メタルギアソリッド5はFOBに侵入し続けることを望んでいますが、ポイントは何ですか?

ヘリコプターに座って、iDroidのさまざまなメニューをスクロールしながらMetal Gear Solid5をプレイしています。ストーリーミッション:終了しました。サイドオペレーション:完了しました。マザーベース:完全に構築されています。本当に残っているのは、他のプレイヤーの前進作戦基地を襲撃することだけなので、潜在的な犠牲者のリストを表示します。





しかし、私は躊躇します。私は各ユーザーのリストと、検出されないまま彼らのベースをこっそり通り抜けることができれば獲得できる潜在的な報奨金を調べます。私は、実際に彼らのがらくたを盗むのにかかる努力、私のロードアウトを構築するのにかかる時間、それらの武器を持ってくるための私自身のリソースのコストと比較して、それを比較検討します-そして私は1つの重要なことを覚えています:私はしませんそれのいずれかが必要です。私はゲームに勝った。これには意味がありません。だから私はそれをオフにします。

Konamiは、これらのFOB(およびその後のMetal Gear Online)が、ゲームのメインストーリーが終了した後も、ファンが長くプレイし続けることを望んでいる可能性があります。オンラインでプレイする人が増えるということは、マイクロトランザクションからの潜在的な利益が増えることを意味します-追加のベースを取得するためのマザーベースコインと 現在 保険 実世界のお金で購入しましたが、一瞬で不必要だと感じるものにお金を使うことを正当化するのは難しいです。



MGS5の前進作戦基地は、素晴らしいアイデアのように聞こえるかもしれません。メタルギアソリッドがシングルプレイヤーキャンペーンを通じて世界中のプレイヤーをつなぎ、お互いに侵入し、そのキャンペーンに戻ってくるリソースを盗むことができるようにする方法です。そんなに余計な感じはしませんでした。私はローンチ時にMGS5をプレイし始め、コナミがバグを解決するにつれて、さまざまなオンライン接続の問題に対処しました。そのため、FOBを作成する機能のロックを解除しましたが、サーバーが最終的に安定した最終ミッションに到達するまで、FOBにアクセスできませんでした。そして、何かが欠けているとは感じませんでした。私の財源を少し満たすために資源を盗むのは良かったのですが、メインミッションの合間に時々いくつかのサイドオペレーションを完了することで、私の母基地の経済はとにかく順調に進んでいました。

しかし、終盤を迎えると、終わりのない戦争というビッグボスの夢の無益さが明らかになります。ファントムペインでロックを解除したギアは、最近追加されたメタルギアオンラインに転送されないため、他のプレイヤーのFOBを襲撃し、彼らのがらくたを盗む唯一の理由は、新しい武器を研究し、より多くの軍隊を集め、より多くのプラットフォームを構築することです。自分のFOBを保護し、より強力なプレイヤーの基地に侵入し続けることができます。それは、攻撃と防御の終わりのないサイクル、それ自体の自己達成的ループになります。これは、ファントムペインのコアテーマの1つをオンラインで永続的に表現したものです。



私にとってそれが崩壊するのは、プロセス全体が単にそれ自体を永続させるための手段であるということです。ゲーム自体でロックが解除されているか、将来的にDLCとして登場するかにかかわらず、今後さらにプレイするストーリーミッションがあれば、核兵器を構築または武装解除するか、基本保険を購入するか、報復のサイクルを継続する理由があります。 。コナミは、研究にさらに多くの武器を提供し、一連のキュレーションされた侵入イベントを提供することでMGSコミュニティをサポートしましたが、FOB侵入に参加することの唯一の報酬は、FOB侵入に参加し続けるのに十分なリソースを集めることです。

さらに悪いことに、それだけで立つほど面白いものはありません。特定のFOB上の各プラットフォームのレイアウトは互いに異なりますが、各デザインの順列はごくわずかです。数回の実行の後、特定のエリア、そのチョークポイント、物資が配置されている場所、およびその秘密の通路をこっそり通過する方法の一般的な要点がわかります。そして私の経験では、FOBを襲撃することは、対戦相手がどのように基地をアップグレードしたかに応じて、信じられないほど簡単か、ばかげて難しいかのどちらかです。目に見えないものをくぐり抜けて、釘付けされていないものをすべてつかむか、最初の30秒以内に飛んでいるドローンに捕まり、すぐに殺されます。



実際、最近データマイニングされた「核抑止力」のカットシーンがなかったら、私はずっと前に演奏をやめていただろう。これらのカットシーンは、FOBの侵入が実際に意味のある場所につながるという唯一の証拠ですが、そのカットシーンにアクセスするための要件はせいぜい曖昧です。一定数の核兵器が解体された後、ロックが解除されますか?サーバー上のすべての核兵器が解体された後?これらの厳選されたイベントがコースを実行した後?今のところ誰も本当に知らないので、プレイヤーは核兵器を意図せずに構築して武装解除し、最終的には何かが明らかになることを望んでいます。より多くのストーリーコンテンツ?たぶん、その「第3章」の人々は頑張っていますか?それとも単純な「おめでとう」?私たちが持っているのは、プレイヤーがまだすべてを見ていないという推測と公式Twitterアカウントからの漠然としたメッセージだけですが、それがファントムペインの物語に重要な啓示を提供するかどうかは疑わしいです。

これらすべては、ファントムペインパズルの一部が欠落しているように、メタルギアソリッド5が未完成であると感じる感覚を強化するだけです。ますます私はこれを信じ始めています 気持ちは意図的です 、欠落している最終章、真のエンディングが突然ミッションリストに表示される不可解な方法、最後にぶら下がっているさまざまなスレッド、およびプロット自体の内部の不整合は、プレーヤーに奇妙なトランスを誘発し、それらを作成することを目的としていますメタルギアソリッド5の真ん中にギャップのある物語の穴があるように感じます。 FOBシステムはそのままその感覚に直接影響しますが、児島のメッセージは、できるだけ多くのお金でそのメッセージを搾り出したいというコナミの願望と対立しているようです。



ですから、ファントムペインに頭を突っ込み(毎日のボーナスを要求しなければなりません)、現在侵略のために開かれているFOBのリストを見つめている間、私は頭を振ってため息をつきます。私がMGS5を愛していないわけではありません。私のプレイタイムは現在100時間以上です。明らかに私はゲームを楽しんでいます。しかし、私はファントムペインへの私自身のアプローチで壁にぶつかりました。本当の結末を見て何度戻っても、ここに何かあるはずだと思わずにはいられません。これらすべてにポイントが必要です。これは、単に自分たちのためにこれらのオンライン侵入に参加するだけではなく、コナミがプレイヤーに、ストーリーが一度はほとんど意味がないように見えるシステムにお金を払うように説得しようとする多くの試みの正当化です。締めくくり。そうでない場合は、自分で復讐のサイクルを断ち切り、コントローラーを永久に停止する必要があります。