モンスターハンターワールドのファンがアイスボーンのいくつかの武器にとても失望している理由

(画像クレジット:カプコン)





私たちが言ったように モンスターハンターワールド:アイスボーンレビュー 、それは世界が確立したすべてのエキサイティングな進化です。それは美しい環境、何十もの楽しさと残忍なモンスター、そして世界が切実に必要としていた難易度の増加を持っています。残念ながら、それはまた、クラップシュート装飾RNGや退屈な武器のデザインなど、世界で最悪の特性のいくつかを継承していました。多くのプレイヤー(私も含めて)は、より多くのギアのロックを解除するにつれて、武器にますます不満を募らせ、モンスターハンターが ツイッターReddit 、 と Youtube コミュニティはすべて、大きな失望を表明しています。他の点では恒星の拡大を損なうだけでは十分ではありませんが、これは多くのプレイヤーのマスターランクの楽しみを深刻に傷つけています。

この特定の論争を見逃した場合は、私があなたをスピードアップさせてください。ワールド以前のすべてのモンスターハンターゲームでは、武器は高度に様式化されており、そのパーツを使用して作成されたモンスターの特性を誇示しています。これにより、彼らは飛び出し、ハンターのアイデンティティにさらに貢献するようになりました。しかし、世界では、多くのゲーム終了時の武器(そのうちの30〜40%と言えます)は、骨と鉄の武器をベースとして使用し、基本的にそのモンスターのいくつかのピースをホッチキスで留めます。結果として、多くの武器はほとんど同じように見えます、そして同じように、私は悪いことを意味します。アイスボーンには数十のドロップデッドゴージャスな武器がありますが、どちらかといえば、これらの傑出したものは、均質な鉄と骨のデザインを比較するとさらに悪く見えます。

美しさは見る人の目にあります、私はそれを理解します、しかし私はあなたがブラキディオスのデュアルブレード、ロングソードを好み、斧をその偉大な剣、ロングソード、そしてハンマーに切り替える人を見つけることを拒否します。同じデザインはそのモンスターの能力や外見を反映していないため、より多くの特注の武器が行うのと同じ力と個性を伝えておらず、この問題は「この剣は馬鹿げているように見える」をはるかに超えています。



世界

世界のBrachydiosチャージブレードとデュアルブレード。 (画像クレジット:カプコン)

第一に、これらの武器は以前はずっと見栄えが良かった。ここでも、Brachydiosが良い例です。その武器はすべてモンスターハンタージェネレーションズアルティメットで見栄えがしますが、カプコンはワールド用に同じデザインのいくつかを維持しましたが、ロングソードやデュアルブレードなどのボーンベースにデフォルト設定されました。正直なところ、理由はわかりません。私はそれが何らかの形の開発の制約によるものだと推測することができるだけです-おそらく限られた時間、お金、または人的資源。十分に公平だと思いますが、それでもこれらの武器の醜さは減りません。



キャラクターの見た目と強さを求めていますが、ボーンとアイアンのテンプレートではそれを実現できません。

ワールドが最初のモンスターハンターゲームであり、古い武器のデザインに甘やかされたことは一度もないとしても、ベースゲームでは、一部の武器が他の武器よりもはるかに愛されていることは明らかでした。そのため、ほとんどのプレイヤーは、アイスボーンのマスターランクの武器がこれを改善するのを見ることを望んでいました。それを繰り返すのではありません。代わりに、高ランクの武器と見分けがつかないように見える数十のマスターランクの武器を入手しました。

これは、美学がどのように力に結びつくかということに戻ります。いいえ、見栄えの良い武器は実際にキャラクターを強くすることはありませんが、それはあなたを強くします 見る より強力であり、そのアイデアはモンスターハンターの中心的な部分です。レベルアップしても上達しない、狩ったモンスターから装備を作ることで上達する。このギアを使用すると、自分の偉業を意味のある方法で表示でき、武器や鎧をより意欲的にすることができます。見た目がいかにクールかという理由だけで、ジェネレーションズアルティメットで武器を作りました。私はそれらを決して使用しません、私はそれらを所有したかっただけです。世界の武器は逆の効果をもたらしました。見た目が嫌いという理由だけで、醜いが強力な武器は積極的に避けています。私だけではないことを知っています。キャラクターに見せたい 強くなります、そして私は骨と鉄のテンプレートでそれを達成することはできません。



アイスボーンとジェネレーションズアルティメットのグラベナススイッチアクス。彼らが私の少年を虐殺した方法を見てください。

アイスボーンとジェネレーションズアルティメットのグラベナススイッチアクス。彼らが私の少年を虐殺した方法を見てください。 (画像クレジット:カプコン)

私にとって本当にそれを殺すのは、新しいモンスターを初めて狩り、そのすべてのギアのロックを解除する感覚です。古いモンスターハンターゲームでは、新しい武器や鎧がどのように見えるかを見るのが待ちきれませんでした。私は新しいものをプレビューするために鍛冶屋に喜んで全力疾走しました。しかし、世界では、新しいギアのプレビューはギャンブルです。鍛冶屋に歩いている間、私はクールなものについて空想する代わりに、悪いものについて心配しています。このモンスターの醜い棒で攻撃された武器はどれですか?それが私のお気に入りの1つではないことを願っています。私は本当にこのような武器を使うように自分自身を連れて行くことができますか?フレアとフレーバーが非常に多いのに、なぜこのタイプの武器はそれほど基本的に見えるのですか?これらは、モンスターハンターをプレイしているときに私が聞きたい質問ではありません。



これがIceborneにとって大きな問題ではないことを強調することはできませんが、それがどれほど残念であるかを誇張することもできません。退屈な武器は常に世界の最大の問題であり、それでもアイスボーンの最大の問題です。特にカプコンのベストセラーゲームにとって、それは大きなチャンスを逃したように感じます これまで 。カプコンが将来のアップデートでこれらの武器を改善することを期待できるのは、より良いデザインでのストレートアップパッチまたは古いスタイルをよりよく反映する拡張オプションの追加のいずれかですが、私は息を止めていません。他に何もないとしても、次のモンスターハンターゲームにもっと記憶に残る武器があることを願っています-そして私がその声明のために猿の足を踏み入れる前に、私は記憶に残ることを意味しました いい意味で。