Nier:Automata:ロボットを使ったアクションゲームが人間の弱さの強力な研究になった経緯

ニーアオートマタ





それに直面しよう、 ニーア:オートマタ 最も友好的な歓迎を提供する可能性は決してありませんでした。監督の横尾太郎の執拗さとプラチナゲームズの最深部でのプレイヤーのドロップへの愛着との結婚で、Caviaの2010年のカルトのお気に入りの続編は、30分のアクションで始まります。そのため、いずれかの時点で死亡した場合は、最初に戻され、もう一度やり直す必要があります。

私たちは確かに私たちの時代に悪化した挫折とより急な課題に直面しました。そして、ゲームの創造的な表彰台とその行動を振り返るチームの両方の仕事に精通していることは、これが完全な驚きではなかったことを意味しました。しかし、オートマタを試してみた多くの人は、努力する価値があるかどうか疑問に思いました。ゲームの最も声高な支持者でさえ、そのオープニングだけでなく、回避策を提案することに取り組んできました。ゲームデザイナーのTeddyDiefenbach(Hyper Light Drifter)は、友人や知人からの否定的なフィードバックを受けて、ゲームをプレイするための最良の方法を提案するTwitterスレッドを開始しました。 Nierは、私たちのメディアにとって信じられないほど美しく、楽しく、重要なゲームです。彼が書きました。それがあなたをめちゃくちゃにしないなら。

Nier:Automataのイントロはほとんどオーディエンスフィルターのようなものです



それは、公平に言えば、かなり大きな警告です。しかし、最初のこぶを乗り越えると、ニーアオートマタはプレーヤーに対応するために頻繁に邪魔になります。まるで太郎が、早い段階で参加する準備ができている聴衆にメッセージを届けるために、あまりコミットされていないものを取り除くことを望んでいるかのようです。グラフト。その戦闘システムは、プラチナゲームズの以前の作品に精通している人の間で深い関与を促進するはずですが、攻撃と回避を自動化するための簡単な難易度オプションと装備可能なチップを備えているため、プレイヤーはストーリーに集中したい場合に遭遇を簡単に通過できます。

いくつかの点で、オートマタをそのようにプレイするのは残念です。太郎は常に戦闘が彼のゲームの焦点では​​ないと言ってきました。また、ベヨネッタの比類のない運動主義と完全に一致することはありませんが、弾力性のある落ち着きがあり、特により高い難易度の設定。

そして、どちらのルートを選択しても、Automataのプラグインチップ(確かに近年最も独創的なRPGアップグレードシステムの1つ)は、戦闘への取り組み方から表示されるHUD要素の数まで、あらゆるものに対して異常な程度の制御と選択を提供します。 。好みのプレイスタイルを補う場合でも、弱点を補う場合でも、自分にとって最も重要な要素を選択するときに、それらをスロットに入れるスペースが限られており、プロセスに軽いパズル要素を導入します。ダメージが大きい場合は、防御バフと、体力が低いときに自動的に回復アイテムを使用するチップを装備できます。探索が遅すぎる場合は、移動速度とダッシュ距離を上げて、移動速度を大幅に上げることができます。これにより、プレーヤーは、比較的制限の厳しいスキルパスを押し下げることに満足していることが多いジャンルで実験するための十分な自由度が得られます。



ニーア:オートマタはあなたに実験してもらいたい-そして失敗する

ある程度の創造性を可能にすることで、それはまた、古き良きヒューマンエラーのためにドアを半開きにします。オペレーティングシステムを削除しようとすると、公平を期すために、選択を確認する前に厳しい警告が表示され、ゲームオーバーになります。同様に、サバを食べると、Androidの主人公の体液が凝固して死に至ります。これらは、人間の好奇心に報い、罰することによって、完全なアルファベットの価値のあるさまざまな結末のうちの2つにすぎません(場合によっては両方を同時に)。私たち自身の貧弱な方向性に取り残されて、私たちはうっかりして別の結論に出くわしました。それは私たちの使命から逸脱したと非難し、すぐにプレーヤー自身の自由意志と主人公のそれの欠如を強調しました。

その違いは、ニーアオートマタの物語の中心にあります。この物語は、人類の最後の残党が月に逃げてきた荒廃した未来の地球で行われ、戦闘用アンドロイドのグループを送り、機械の侵略者の軍隊と戦います。実のところ、プロットはテーマよりも重要ではありません。太郎はこれらのイベントを使用して、人間の脆弱性に特に焦点を当てて、人間性の厄介な複雑さを探求することに熱心です。出発。



これを行うために、彼は以前のゲームと同様の物語構造に依存しており、全体像を把握するには複数のプレイスルーが必要です。同じイベントが異なる視点から提示されることを意味する場合もあります。他の人では、新鮮な知識は私たちがそれらの理解を再文脈化するのに役立ちます。最初のプレイスルーでは、2Bとしてキャストされます。冷静で計算力のあるAndroidであり、より魅力的なパートナーである9Sが参加しています。彼らの関係はほとんど親子関係です。彼女は頻繁に彼の行動を批判し、特に、時間の経過とともにますます不穏に人間のように見える機械の活動に対する彼の好奇心について彼に忠告します。

