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Mighty No.9レビュー
私たちの評決
プレイするのにイライラし、ロックマンの淡い模倣であるMighty No. 9は、以前のいとこと同じ畏敬の念を抱く可能性は低いです。
長所
- まともなアーケードブラスト
- 包括的なモード
- スティルトンの強さのナレーション
短所
- Iffyプラットフォーム
- 鈍いボス
- スティルトンの強さのナレーション(再び)
GamesRadar +評決
プレイするのにイライラし、ロックマンの淡い模倣であるMighty No. 9は、以前のいとこと同じ畏敬の念を抱く可能性は低いです。
長所
- +
まともなアーケードブラスト
- +
包括的なモード
- +
スティルトンの強さのナレーション
短所
- -
Iffyプラットフォーム
- -
鈍いボス
- -
スティルトンの強さのナレーション(再び)
Mighty No. 9は、明らかに学校でのキャリアアドバイスに注意を払っていませんでした。それはひどい第一印象を与えます。ロックマンの背後にいる首謀者によって開発された、これまでで最も成功したKickstarterキャンペーンの1つの後、恐ろしく安っぽいアニメーション、羊毛のプラットフォーム、そしてあなたをインスタキルできるボスよりも、最初のミッションから多くを期待するのは正しいことです。しかし、それを過ぎた兵士、そしてまともなゲームが現れ始めます。
ロックマンのゲームを適切にプレイしたことがない場合でも、Comceptが別の名前のゲームを作成していることがすぐにわかります。主人公のベックは熱狂的な「ボット」であり、コンピューターウイルスのために不正になった残りのマイティナンバーを追いかける必要があります。それらを倒すと、ベックは一時的に揚げた回路を治すだけでなく、武器も吸収することができます。あなたも彼らに直面する順序を選択することができます。青い爆撃機は誇りを持って輝いていると確信しています。

最初にそれらのボスの戦いについて話しましょう。それぞれが特定の種類の武器に弱点を持っており、あなたはそれらのパターンを学び、銃撃に対する彼らの自然な嫌悪感を利用することによってそれらを倒します。問題は、光景があまりないことです。これらはゲームの傑出した瞬間ですが、ほとんどの場合、あなたは小さなスペースに閉じ込められ、パターンをリハーサルし、回避します。最終的に、それらのいくつか(そして奇妙なことに、主に初期のボス)は、不必要に罰せられると感じるインスタキルを持ち、ボスがあなたの人生をすべて一掃すると、あなたは再びレベル全体を通過する必要があるというイライラするグラインドにつながります。各キャラクターとそれらが提供する武器には多くの個性がありますが、実際の戦い自体はノスタルジックというよりも古風です。
公平を期すために、上司の性格、そして全体を通して行動することは、意図的であろうとなかろうと、ゲームを面白く保つのに役立ちます。マイティNo.2、サイロは、バットマン&ロビンのシュワルツェネッガーよりもひどい駄洒落を吐き出し、彼らの固有の恐ろしさを補う幼稚な歓喜を彼らに届けます。 Mighty No. 6 Aviのアイ・イン・ザ・スカイのルーティンは、DTVのスティーブン・セガールの映画で悪役の勇気を持って配信されます。線がひどく繰り返され、私よりも優れた人々がAwwwを聞いてスナップします、yiddle Beckは傷つきますか?ここに氷を入れてください! 15回目です。さわやかなプレテンションの欠如は、ボスの実際の構造が自分自身と戦うよりもはるかに興味深いものです。

