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モンスターハンターワールド:アイスボーンが新しい予告編と開発日記を取得-ここに10の必見の詳細があります
とともに モンスターハンターワールド:アイスボーン わずか数週間後の拡張版で、カプコンは本日、Iceborneのストーリーとモンスターの二重請求書をリリースしました。また、拡張機能と並行してリリースされるタイトルアップデートでバランスと生活の質の変化が見られます。上記のオールドエバーワームの予告編を見ることができます。1時間の余裕がある場合は、2番目のアイスボーン開発日記を見ることができます。 ここ 。幸いなことに、以下の2つのビデオから最も重要な10の詳細を引き出しました。
1.新しいエルダードラゴンはベルカーナだけではありません

(画像クレジット:カプコン)
ベルカーナはアイスボーンが最初に発表されて以来、Hoarfrost Reachの話題であり、今日のトレーラーのスターですが、カプコンは本日、別のエルダードラゴンも発表しました。それはナミエルと呼ばれ、ベルカーナが氷を専門とするところで、ナミエルは水の要素を指揮します。悲しいことに、この段階でナミエルについて知っていることはこれだけです。その魚のような特徴が信じられないほどに見えるので、私はその鎧と武器を見たくてたまらない。
2.Brachydiosは素晴らしく見えます

(画像クレジット:カプコン)
信じられないほどに見えるモンスターと言えば、短いティーザーの後、今日、カプコンはブラキディオスにその攻撃とアニメーションを見て適切な世界の歓迎を与えました。 Brachydiosには古いトリックがすべてありますが、市原大資監督は、爆発的なスライムを広げるさまざまな方法など、いくつかの新しい動きもあることをからかっていました。そのスライムはまた、異なる振る舞いをし、状況によってはより速く爆発します。これは、以前にこの野蛮なワイバーンと戦ったことのあるプレイヤーを追い払うはずです。
3.来るモンスターがもっといる
The モンスターハンターワールド:アイスボーンモンスター リストはすでに2桁になっていますが、今では2つのエルダードラゴンが名簿に載っています。それにもかかわらず、カプコンは、今から9月6日のアイスボーンのコンソールリリースまでの間に明らかにする新しいモンスターがもっとあると言います。人気のある候補には、拡張のテーマにぴったり合う雪のマンモスであるガンモスや、アイスボーンのグッズで発見されたと伝えられているジノグレがあります日本のイベントで。より多くの亜種やまったく新しいモンスターが見られる可能性もあります。成功を祈っている。
4.アイスボーンの物語はよりキャラクターに焦点を当てています
私たちが知ることができることから、Iceborneは、おそらくVelkhanaまたは他のElder Dragonアクティビティによって触媒された、Legianaの移行を見て開始し、HoarfrostReachアドベンチャーに拡大します。ただし、新しいストーリートレーラーから判断すると、拡張によってメインストーリーラインからキャラクターも肉付けされます。プロデューサーの辻本良三氏は、氷のような新しい世界に勇敢に立ち向かえば、ハンドラー、トラッパー、フィールドチームリーダーがもっと増えるだろうと語った。ハンドラーの個性は終わりに向かって成長し始め、トラッパーとフィールドチームリーダーは間違いなくもっと積極的な役割を演じることができたので、彼らが中心的な舞台になるのを見るのは興味深いでしょう。
5.エレメンタルウェポンがバフされています

(画像クレジット:カプコン)
いくつかの例外を除いて、モンスターハンターワールドの武器メタは非エレメンタル武器にしっかりと固定されているため、カプコンはアイスボーンでエレメンタル武器を強化して競争力を高めています。エレメンタルウェポンはより強力にスケールアップし、ダメージの上限が高くなり、基本値が向上します。これらすべての亜種は言うまでもなく、Iceborneに登場する氷と水タイプのモンスターと一緒に、これにより理想的なロードアウトの構築がより戦略的に興味深いものになることを願っています。
6.マスターランクのスキルのバランスが変更されました
アイスボーンはマスターランクの難易度を導入し、それによって新しいスキルを備えたまったく新しい鎧の層が導入されます。マスターランクのギアも既存のスキルを拡張および強化するため、それらのスキルのいくつかはそれを補うために再調整されています。十分に活用されていないスキルの中にはバフを取得しているものもありますが、最も強力なスキルの中には、パワーをより適切に分散するためのわずかな弱点を受け取っているものもあります。最大の変更点の候補リストは次のとおりです。
- 弱点エクスプロイト: レベル3で30%のアフィニティ(50%から減少)を付与するようになりました。クラッチクロー弱体化攻撃を使用することで、50%の親和性に到達できます。
- クリティカルアイ: 最大レベルで40%のアフィニティ(30%から増加)を付与するようになりました。
- 最大の可能性: スタミナが数秒間いっぱいになるとアクティブになります。スタミナを使用すると、効果はさらに数秒間持続します。
- 重要な要素: エレメンタルクリティカルアタックはより多くのダメージを与えます。
- クリティカルステータス: グレートソード、ハンマー、ハンティングホーン、またはヘビーボウガンでクリティカルヒットを与えると、より多くのステータスダメージを与えます。
- 非エレメンタルブースト: 攻撃力ボーナスが減少しました。
- 重砲: バリスタと大砲の攻撃力は、攻城戦を支援するためにレベル2で100%に増加しました(20%から増加)。
7.ほとんどの武器はある種のバランスの変化を得ています

