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メトロイドWiiU-サムスWiiUの外出に欲しいもの
その他その他M
Wii Uは北米で正式に発売されており、ゲームの大洪水には見舞われませんが、かなりの数の発売タイトルがありました。それでも、別の新しいスーパーマリオブラザーズゲームでローンチしたにもかかわらず、他の主要な任天堂フランチャイズはMIAでした。
たとえば、私たちがシステムで持っているメトロイドの唯一の味は任天堂ランドにあり、それは完全なリリースにはほど遠いです。 Wii Uでのメトロイドゲームは避けられないように見えますが、フランチャイズの方向性は確実ではありません。メトロイドプライムがフランチャイズ3Dを採用してから、なんとなく10年が経ちましたが、メトロイド:その他のMは、シリーズの焦点をキャラクター主導の物語にシフトしました。私たちは必ずしも他のMを失敗と呼ぶわけではありませんが、それは間違いなくサムスにとって次に何が起こるのか疑問に思います。そこで、WiiUで成功するためにメトロイドが提供する必要があると私たちが考える10のことをここに示します。
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メトロイドを現代のゲーム環境に適応させる
Wii Uが他の現行世代のコンソールと競合できるようになったので、他のMsの単純なWiiリモコンコントロールとPrimesの老朽化したメカニズムからアップグレードする時が来ました。確かに、Metroid Prime:Trilogyに実装されているモーションコントロールは実際には驚くほどうまく機能しましたが、ゲームが本当に前進したい場合は、それらを放棄する必要があります。任天堂がより多くの視聴者を獲得したい場合は、完全なアナログ制御とWii U GamePadの完全な利用により、ハードコアゲーマーの暗黙の期待に応える必要があります。
しかし、私たちはそれらをさらに進化させたいと思っています。プレイヤーがお気に入りのビームに戦略的に投資できるBioShock風のアップグレードシステムを実装してみませんか?それとも、ゲームの雰囲気を維持するために、サムスにある種の再生健康を与えるのでしょうか?メトロイドは、新しい10年間のゲームの基準を満たすために変更することなく、時代遅れで無関係だと感じるリスクを負っています。変更は怖いですが、必要でもあります。
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しかし、メトロイドを一人称シューティングゲームに変えてはいけません
ええ、ええ、私たちはよりアクセスしやすいコントロールを提唱し、より広い聴衆のような汚いフレーズを使用したことを知っていますが、それは任天堂がメトロイドをコールオブデューティに変えて欲しいという意味ではありません。デュアルアナログコントロールのような特定の譲歩は理にかなっていますが、いくつかの神秘的なターゲット人口統計の集合的な気まぐれに叩頭することは、メトロイドのユニークな魅力の死を綴るでしょう。我々 欲しいです />アイテムの取得によって促進されたバックトラック。我々 欲しいです 拡張された探索とパズルの解決。私たちは、メトロイドの最も初期の(そして最も愛されている)ゲームでその孤立感を伝えたいとさえ思っています。
つまり、メトロイドプライムを復活させたいのです。他のMsの肥大化したキャストやCorruptionsの多数の新しいアイデアを楽しんでいなかったわけではありません。そのプライムは、メトロイドを作るすべてのものを象徴しています。任天堂は過去10年間のフランチャイズの歴史を消す必要はありませんが(エコーズの暗い世界は実際にはかなりクールでした)、基本に立ち返るアプローチはフランチャイズの本質を維持するのに役立ちます。
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ゲーム内マップをオプションにする
初期のゲームについて言えば、長年のファンは、最初の2つのメトロイドゲームがプレイヤーにマップを提供しなかったことをよく知っています。これにより、探索ははるかに困難でやりがいのあるものになりました。それ以来、勤勉な改造者は、プレイヤーがより現代的なメトロイドゲーム(基本的にはスーパーメトロイド以降)からすべての形式のガイダンスを削除できるようにするマップハックを作成していません。ブラインドで行くことは筋金入りのプレーヤーの誇りのポイントになっているので、これは明らかにすべてのプレーヤーにアピールすることはありませんが、任天堂は真に献身的なファンサービスとして受け入れるべきものです。
そしてねえ、任天堂が非常に野心的だと感じたら、おそらくそれはダークソウルの本からページを借りて、プレイヤーがお互いに非同期のメモを残すことを可能にするヒントシステムを実装することができます。次のメトロイドはダークソウルほど難しいはずではありません。さあ、私たちはあなたたちにそれを望んでいません。
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ゲームパッド画面をSFマルチツールに変える
真剣に、可能性は無限大です:プレイヤーが手で操作できる3Dマップ、代替ビジョンモード用のセカンダリバイザーディスプレイ、ワンタッチインベントリシステム-ゲームパッド画面は基本的に実際のピップから一歩離れています-ボーイ3000。それはおそらくサイエンスフィクションの世界にぴったりです。
確かに、ゲーム内のマップをゲームパッドに配置するというアイデアはすでに決まり文句になっていますが、特にゲームの世界が一連のより離散的な場所ではなく、1つの巨大な相互接続された領域である場合は、それが痛いことは非常に理にかなっています(ヒントヒント)。それは便利であるだけでなく、実際に全世界をより信頼できるものに感じさせます。
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ハンターマルチプレイヤーのスープバージョンを提供する
