Militsionerは、没入型エスケープシミュレーターで、「本物の巨大な警官と対戦している」ように感じさせたいと考えています。

ミリシオナー

(画像クレジット:Tallboys)





制服を着た警官がロシアの地方の町の中心に物憂げに座っており、彼の腕は、特にひどい罵倒の後、いたずらな階段に閉じ込められた退屈な子供のそれに似た位置で片方の膝に折りたたまれています。あなたは彼の職業が彼にもっと注意深く、集中した姿勢をとることを要求すると思うでしょう、しかしそれはこの権威者にとってほとんど必要ではありません。

お分かりのように、問題の警察官は少なくとも10階建てであり、したがって、彼のリクライニングした姿勢の快適さから町全体を見守ることができます。何かが彼の注意を引くならば、彼は文字通り介入することから一歩離れています。これはMilitsionerが行われる世界であり、それを逃れるのはあなたの仕事です。

「特定の情報源はありません」と、MilitsionerのインスピレーションのゲームデザイナーであるDmitryShevchenkoは言います。 「ゲームのアイデアは開発の過程で有機的に生まれましたが、フランツ・カフカによる審判やフョードル・ドストエフスキーによる罪と罰などの文学的な言及に依存していました。」



法の目

ミリシオナー

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(画像クレジット:任天堂)

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シェフチェンコのコメントは、ミリツィオナーのサブテキストの慈悲深い性質についてのボリュームを語っています。そこから、さまざまな人々がさまざまなメッセージを引き出します。一部の人々は、特に政府の行き過ぎと抑圧の手段としての法執行の搾取に関して、名誉ある警官をビッグブラザーの文字通りの現れとして解釈しました。



開発者Tallboysの自国であるロシア内の国営メディアチャンネルは、最近でも、Militsionerが「情報戦」の非愛国的な作品であると示唆しました。そして、スタジオはこれらの比較に取り組みましたが Twitter上で 、シェフチェンコは、政治的論評は本来の意図ではなかったと述べています。私たちは、私たちを取り巻く私たち自身の現実感を捉えようとしているだけです。」

価値のあることとして、ロシア語で文字通り「警官」に翻訳されるミリツィオナー自身の概念は、ソビエト連邦時代の一連の子供たちの詩から直接引用されています。ポストモダンの解釈はその後、キャラクターを国家全知のより不吉な人物として再構想しました、しかし、トールボーイズの次のプロジェクトはその後者の描写に傾いているようです。これは、ミリシオナーが本質的に邪悪な人物であると言っているわけではありませんが、彼は確かに経験全体に不快な存在感を投げかけます-そしてあなたとあなたのキャラクターの自由への憧れの間に入る主要な障害として機能します。

ミリシオナー



(画像クレジット:Tallboys)

ただし、Militsionerの没入型シム構造は、世界を探索し、脱出の可能性のある道を見つけることがすべてであるため、その自由をどのように達成するかはあなた次第です。町自体は、使用可能なオブジェクト、作業車両、および非線形パスのマイクロサンドボックスですが、シェフチェンコは、トールボーイズが「プレイヤーが実験できる興味深いゲームプレイシステム」を構築するために懸命に取り組んでいると述べています。

「警官のアイデンティティを失うことなく、逃げ道の感覚を伝え、それを巨人につなげたいと思っていました」とアートディレクターのウラジミール・セメネッツは付け加えます。 「プレイヤーに、ビデオゲームではなく、本物の巨大な警官と対戦しているように感じさせるため。脱出の際に最も重要なことは、刑務所の安全と実際に逃げるリスクとの間の境界線を越えることであることを心に留めておくことも重要でした。だからこそ、脱出自体が来たときにそれがより強く感じられるように、興味深いコミュニケーションと計画を見つける必要がありました。」

たとえば、Militsionerがあなたがうまくいかないことに気付いた場合、彼は介入する可能性が高く、1つの巨大な腕を伸ばしてあなたを迎えに行きます。そして、まあ…彼の怒りを完全に避けるのが最善だとだけ言っておきましょう。とは言うものの、Militsionerのゲームプレイの別の側面である専用のボイスチャット統合は、警官の怒りに対する潜在的な回避策を提供し、町の住人、さらには警官自身と話すことを可能にします。誰が知っている、多分あなたは妥協を交渉することができるだろうか?

避難計画

ミリシオナー

(画像クレジット:Tallboys)

「私たちは自分たちの現実感を捉えようとしています」

ドミトリー・シェフチェンコ

「物理的な相互作用だけでは、警官の職業を完全に示すのに十分ではありません」とSemenetsは説明します。 「彼はいつもあなたを捕まえ続けることができないので、彼とのあなたのやりとりのほとんどは行動の間になければなりません。それは彼とのある種のコミュニケーションであるに違いありません。それがゲームプレイの重要な部分になることを知って、私たちはインタラクティブなコミュニケーションについての新鮮な視点を見つけようとしました。しかし同時に、音声入力の仕組みを少し制限しようとしているので、多くの対話を伴うゲームを作りたくありません。」

なぜあなたのキャラクターが逮捕されたのか、そもそも彼らが投獄に値するのかどうかは不明ですが、トールボーイズは、ミリシオナーも彼自身の作った刑務所に拘束されていると言いました-あなた、プレーヤーの厳格な道徳的規範、悪用できる可能性があります。それは興味深い難問になります:あなたはそれを逃れるために法律を破ることをいとわないですか?

Semenetsによると、Militsionerは現在「リリースにはほど遠い」とのことですが、その説得力のあるピッチ、抽象的なトーン、そしてきびきびとしたメッセージで、すでにインターネットの注目を集めています。確かに、私たち全員は、今、限られたスペースから脱出する必要性に関係することができます-Militsionerの超現実的なうぬぼれがいくつかの非常に現実的なトピックを利用しているちょうど別の方法です。

詳細については、 最高のコールオブデューティゲーム 今すぐプレイするか、のレビュー全文をご覧ください ウォッチドッグスレギオン 下のビデオで。