ミッキーマウスがかつてビデオゲームエンターテインメントの最先端にあった理由。いいえ、本当に...

ミッキーマウスは長い間何にも関係がありませんでした...

ニンテンドウパワーエピックミッキー2カバー





あなたが2歳で、ディズニージュニアのミッキーマウスクラブハウスに夢中になっている場合を除いて、そうではありません(もう一度「ホットディグディドッグ」と言って、誰かが怪我をするだろうと私は誓います)。確かに私たちはWiiにエピックミッキーを持っていました。それは多くの人がそれを信用するよりも賢いものでしたが、それでも魔法のようなものが欠けていました。さて、私がこれを言うとき、あなたはおそらくそれを信じないだろうと私は知っています、しかしミッキーマウスのゲームはかつてゲームの最先端にありました。したがって、3DS横スクロールミッキーマウスゲームが「イリュージョン」ブランドを大胆に使用し、「精神的続編」であると主張しているというニュースは、信じられないほどエキサイティングです( エピックミッキー:3DSで明らかにされた幻想の力 )。イリュージョンの名前は1つのことを意味するためです:トリプル-品質。これが理由です

4年間で5つの素晴らしいゲームがありました

それはすべて、1990年にジェネシス/メガドライブのミッキーマウス主演の幻想の城から始まりました。巨大なスプライト(当時)、スムーズなスクロール、カラフルなファンタジーゲームの世界により、16ビットゲーマーはついに漫画をプレイしているように感じました。マスターシステムとゲームギアの見事な再想像は、セガのプラットフォーム階層におけるソニックの右腕(マウス)としてのミッキーの位置を確固たるものにしました。 Legend of Illusionが1994年に8ビットセガマシンのセットを完成させる前は、1992年と1993年のメガドライブのWorld ofIllusionと8ビットマシンのLandof Illusionはどちらも素晴らしいものでした。そして、ボックスアートは素晴らしいものでした。



小さなタッチは魔法です

雲の中を巨大なピアノの鍵盤を歩いたり、虹を歩いたり、巨大なヘビにリンゴを食べさせたり、星屑が散りばめられた軌道をシャンパンのコルクに乗ったりすることは、すべてのゲームで覚えておくべき特別なことです。今日の同等物はスーパーマリオギャラクシーです。イリュージョンゲームは、1990年代初頭にその素晴らしさのリーグにありました。

ミッキーは動きました



特にLandof Illusionは、ディープレベルデザインの最も優れた例の1つとして高く評価されています。ゲーム全体が約1時間で終了することを考えると、新しい能力で古いレベルを再訪することで見つけることができる隠されたコンテンツの驚異的な量があります。クライミングロープから愛らしいマイクロマウスまで、ミッキーのレパートリーは今でも模範的です。

生協は本当に輝いていた

World of Illusionには、ミッキーとドナルドに独自の冒険を与えるための2つの異なるメインゲームがあるだけでなく、2人でプレイする場合は3番目のバージョンもありました。さらに良いことに、あなたは協力しなければ文字通り進歩することができませんでした。最高のビット?ドナルドの尻尾が狭いクロールスペースに引っかかって、ミッキーが彼を大まかに引っ張って、ボトルからコルクのようなポップをもたらしました。



アニメーションは素晴らしかった

オリジナルのCastleof Illusionのビジュアルは、16ビット時代でもひどく古くなりましたが、リリースされたホームコンソールグラフィックスにとっては大きな前進でした。しかし、1992年になると、開発者は16ビットテクノロジを理解し、World of Illusion(ここに写真を掲載)は壮観でした。ミッキーとドナルドがディズニー風の品質で歩き回ったとき、視差スクロールの複数のレイヤーがシーンに深みを与えました。

8ビットゲームは16ビットゲームのように感じました



PS2でのゴッドオブウォー2のPS3品質に近いグラフィックを想像してみてください。マスターシステムとゲームギアの幻想の国は、当時と同じくらい印象的でした。 Alex Kiddのようなゲームがパワー不足のハードウェアで実行されているのを見るのに慣れていたとき、Land ofIllusionは啓示でした。スクリーンショットはとても良かったです。10歳のとき、私は新しいメガドライブゲームについてセガパワー誌で最初に見たときに読んでいたと本当に信じていました。

いたるところに分割画面があります

不思議の国のアリスの幼虫からヒューイ、デューイ、ルイまで、どこを見てもディズニーのカメオがあります。また、Land of Illusionは、この作家をHoraceHorsecollarに紹介しました。私はまだ彼が誰であるかわかりません。

音楽は素晴らしかった

蜘蛛がいっぱいの鉱山の白雪姫から「恋の冒険」まで、8ビットの幻想の城の森のレベルのようなメロディーで、音質は素晴らしいです。 。新しい3DSゲームが伝統を引き継ぐことを願っています。

ゲームはカジュアルながらくたでなくても家族向けでした

イリュージョンシリーズは、ほとんどのゲームが子供向けだった時代から来ました。しかし、今日の子供向けゲームとは異なり、彼らは少しも唖然としませんでした。確かに、World of Illusionはおそらく本来よりも簡単ですが、Land of IllusionやCastleof Illusionを完成させるには、今日でもかなりの器用さが必要です。そして、Castle ofIllusionでの最後の戦いからのこの写真を見てください。それはまさにそこにある古典的なディズニードラマです。

だから、新しいゲームは生き残ることがたくさんあります

しかし、それはそれをするかもしれません。 US mag Nintendo Powerには、4月3日に非購読者が利用できる最初のプレビューがあります。横スクロールのミッキーマウスゲームに興奮してから、信じられないほど長い時間がかかりました。でも気持ちいいです。それでも時代を超えた魔法を届けられることを心から願っています。