン2