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なぜFallout3の最もスクラップな場所が最も美しいのか
最近リリースされた フォールアウト4 かつて栄光の野球場だったフェンウェイパークの敷地内に建てられたダイアモンドシティなどの素晴らしいスペースでいっぱいです。しかし、シリーズの象徴的な場所に関しては、Fallout3のメガトンに匹敵するものはありません。金属くずでできており、航空機の部品が刺繍され、核爆弾の火口に巻き付けられています。爆弾が実際に爆発したことがないため、メガトンと呼ばれています。実際、それはどこにも行きませんでした、そしてそれがどこにあるかは完全に幸せであるように見えます。そして、町の居住者の死のカルトによって毎朝崇拝されています。地元の人口:28人の名前の付いたキャラクターと、たまたま立ち寄った人は、お互いの正面玄関のスクリーンショットの中に住んでいます。
まあ、ほとんどスクリーンショット。メガトンの注目すべき不満の1つは、2つのパブ、教会、ホステル、タウンハウス、水道、兵器庫、ショップ、公衆トイレ、大量破壊の記念碑など、すべての場所を一度に見ることができることです。それ。このNPCの行動とルーチンの円形劇場は、あなたが中にいる毎秒あなたの視野をからかうのが好きです。

城壁に乗った忘却の後、メガトンはオープンワールドの砦の建設におけるフォールアウト3の壮大な冒険を象徴しています。ハードウェアは、これらのBethesda RPGが、ロード画面のしきい値を超えた瞬間に、きちんと整頓された「世界モデル」に自分自身を詰め込むことができる町を特徴とすることを要求します。それらは、空母リベット市から国防総省、そして指揮を執るテンペニータワーまで、キャピタルウェイストランドであらゆる形と大きさでやって来ます。 。
そして、その極端な可能性の領域で、(ここにいなかった)男性がメガトンであなたに近づき、爆弾を無効にする(しかしちょっと再建する)ことについて話しました(しかし、この会話はありませんでした)、すべて地元の家主のために彼の2階の窓からの眺め、それは確かにビデオゲームの道徳的な選択にかなり素晴らしいペイロードを設定するでしょう-申し訳ありませんが、見返り-。罪悪感を気にしないでください。ゲームから消えるだけでなく、広島の爆風のRPGバージョンによって完全に蒸発する、すべての歴史と対話、教会とトイレを備えた約28人のキャラクターの単なる兵站を想像してみてください。
もちろん、これは実際にはフォールアウト3で、The Power Of TheAtomと呼ばれるゲームを定義するクエスト中に発生します。あなたが日本に住んでいるとしても、ゲームを再定義するクエスト。それにもかかわらず投票されたゲームでの日本の評価委員会によるアトムクエストの「解散」(メガトンの名前が変更された爆弾はこのバージョンでは良性であり、爆発は他の場所で説明のつかない軍事目標で起こっている)のようなその国のギャップのある文化的傷を完全に要約するものはありませんファミ通の読者によるこれまでのRPGのトップ10の1つ。ドイツや卍のように、日本はピクセル単位ではなかなか顔を出せないものに魅了されているようです。

原子の力は、メガトンの力であるように思われます。ベセスダが最後まで従わなかったとしたら、それはほとんど意味がありません。土が溶岩に変わり、空が黒くなり、ゲームのバックストーリーの恐怖が、ほとんど友達と呼べるキャラクターにリアルタイムでもたらされるまで、火と硫黄の約束がその場所にかかっています。その最後の無知は、その奇妙な店主であるモイラ・ブラウンに降りかかります。モイラ・ブラウンは、メガトンの「黙示録」バージョンを非人間的なグールとしてさまよっています。
これは、現代の冒険の想定される不可侵の権利に影響を与えます。少なくとも終盤までは、常に再訪して再発見できる必要があります。オープンワールドは、そのクエストが略奪されるまでオープンのままである必要があります。結局のところ、それらは構築するのに十分なコストがかかります。メガトンはスミザリーンズにその権利を吹き飛ばすだけでなく、回路図を案内し、ワイヤーを接続してから、素敵なガラスのポートを備えたプランジャーを渡します。あなたはあざ笑ってゲームのブラフと呼びます–そしてあなたのゲームの多くは消えてしまいます。

次に、それ自体のかなりの部分を忘却に委ねた後、ゲームは同じように無私無欲なことをします–それはあなたがゴミだと思うはずの何かをあなたに与えます。それは尋ねます:それは価値がありました、Allistair Tenpennyのきらびやかな城のあなたの新しいペントハウスは、彼があなたに爆破するためにあなたに支払わなかったどんな生き物も撃っている大げさな古いコジャーの途切れない眺めで?そして、爬虫類のバーク氏や他の近親相姦の封鎖者との友情はどうですか?それとも、無菌の水とグールのない廊下ですか?当たり障りのない、あなたは告白します。メガトンのない生活は、荒れ地を小さく感じさせます。フォールアウト3の気分が悪くなります。この時点で起こりがちなのは、プレーヤーが古いテンペニーを訪問し、残っているダイアログオプションの数を聞いてから、バルコニーから投げ出すことです。それから彼らは大暴れし、テンペニータワーを墓に変えてから古いセーブをリロードし、効果的に自殺します。
特にウィッチャーゲームのファンは、これが「悪い」道徳的選択を構成すると言うでしょう-そして彼らは正しいかもしれません。 Bethesda RPGの結果の即時性は、あなたの直前の過去を書き直すというクイックセーブ/クイックロードの習慣に役立ち、実際の結果はまったくなく、選択のみのゲームを作成します。これが真実であるのは、多くのプレーヤーがキャンペーンの永続的な機能を作成していることを想像するのが難しいメガトンの終焉です。

選択と結果の間に数時間のプレイを挿入すると、この「問題」が「修正」されますが、プレイヤーは実際にそれを望んでいますか?それとも、実際、彼らは「もしも」シナリオの美的ジョリー、つまり迅速な再起動で終わる悪夢を好むのでしょうか。
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