伝統への最大のひねりで、ベックは通常の敵を和らげ、次にそれらを終わらせるためにそれらに飛び込む必要があります(そのようではありません)。そうすることで、あなたがそれらに十分速く突入した場合にコンボを構築し、時には時限パワーアップまたはスピードブーストを分配します。それは攻撃性と戦闘のリスクの層を追加します-あなたは常にあなたの乗数を上げ続けるために近くに留まりたいです、それは射撃に楽しくてペースの良いリズムを与えます。
武器のロックを解除すると、1丁または2丁の銃に少し好意を抱くかもしれませんが、アイスガン以外のものを使用すると、それが間違っていることがすぐに明らかになります。敵を氷に閉じ込めると、敵が弾丸を投げるのを防ぐだけでなく、敵を使ってコンボを構築できる時間が長くなります。最高の評価を積み上げたい場合は、Cyrosphere(適切な名前を付けるため)が最適なオプションです。スコアを気にする場合は少しアンバランスですが、特定のボスを引き受けるには各武器が必要であり、それぞれを試してみるのは楽しいことです。
ダッシュには、プラットフォームに役立つ別の目的もあります。ロックマンの壁に半粘着する能力はここにはありませんが、ベックは彼の強力なブーストでより長い距離を乗り越える力を持っています。レベルデザインはランニングやジャンプに関しては罰せられるため、これは大きなトレードオフではありません。ジャンプの動きは少し不正確です。タイミングがずれているため、壁を飛び越えて回復することはできませんが、それでも管理できます。本当の問題は、与えられたよりもはるかに多くの制御を必要とするセクションから生じます。 Cryoのレベルの1つのセクションでは、滑りやすいプラットフォームとインスタデススパイクへの落下が混在しており、正確なエアダッシュが必要です。一度やったら、いじくり回すのはそれほど悪くないかもしれませんが、ライフがゼロのエンドボスに失敗すると、もう一度やり直すことになります。

そして、あなたは多くのことを踏みにじることになります。それはレベルデザインの多様性に大きな不利益をもたらします。 1つに飛び込むたびに、ゲームがどんどん進んでいくにつれて、ゲームプレイに新しいアイデアやひねりが加えられます。初期のレベルは決まり文句を刻みます-奇妙に醜い水位があります。地下に潜り、車がプラットフォームとして機能する高速道路を追いかけます-しかし、ゲームは後で創造的になります。私のお気に入りは、国会議事堂の建物に設置されたMighty No. 8ミッションです。部屋の狭いループは、侵入するほど追いかけている狙撃兵によって汚されます。ボスを連れ出す前に最低3〜4倍のレベルを通過します。欲求不満を和らげるのに役立つのは、絶えず死ぬと効果を発揮するブーストドロップです。これらはメニューでオフにすることができますが、過去1時間にあなたの番号を持っている上司に直面している場合、これらは非常に貴重な助けになります。
何度も遅れて歯を食いしばった後、稲船と共同の最大の成功のリミックスがまあまあ適切であるのは残念です。感謝の気持ちを引き出すすべてのアイデアには、最初の話題を弱める強制的な繰り返しや、最初に戻ってパッドを壁に投げ込むようなイライラするほど安価なジャンプの失敗があります。ゲームを進めていくと、コアブラストとダッシュがしっかりし、レベルがより実験的になり、最後までやり遂げようとする間抜けなBムービーの魅力があります。どれだけ近づくかは、はげしく懐かしいロックマンのクローンがどれだけ必要かによって異なります。
このゲームはPS4でレビューされました。
今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 2.55つ星のうち2.5
Mighty No. 9プレイするのにイライラし、ロックマンの淡い模倣であるMighty No. 9は、以前のいとこと同じ畏敬の念を抱く可能性は低いです。
より詳しい情報
| 説明 | シリーズクリエーターの稲船敬二をはじめ、多くのロックマンのベテランからロックマンの精神的後継者。 |
| プラットホーム | 「3DS」、「PS Vita」、「Xbox 360」、「PS3」、「PC」、「PS4」、「Xbox One」、「WiiU」 |
| 米国の検閲評価 | ''、 ''、 'レーティング保留中'、 'レーティング保留中'、 'レーティング保留中'、 'レーティング保留中'、 'レーティング保留中'、 'レーティング保留中' |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 ''、 ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |
| ジャンル | プラットフォーマー |