複数のプレイスルーがエクスペリエンスをどのように向上させるか

マシンウイルスに感染した後、2Bが9Sを強制的に殺すというクライマックスにもかかわらず、最初の結論は不思議なことにフラットです。しかし、太郎は長いゲームをしている。クレジット後のプロンプトは指摘するのに非常に苦労するので、これは実際には話の終わりではなく、2番目と3番目のプレイスルーが新しいひねりと啓示を生み出します。 3番目のルートのクライマックスの出会いでは、サイドを選ぶように求められます。その後戻って他のオプションを探索すると、4番目のエンディング、次に5番目のエンディングのロックを解除できます。これは完全に最終的なものです。



Nier:Automataを最初に実行した場合、それは少し圧倒されます。これは、全体的に感じられないように見えるキャラクターを演じるように求められていることが一因です。散発的に、人間の行動の垣間見ることがすり抜けて、彼らはいつも楽しいとは限りません。ここでの人類は主にその弱点によって定義され、それは偏見にまで及びます。 2Bが9Sの質問を素っ気なく却下したことは、マシンに対する明らかな憎悪を示しています。後で、彼女の敵に対する彼女のカジュアルな他者が、彼らに対する彼自身の敵対的な態度に反映されているのを見る。

愛は破壊的な力としても見られます。2Bに対する9Sの明らかな愛情は、彼女が殺されたと信じるとき、消費する怒りになります。一方、別のマシンは片思いで怒り狂う。別のロボットに拒絶された彼女は、人間に関する蓄積された知識が彼女の愛する人の愛情を勝ち取ると確信していた美的基準を誤解し、結果として彼女自身の種類を食い物にする。これは、ゲームの最高のボス戦の1つに心を打たれる驚くべき発見です。

喪失、愚かさ、そして贖い

彼女は苦しむ唯一の機械からはほど遠いです。 Automataの最も悲しい物語は、Pascalと呼ばれる平和主義者のものであり、その素朴さはゲーム後半のエピソードでひどく露呈しています。子機械のグループを保護したいという彼の願望の中で、彼は彼らが危険に陥らないようにするために、生存メカニズムとしての恐怖の価値を彼らに教えています。悲劇的なことに、トラブルが発生すると、彼らはとても怖くなり、全員が自殺します。ひねりを加えて、彼はあなたに彼を殺すか、彼の記憶バンクを消去するように頼むでしょう:後者は彼の行動の罪悪感を持って生きることを防ぐために慈悲の行為のように見えるかもしれませんが、そうすれば彼はベンダーになります最近亡くなった人のコアを含む機械部品の販売。

「一見不可能な最終的な挑戦はあなたが他の人の助けに頼ることを要求します」

それがすべて大変なことのように聞こえるなら、太郎は奇妙なことに希望に満ちた最後のメモを打つもう1つの驚きを持っています。エンディングA-Dを取得したら、最後の章の別のプレイスルーで、より大きな利益のために犠牲を払うように促します。同様のアイデアでさらにクルーラー(そしておそらくより良い)リフを提供したオリジナルのニーアをプレイしていなければ、より大きな影響を与える可能性があります。そこで、NPCを保存するために、保存ファイルを消去するように求められました。罰をさらに強調するために、同じキャラクター名を再び使用することはできなくなりました。これは、NPCとそのアクションを永続的に思い出させるものであり、ひいては、あなたとあなたの–忘れられていました。

Automataでは、一見不可能と思われる最終的な課題では、以前に自分のデータをアップロードした他の人の助けを借りる必要があります。次に、同じ目的で苦労している将来のプレーヤーを支援するために、あなたはあなたをあきらめるように求められます。これは、よりパフォーマンスが高く、自己祝福的な種類の無私無欲のように感じます。すべての保存ファイルとメニューオプションが目の前で整然と削除されている場合でも、同様の喪失感を経験します。

ゲームの構造を通して伝えられる信仰のたとえ

それでも、このプロセスはプレーヤーの行動に具体的な価値をもたらします。あなたのデータは、おそらく他の人が本当の結末に到達するのに役立ちます。つまり、太郎は、私たちが私たちの生活に必要な種類の目的を示唆しています。機械が人間の行動をその存在の意味を見つける方法として再現しようとするのと同じように、アンドロイドは自分の種類の意欲を維持するための策略を永続させます。そして、組織化された宗教に対する明らかな嫌悪感にもかかわらず、オートマタが信仰の重要性を理解していることは明らかです。アンドロイドのサポートポッド間の最後の交換では、3人の主人公が再構築されようとしています。歴史が繰り返される可能性はありますが、ポッドは今回は状況が異なる可能性があると固く信じています。

プレイヤーに戦う価値のある理由を与えることで、ニーアが不思議ではありません。オートマタは、そのコーナーを議論することをいとわない支持者を引き付けました。そのため、マリオカートダブルダッシュ以来、眉毛が最もクズリと怒り狂った原因であるレビュースコアを再考することを要求したすべての人は、自分自身を許したと見なすことができます。たとえそれがあなたをめちゃくちゃにしたとしても、この思慮深く、影響力があり、驚くほど挑発的なゲームは、間違いなくその苦い終わりに固執する価値があります。

この記事はもともとEdgeマガジンに掲載されていました。より優れたカバレッジについては、次のことができます ここで購読する