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ディズニーエピックミッキー2:パワーオブツーレビュー
2つのヘッドは1つよりもリモートで優れているわけではありません
長所
- カメラの改良
- 楽しいディズニーの郷愁
- 時折強いアートディレクション
短所
- 圧倒的な数の面白くないサイドクエスト
- ひどいチームメイトAI
- ゲームの世界をナビゲートするのが難しい
長所
- + カメラの改良
- + 楽しいディズニーの郷愁
- + 時折強いアートディレクション
短所
- - 圧倒的な数の面白くないサイドクエスト
- - ひどいチームメイトAI
- - ゲームの世界をナビゲートするのが難しい
ディズニーのエピックミッキーは興味深い実験で、荒れ地の物語を語りました。ウォルトディズニーの注目すべき、しかし忘れられたキャラクター、世界、アトラクションの融合です。それは素晴らしいアイデアと無限の野心に満ちていましたが、Wii専用は技術的および設計上の欠陥に悩まされ、エピックミッキーをそれが参照するあいまいなキャラクターと同じくらい忘れられないものにする恐れがありました。しかし、良いマウスを押し続けることはできません。開発者のジャンクションポイントが戻ってきましたが、2年後、協力プレイに焦点を当てたマルチプラットフォームリリースのDisney Epic Mickey 2:The Power ofTwoがリリースされました。悲しいことに、この場合、2つのヘッドは1つよりも優れているようには見えません。
オズワルド・ザ・ラッキー・ラビットの要請により、ミッキーマウスは再び荒れ地に戻り、突然の強力な地震の発生の下で、改革された世界がひび割れているのを発見しました。さらに奇妙なことに、自然災害の後にはマッドドクターが戻ってきただけでなく、彼の突然の(そして予期せぬ)英雄への転向もありました。しかし、敵から友人へのシフトよりも大きなのは、彼の新しいトーンです。今回は、彼は会話を通して自分の道を歌い、高音を打つことによって彼の「善人」の地位を証明します。 Power of Twoの「音楽的」な側面が始まり、終わるのはここです。ドクターだけが韻を踏んでいるときは少し耳障りなので、多くのキャラクターが曲を持っていないのは残念です。彼の曲が単にあまり印象的ではなく、実際のスコアよりもミュージカルの中間セクションのように聞こえるのも助けにはなりません。
オリジナルのエピックミッキーは発見と探検の物語を語り、その過程で大量のあまり知られていないディズニーの伝承が組み込まれました。フォローアップのために、Power of Twoは償還と友情のテーマを取りますが、新しいニッチを見つける(または後日のキングダムハーツに拡大する)代わりに、Power ofTwoは元のスペースと同じスペースを占有しようとします、およびすべてのアカウントで不足しています。 2人は、ディズニーの懐かしさの残りのいくつかの脇の下を横断し、調査する価値のあるディズニーの歴史の残りのポケットを必死に探しながら、ベンチャーランド、オストウン、ミーンストリートを掘り下げます。
ミッションはややオープンな世界に広がっていますが、強力なゲーム内マップやナビゲーションツールがないと、同じいくつかの場所で迷子になり、下水道の火格子やプロジェクターにつまずいて、あなたの目的。途中で、失われたゴブリンを救出し、写真を撮り、ピンを集めるための多数のサイドクエストやオプションのミッションもスローされますが、殴られた道を離れる(そして通常は道に迷う)という考えは、防ぐのに十分かもしれませんあなたはそれらのいずれかを追い詰めることから。

目的地に到着すると、一瞬の楽しみと、時には美しい景色が見つかります。ウェイストランドは以前ほど気まぐれでユニークではないかもしれませんが、巨大な虹の滝から渦潮に閉じ込められた川船まで、いくつかの注目すべきセットピースがまだあります。 2Dプラットフォームのセグメントも視覚的に興味深いものであり、あなたの子供を輝かせる詳細と参照で満たされています。しかし、これらの注目に値する光景を見つけたら、それらを扱うのはそれほど面白くないのは残念です。
非対称の協力プレイ(別のプレイヤーまたはコンピューター制御のAI Oswaldとの)では、ミッキーは彼の署名の絵筆で武装しており、それぞれペイントまたはシンナーで世界を追加または破壊することができます。一方、オズワルドは敵を倒してスイッチを作動させることができるマシンを持っています。これは、各キャラクターが独自のツールを使用して目的を完了するという、時折興味深い協力メカニックにつながります。これは、カメラが改良されたという事実に支えられたタスクです。各部屋は、ステルス、シンナー、ペイント、協力、またはブルートフォースを使用して部屋のトリックを解決するなど、さまざまな方法で挑戦する能力をデュオに提供します。しかし、いくつの異なるオプションが与えられているかは問題ではありません。さまざまな状況がそれほど楽しいことはありません。デュオはマシンをシャットダウンし、興味のない敵と戦う一方で、シャットダウンが必要なマシンが増えている次のエリアにつながるスイッチを見つけようとしているため、多くの場合、何よりも細心の注意を払っています。倒す必要のある無関心な敵。

さらに、一部のセグメントは、AI制御のOswaldでは境界線上で再生できません。エリアを進んでいくと、スイッチを押す代わりに壁にぶつかり、巨大なボスを倒そうとすると、ミッキーのように気を散らすのではなく、テールゲートします。 とても 明らかにすることになっています。さらに紛らわしいことに、これは協力プレイを念頭に置いて作成されたゲームですが、2人でプレイするのに必要な機能が不足しています。チームメイトがどこにいるかを確認するのは難しいことが多く、画面にはそれを示すものがありません。ドロップイン/アウトプレイは優れた機能ですが、見るためだけに、一時的にOswaldを制御するために最もよく使用されます。 AIが機能している場合、または間違ったエリアにいる場合。オズワルドのAIは、有能なものと絶対に許されないものの間で激しく揺れ動き、すでに中途半端な体験を大幅に悪化させます。
機能的に壊れたAIとひどいナビゲーションツールは、Epic Mickey 2をいたるところで貧弱な体験にし、最も熱心なディズニーファンを除いて、避ける価値があり、彼らでさえ裏切られたと感じるかもしれません。最初のエピックミッキーは、ディズニーの懐かしさを巡る気まぐれで欠陥のあるトレッキングでした。しかし、オリジナルの斬新さは、ファンが欠陥を見落とすことを正当化するのに十分興味深いものでしたが、続編にはそのような魅力はありません。代わりに、Power of Twoは気まぐれでなく、欠陥も多く、この続編が前作が見逃したすべての音符にヒットすることを期待していた人は誰もががっかりしました。
このゲームはPlayStation3でレビューされました。
アマゾン ダウンロード 19.99ドル 意見 アマゾン Wii U プライム 46ドル 意見 アマゾン PS3 プライム 50.31ドル 意見 私たちは毎日2億5000万以上の製品をチェックして、より詳しい情報
| ジャンル | 冒険 |
| 説明 | ミッキーマウスとオズワルドザラッキーラビット、ウォルトディズニーの最初の漫画スターとしてプレイし、この壮大な続編で荒れ地の魔法の世界を救おうとします。 |
| プラットホーム | 「PSVita」、「PS3」、「Wii」、「Xbox360」 |
| 米国の検閲評価 | 「Everyone」、「Everyone」、「Everyone」、「Everyone」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 '' |
| 別名 | 「エピックミッキー2」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |