Mortal Kombat11が 'より美しいグラフィックとさまざまなキャラクターを備えたMortalKombatXだけではない理由





正直なところ、地球上には、まったく大胆なものを構築できるスタジオは1つしかありません。 モータルコンバット11 。そして、そのスタジオはネザーレルムです。このスタジオは基本的に、最も有名な作品を一度に1つの靭帯から切り離し、これまでのどのスタジオよりも大きくて優れた喧嘩屋を作るために努力しています。はい、それらのグロテスクな仕上げの動きのように、私たちは皆、恐ろしい魅力で見つめています。それとも私だけですか?

NetherRealmは、リリース間で獲得した勢いを活用しようとしています。 Mortal KombatX そして、インジャスティス2 –それが開発した技術とツールセット、その過程で学んだ教訓など–真に優れたものを構築するための努力。 Mortal Kombat 11が4月23日にPS4、Xbox One、PC、およびSwitch向けにリリースされたとき、それは通常の血、残虐行為、および死者で構成されますが、それらは私たちが持っているものよりもタイトで率直に言って、より構成された構造の周りに配置されています前にスタジオの外で見た。これはあなたが知っていて愛しているモータルコンバットですが、かなり長い間よりも速く、新鮮で、はるかにスリリングです。

モータルコンバットXを凌駕する



NetherRealmは、Mortal Kombat11のコア目標をすばやく決定しました。ゲームはより大きくなければならず、それ以前のシリーズのどのゲームよりも多様で幅広いコンテンツを提供する必要がありました。摩擦のない戦闘を実現し、ムーブセットで最も大げさなコンボがすべてのプレーヤーにとって手の届かないものにならないようにすることに重点を置いて、競争力のあるプレーヤーとカジュアルなプレーヤーの間のギャップをさらに埋める必要がありました。

「私たちがモータルコンバットXを誇りに思っているのと同じくらい、それは非常にラッシュダウンゲームでした」

エドブーン、クリエイティブディレクター



そして最後に、そしておそらくモータルコンバットの共同制作者でクリエイティブディレクターのエドブーンにとって最も重要なことは、それは違った感じでなければなりませんでした。 「私たちは絶対に誰にもモータルコンバット11をプレイして行きたくありません」ああ、それはより美しいグラフィックと異なるキャラクターを備えたモータルコンバットXです。ですから、制作当初から、それが私たちの目標のひとつだったと彼は私に語っています。競争力のある戦闘に参加したい、素晴らしい映画のような(そして完全にばかげた)ストーリーモードを楽しんだり、Towers of Timeのチャレンジをスピードアップしたり、お気に入りの戦闘機の衣装を変える時間を無駄にしたりするかどうかに関係なく、変化を感じることができますコントローラーを手に取るとすぐにモータルコンバット11を駆け抜けます。モータルコンバットXとは違った感じがします(インジャスティス2も同様です)。アクションは画面上ですばやく展開されますが、以前よりも整然と展開されます。ブーンが説明しているように、チームはこの新しいインスタレーションに目を向けたときに、戦闘の背後にある指導哲学を変えることに熱心でした。

続きを読む

来て、方法を見つけてください モータルコンバット11 これまでで最も無償のMKであり、なぜもっとプレイしたいのか



「私たちがモータルコンバットXを誇りに思っているのと同じように、それは非常にラッシュダウンのゲームでした」と彼は言います。 「とはいえ、強度を下げたくありませんでした。もう少し戦略的にしたかったのです。ペースを少し熱狂的にするだけでなく、カメラをアクションに近づけて強烈にすることも望んでいました。これまで以上にアクションに近づいているように感じてもらいたいのです。

その結果、表現力豊かでアクセスしやすく、滑らかで親しみやすい戦闘機が生まれました。 MKのベテランがすぐに気付く最大の変更点の1つは、移動速度が遅いことです。アリーナをすばやくダッシュする機能が削除されています。この小さな調整により、戦闘の展開方法に大きな変化がもたらされます。あなたは敵と親密になり、戦術的に考え、系統的に行動することを余儀なくされています。