シングルプレイヤーキャンペーン以外では、GamePad画面は、実際には、DSの2つの画面を使用して7人のキャラクターそれぞれに固有のインターフェイスを提供するMetroid Prime:Huntersマルチプレイヤーの次世代バージョンに完全に一致します。見事な26のマップ、7つのモード、すべてのキャラクターに異なる特殊な武器と代替フォームを備えたハンターは、野心的で非常に楽しかったです。唯一の問題?試合ごとに4人のプレーヤーしか競争できませんでした。また、DSでオンラインでプレイします。だから、ええと、2つの問題。
しかし、恐れることはありません。WiiUsのオンライン機能はDS(さらに言えばWii)の機能をはるかに上回っているため、ハンターマルチプレイヤーはついにそれにふさわしい完全な扱いを受けることができました。これは、任天堂が真に新鮮ではっきりと任天堂をオンラインシューティングスペースに注入するチャンスである可能性があります。 ショット 武器庫で。
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...またはマルチプレイヤーを完全に捨てる
メトロイド風味のオンラインシューティングゲームが優れていると心から信じていますが、あなたは何を知っていますか?私たちはそれなしで生きることができました。シングルプレイヤーキャンペーンは私たちにとってはるかに重要であり、楽しいマルチプレイヤーコンポーネントを備えたまともなキャンペーンと、スタンドアロンの本当に注目に値するキャンペーンのどちらかを選択する必要がある場合は、10回のうち後者を11回選択します。パブリッシャーが開発者に、実際にはマルチプレーヤーを必要としないゲームにマルチプレーヤーを含めるように強制する場合、ゲーマーは常に次のことができます。 いつも 教えて。そして、私たちは常にそれについて少し塩辛いでしょう。
周りに回るリソースは非常にたくさんあります、みんな。 BioShockモデルに従い、賢く使用してください。ロン・スワンソンの言葉を借りれば、2つのことを半ばしてはいけません。全体-お尻の1つ。
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サムスを上品で勇敢で大胆に保つ
他のMsの話に誰も熱心に思われなかった理由の一部:それは、長年のヒロインであるサムスアランを、そのゲームの前に彼女の名前から100マイル以内に現れなかったであろう2つの形容詞を刺激的で無能なものとして描写しました。しかし、メトロイドは、他のMが私たちの心の中で勇敢な賞金稼ぎを画面上の壊れやすい不満に変える前でさえ、その主演女優に関しては少し愚かな歴史を持っています(参照: ジャスティンベイリー )。
サムスはゲームにおける最も初期の強い女性のリードの1つであり、ゲーム文化に必要なものが1つあるとすれば、そのより強い女性キャラクターです。私たちが色目を変えるのに十分な数のゲームベイビーがすでにいます。任天堂はこの機会を利用して、サムスを彼女にふさわしい有能でニュアンスのあるキャラクターとして再キャストする必要があります。
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他のMsの物語要素を縮小する
プライムの冒険に大きく影響されたゲームプレイに深い感謝の意を表しましたが、結局のところ、ストーリーテリングへのアプローチも同様に気に入っています。プライムでは、雰囲気が王様です。プレイヤーに無限の説明で負担をかけるのではなく、それは単に世界にそれ自体を語らせるだけです。結果は緊張し、神秘的で、奇妙なことに魅力的ですが、すべて私たち自身のために空白を埋めることができます。
プライムの微妙なエレガンスと比較して、他のMsの書き過ぎた物語は、こぶしで邪魔な感じがします。明らかに、非常に具体的なストーリーを備えた非常に異なる種類のゲームですが、フランチャイズを定義するために使用された孤独なプラットフォームを損なう明らかなプロットポイントを持つプレイヤーを棍棒で攻撃することを主張しています。さらに、ストーリーはそれほど素晴らしいものではありませんでした。任天堂が次のメトロイドを成功させたいのなら、真剣な魂の探求をする必要があります。
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シリーズをレトロスタジオの手に戻す
申し訳ありませんが、TeamNinjaです。個人的なことは何もありません。この機能で他のMを選んだのと同じくらい、それは実際にははるかに悪いことだったかもしれません。それだけで、Retro Studiosは、メトロイドの魔法を生み出す基本的な要素をより強く把握しているように感じます。探索に焦点を当て、ソロアドベンチャーを行い、1,600語で説明したすべてのものです。このエントリを最初に置いていれば、おそらく全員の時間を大幅に節約できたはずです。
しかしとにかく!彼らが他の何かに取り組んでいないと仮定して 超秘密プロジェクト 、Retro Studiosには、次のメトロイドゲームの背後にあるような実績があります。マリオカート7、ドンキーコングカントリーリターンズ、 四 以前のメトロイドゲーム?それは私たちが信じることができる経験です。そしてねえ、彼らはWii Urightのために何かに取り組んでいなければなりませんか?
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メトロイドWiiUに何が欲しいですか?
私たちの希望と夢はあなたの希望と一致していますか?フランチャイズはプライムでピークに達したと思いますか?あなたは他の弁証学者ですか?あなたが私たちのリストに同意するかどうか私たちに知らせてください、そしてあなた自身の考えでコメントしてください!
メトロイドWiiUはまだ憶測ですが、実際に存在するWiiUsの実際のゲームの多くのレビューがあります。 ZombiU、Darksiders II Wii U、およびのレビューを必ずチェックしてください。 Scribblenauts Unlimited 。
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