モンスターハンターライズのエラーコード2003-0013がスイッチでハードクラッシュを引き起こしている

モンスターハンターライズ

(画像クレジット:カプコン)





Nintendo Switchのエラーコード2003-0013は、Monster Hunter Riseのリリース以来、ラウンドを続けていますが、不思議なことに、NintendoSwitchの公式サポートアーカイブにはリストされていません。私たち自身の経験と多くのプレイヤーの報告に基づいて、このエラーコードはモンスターハンターライズに固有のものですが、その正確な原因はまだ謎のようなものです。

モンスターハンターライズをプレイしているときに、個人的にこのエラーコードに数回遭遇しました。すべての場合において、スイッチは黒い画面のハードクラッシュに遭遇し、手動でリセットする必要がありました。幸いなことに、クラッシュによる長引く影響はありませんでした。 あいまいな保存ロックのバグ これもRiseにヒットし、Monster Hunter Riseは頻繁に自動保存されますが、混乱自体は明らかに厄介です。

任天堂のサポートに連絡して、このエラーコードについて何か知っているかどうかを確認しましたが、話を聞いた担当者は会社のログに類似したものを見つけることができませんでした。彼らはまた、何がクラッシュを引き起こしているのかわからなかったが、ゲーム自体のオンラインモードでプレイして滞在するという提案を提供した。私は個人的にこのエラーコードをオフラインモードで(鍛冶屋と話しているときに収集ハブで)ヒットしたので、オンライン接続を維持することがそこで私を助けたかどうかはわかりませんが、一度は何でも試してみます。



世界中のプレイヤーは、画面の読み込み中、クエストの途中、ローカルとオンラインの両方のマルチプレイヤー、NPCメニューのナビゲート中、およびゲーム内カメラの使用後にこのクラッシュに遭遇しました。非常に多様なレポートは、決定的なトリガーがないことを示唆しているため、任天堂のサポートが正しく、接続に関連している場合を除いて、それを完全に回避する方法はないようです。

カプコンに連絡して、パブリッシャーがこのクラッシュを認識しているかどうか、回避策を知っているかどうか、修正が計画されているかどうかを確認しました。当面は、自動保存をトリガーしない重要なこと(たとえば、新しいロードアウトの作成など)を実行した後、手動で保存することをお勧めします。この奇妙なクラッシュを回避できることを願っています。

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