モードが多すぎるということはありません

しかし、Mortal Kombat11の規模で何かをまとめるのは簡単ではありません。このレベルのコンテンツを作成して実装することは、これらの機械的およびシステムレベルの変更を追求することは言うまでもなく、大きな仕事です。率直に言って、業界の他のスタジオが何年にもわたって取り組み、タイトルをGames as a Serviceとして扱い、オーバーフローするパイプラインを軽減するのに役立てるでしょう。しかし、ネザーレルムは普通のスタジオではありません。私たちのストーリーモードは、それ自体がプロジェクト全体です。タワーズオブタイム、オンラインモード、すべての戦闘、それはただ…ブーンは腕を上げて、このプロジェクトに注がれた努力とエネルギーの量を考えると途方に暮れています。非常に多くの主要なプロジェクトがあり、それぞれがそれ自体で2年間のプロジェクトである、と彼は続けます。それらはすべて並行して実行されており、どういうわけか、最終的にはすべて一緒になります。



例として、ストーリーモードという1つの側面を分離してみましょう。本当に印象に残ったのは、キャラクターアニメーションがどれほど印象的だったか、特に、別の実写映画への欲求を食い止めるのに十分な仕事をする驚異的なカットシーンでした。そこで、ネザーレルムのスタジオヘッドであるジョンヘメリックに質問をしました。このゲームのアニメーションはどうなっているのでしょうか。 9年前にここに引っ越したとき、ミッドウェイを離れてワーナーブラザースに加わり、ここにスタジオをゼロから構築したと、ヘメリックは、カメラ、スクリーン、ロープの索具で飾られた巨大なモーションキャプチャルームの中央に立っていると言います。

「[私たちの俳優]は、頬を出す、目を細める、ふくらんでいる、歯をむき出しにするなど、50の異なるポーズをとっています。」

エドブーン、クリエイティブディレクター

モキャッピングに関しては、インジャスティス2は生産価値の面で顕著な変化を示しました。これは、ワークロードの増加が、すでにスタックされている開発パイプラインのもう1つの負担であるとしても、スタジオが今から取り戻すことができないものです。結果が実際にそれ自体を物語っているので、チームがそれから離れたいと思うというわけではありません。 Injustice 2では、アクターのスキャンを開始しました。これで、すべてのアクターがスキャンされます。私たちの主人公アーティストは、スタジオにこの部屋をゼロから構築しました。彼は、これまでに最初に構築した部屋の1つです。 62台のDSLRカメラがすべて1人の俳優の顔に向けられています。彼らは座って、50の異なるポーズをとる–頬を出す、目を細める、ふくらんでいる、歯をむき出しにするなど…と彼は言います。ばかげているように聞こえるかもしれませんが、最終的にはすべてが報われます。

アバブアンドビヨンド

上を超えて行きたいという願望は、スタジオと私たちが話すことができるスタッフ全体に広がっています。おそらくそれが、NetherRealmがこの規模で何かを作成できる方法です。チームはプロジェクト間を絶えず繰り返し、期待を超え続けるために得た勢いを利用しています。Boonは、スタジオがモータルコンバットとインジャスティスの間の飛躍を一種のパレットクレンザーとして扱っていると語っています。アイデア、次のゲームのためにそれらに基づいて構築します。 1つのゲームを終了し、2年間離れていた[フランチャイズ]に近づくと、いくつかの新鮮なアイデアでそれを見ることができます、とブーンは言います。 。そのとき、物事は少し繰り返される可能性があります、と彼は続けます、これは単に私たちのパレットを浄化し、新鮮なアイデアで生産に取り掛かることを可能にするということです。

「このゲームにはたくさんのコンテンツがあり、私はとても誇りに思っています」

スティーブベランアートディレクター

私はモータルコンバット3からここで働いていますが、このゲームには何トンものコンテンツが含まれていることに驚いています。アートディレクター、私はこれを成し遂げたことをとても誇りに思い、驚いています。スティーブ・ベランは、自分自身を集めるために一時停止して言います、…私はとても誇りに思っています。 Mortal Kombat 11は、NetherRealmが非常に誇りに思っているものであり、UX、VO、アニメーション、サウンドデザインなど、あらゆるものに反映されています。 すべての 。 NetherRealmは、モータルコンバットが25周年を祝うべき年に、インジャスティス2をリリースしましたが、多くの点で、モータルコンバット11を見る必要があります。これは、シリーズを今日のように愛されたすべてのものの巨大なお祝いです。明らかなことは、NetherRealmが、この世代で見た中で最も洗練された、機械的に魅力的で魅力的な格闘ゲームの1つでこのジャンルを推進しようとしていることです。

モータルコンバット11が待ちきれませんか?これが 最高の格闘ゲーム 今すぐプレイできます。まったく違うものが必要な場合は、以下のリストをご覧ください。 最高のオープンワールドゲーム 今すぐプレイできます!