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メタルギアソリッド5のリークされたスクリプトは、スカルフェイスのボス戦と静かな話し方を示しています
(画像クレジット:コナミ)
未使用のメタルギアソリッド5のボイスラインが発掘され、スカルフェイスとのボス戦を指しています。
今日の初めに、メタルギアソリッド5の悪役のスカルフェイスから未使用の音声ラインを見つけたと主張する誰かから、メタルギアソリッドサブレディットのすぐ下の投稿が切り取られました。素晴らしい高さ、そしてトランキライザーを介して眠りにつくことさえ、謎めいたキャラクターとのボスの戦いを指しています。これは明らかに最終的なゲームにはありません。
もちろん、メタルギアソリッド5で実際に起こることは、ヴェノムスネーク、カズヒラミラー、ヒューイの手によるスカルフェイスの実行です。ボス戦の代わりに、悪役は、復讐に燃えるトリオによって処刑される前に、暴れ回るサヘラントロプスによって彼の足を押しつぶされます。要するに、それは一部のプレイヤーが望んでいた気候の終わりではありませんでした。
ただし、それには理由があります。ゲームが最初に発売されてから5年後のメタルギアソリッドのアートブックに書いた小島秀夫監督は、最終的なゲームでのスカルフェイスのボス戦の欠如に対処しました。 「観客を満足させることを目的としたハリウッド映画のクロージングシーンで、善と悪の出会いがよく見られます」と監督はスカルフェイスのスケッチの横に書いています。
「しかし、このゲームのテーマは、復讐の連鎖であるファントムペインです。これは、復讐の対象がなくなったときに経験する継続的な連鎖です」と児島は続けました。 「標準的なボス戦では、このテーマの繊細さを伝えることはできません」と監督は締めくくり、スカルフェイスとのボス戦を省略した理由を詳しく説明しました。
SkullFaceの未使用の音声回線が登場したのはこれが初めてではありません。 SoundCloudで、ゲームに登場したことのない悪役からのいくつかのカットラインを聞くことができます。ただし、新しいサブレディットの投稿には、SoundCloudの投稿よりも多くのカットラインがあるため、すべてのカットラインが存在するわけではありません。たとえば、スカルフェイスが部下にヴェノムスネークを殺すように命じるのは聞こえません。
このうさぎの穴をさらに掘り下げて、メタルギアソリッドコミュニティのメンバーは、スカルフェイスからのこれらの線が由来するコナミのゲームの元のスクリプトを発見したと主張しています。想定されるスクリプトを自分たちで見てきました。MetalGearSolid5のすべての音声ラインが含まれているわけではありませんが、NPCとプレイヤーの間の相互作用の概要を示しています。たとえば、VenomSnakeが味方の兵士と相互作用するラインがあります。狙撃兵クワイエットがナバホ語で話す行であり、どちらも最終的なゲームには存在しません。
これは、Metal Gear Solid5の長い開発プロセスで何がうまくいかなかったかについての興味深い洞察です。コナミでの児島の最終リリースからのカットコンテンツは、メタルギアソリッド5の特別版にカットミッションとエンディングからのカットシーンが文字通り含まれていたことを考えると、おそらく他のほとんどのゲームよりも少し精査されています。マンティスの物語。それ以来、ファンはメタルギアソリッド5のカットコンテンツを長い間理論化しており、このような発見がときどき発生しています。
私たちに向かいます メタルギアソリッド6ウィッシュリスト シリーズが戻ってくるかどうかを確認したいすべての完全なリストについては。