(画像クレジット:カプコン)
アイスボーンに隣接するタイトルのアップデートでは、ほぼすべての武器が何らかの方法で調整されています。特に強力な調整を受けているいくつかの問題のある武器に入る前に、バランスの変更の候補リストを次に示します。
- グレートソード: True Charged Slash 1と2はわずかに弱体化し、そのパワーの一部は他のチャージムーブに移動しました。ほとんどの動きは、より多くの要素とステータスのダメージを与えます。
- ロングソード: Foresight Slashには、CriticalEyeのフォローアップにSpiritが必要です。そのヒットボックスも調整されました(読み取り:寛容性が低下しました)。
- デュアルブレード: ほとんどの攻撃の基本ダメージはわずかに減少しました。
- ハンマー: チャージアタックのスタン値が増加しました。
- ハンティングホーン: 速度が上がりました。 「後方ストライク」移動の攻撃力が増加しました。
- スイッチ軸: 回避距離とフェードフラッシュ距離が増加しました。斧モーフと元素放電キャンセルのために追加された新しいコンボルート。
- チャージブレード: SAEDエレメンタルバイアルは互いに接近して爆発しますが、SAEDアタックとエレメンタルスケーリングはわずかに減少しました。通常の元素放電は、新しい斧の動きを補うために与えるダメージもわずかに少なくなりますが、通常の剣と斧の攻撃はより多くのダメージを与えます。
- 昆虫の剣: ジャンプ攻撃力とマウンティング攻撃力が増加しました。すべての武器はモンスターをより簡単にマウントおよびダウンします。
- ボウガン: ノーマルとピアスの3ショットダメージが増加しました。エレメンタルショットは、エレメンタルスケーリングを下げると、より多くの生のダメージを与えます。エレメンタル弾薬とステータス弾薬を作成すると、クラフトごとにより多くのショットが得られます。ヘビーボウガンの特殊弾薬のクールダウンを短縮しました。
8.弓はかなり激しく神経質になっています
だから、それらの問題のある武器について。寛大な臨界距離とボンカーの要素スケーリングの破壊された組み合わせのためにゲーム内のすべてのモンスターに嫌なことをしているボウは、全面的にかなり神経質になっています。その体の部分のダメージ、要素のスケーリング、およびショットのスケーリングが支配されています。良いニュースは、最適な範囲で発射されたときにショットをバフする新しい「超臨界距離」も取得していることです(つまり、モンスターの顔に正しくない非論理的な近距離コーティング)。
9.エアリアルグレートソードも大きな神経質になっています
一流の弓狩りの時間と確実に競争できる唯一の武器は、チャージブレードとグレートソードです。これらは両方とも、より多様なプレイを促進するためにいくつかの基本的な変更を取得していますが、グレートソードの1つの特定の側面は軌道から裸になっています。それはカプコンの正確な言い回しではありませんでしたが、私はここの行の間を読んでいます。もちろん、私は、プレイヤーが棚を繰り返し転がして空中攻撃をスパムする、悪名高い空中大剣狩りスタイルについて言及しています。この狩猟スタイルの正当性については、一日中議論することができます。公平を期すためには、ある程度の巧妙な設定が必要ですが、実際には、神経質になっています。空中の大剣攻撃は、今後のダメージがはるかに少なくなるので、今すぐロールスパムを受信してください。
10.要望の多かった生活の質の狩猟の変化がやってくる

(画像クレジット:カプコン)
ワールドはモンスターハンターの最も厄介な特異性のいくつかをスムーズにする素晴らしい仕事をしましたが、いくつかの問題が残っていました。幸いなことに、Iceborneとそのタイトルの更新により、次のような、要望の多かった修正と機能が多数導入されます。
- HUDのオン/オフ切り替え
- ヘルスとスタミナゲージの表示設定(常にバーを表示できるように)
- 色覚異常の設定
- ハントのデフォルトの戻り先は変更できます
- キャンプの外のエリアに墜落した場合、それはまれな集まる場所があるエリアか、モンスターがいるエリアのどちらかになります。
- より多くのカメラ速度とスカウトフライ追跡オプション
- ストーリー内の未発見のモンスターを追跡するときの追跡の進行が速くなります
- より多くのアイテムボックススペースと機器のロードアウト(Iceborneを購入した場合)
「私たちは本当にそれを実現しました」-カプコンは モンスターハンターワールド:アイスボーンの難易度の増加 。