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Mass Effect N7 Day:シェパード司令官の永続的な遺産についてのジェニファーヘイルとマークミーア
(画像クレジット:EA)
JenniferHaleとMarkMeerは、私たちと同じようにMassEffectが大好きです。影響力のある愛されているBioWareの三部作でシェパード司令官を演じる象徴的な声優は、元のMass Effectが発売された14年前と同じように、今日のノルマンディーとその乗組員の冒険に投資しています。
だから、Mass Effect N7 Dayのお祝いの一環として彼らとおしゃべりするために座ったとき、私の神経はすぐに消えてしまいました。刷新された彼らの興奮 マスエフェクトレジェンダリーエディション そして、シリーズの遺産は明白です–それは、強力な生物の力が私のモニターから発しているようにほとんど感じます。彼らが英雄のように優雅で親切であるという事実は、彼らの魅力を増すだけであるはずです–彼らは両方とも、多くの点で、シェパード司令官の化身です。
マスエフェクトに戻る

(画像クレジット:EA)
リマスターされた三部作の単なる発表 ヘイルを涙に流した 、一部にはシリーズへの彼女の愛情のためですが、FemShepが3つのゲームすべてで最終的に適切な表現を得たためでもあります。 Mass Effect 3までは、デフォルトのFemShepデザインがなかったため、BioWareは戻って、LegendaryEditionの最初の2つのゲームに追加しました。 「私はそれがどのように私を襲ったかについて本当に公表しました、あなたが知っている、実際の表現の感覚は驚異的で感動的でした」とヘイルは真剣に言います。
「私はオープンマインドで包摂的で擁護的な人間として人生を送っています。実際にそれを体験するまでは、表現を理解していると思いました。それは素晴らしい経験でした。そして奇妙なことに、その深い内臓的な表現の経験は、私が腰を下ろし、他の人の経験を私がずっとやりたかった方法で尊重しているので、私を大いに閉じ込めました。彼女は、まるで自分自身を思い出したかのように一時停止し、「実際、あなたがゲームをプレイしたので、私はマークの経験に興味があります...」と言います。
Meerは元気になります。 「私はまだレジェンダリーエディションを実際にプレイしていません」と彼は認めます。 「しかし、私は多くの人がそれをプレイするのを見てきました。私はTwitchストリームに参加していて、私の友人はそれを最初にプレイスルーしているので、彼らを通してそれを体験する必要があります。」 LegendaryEditionのリリースの前後で注目が高まっていることに彼が気づいたかどうか尋ねます。彼の応答:「それは今までになくなったようではありません。」

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「私はそれがどのように私を襲ったかについて本当に公表しました、あなたが知っている、実際の表現の感覚は驚異的で感動的でした」
ジェニファー・ヘイル
「MassEffectファンはこれを存続させ、Mass Effectファンや人々からファンアートを送ったり、タグを付けたりする人々から絶え間ないフィードバックがありました」とMeerは続けますが、この5月頃に別のレベルに引き上げられたことに気づきました年…でも、何もなかったわけではなく、突然、豊かになりました。たくさんあっただけで、今ではさらにたくさんあります。」ヘイルは同意します:「このファンダムは衰えません」と彼女は喜びの不信で頭を振って言います。 「それは常緑です。それはクレイジーです。私はびっくりしました。そんな持続力があり、人とつながるだけだと思います。」
マスエフェクトが持つ力に最初に気づいたのはいつかと尋ねますが、どちらも慣習を参照しています。 「誰かが、真っ白なシェパード司令官の鎧を着た大会で私のそばを歩いていました。この鎧は、後ろでライトアップされ、映画のセットに足を踏み入れることができるように見えました」とMeer氏は言います。ヘイルの経験は似ています: 'それはコミックコンサンディエゴで、FemShepがMass Effect 3のボックスに含まれる予定だったので、ファンにポーリングしていました。ファンがそこにいて、私は「ああ、そうだね、これは問題だと思う」と思った。
「私は、パフォーマンスキャプチャやあらゆる種類のもののために私たちを他の都市に飛ばすために莫大な金額が費やされたゲームに取り組んできました。その後、POOF、ゲームは終了しました」と、彼女がどのように注意を払っていないかを指摘するヘイルは言います彼女の目はキャラクターとしての彼女の人生を生きることだけに注目しているので、ゲームはやっています–しかし、その瞬間は彼女をまったく同じように襲いました。 「私は「なんてことだ、すごい!」のようでした。彼らは三部作があるだろうと言った、そしてこれは実際にそうだった。
私たちを代表する

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2007年にMassEffectがリリースされて以来、大衆文化は大きく変化しました。より広範なビデオゲーム業界での表現に関連する問題はまだありますが、14年間で多くの変化がありました。実際、元のゲームとその続編の間で大きな変化が起こりました。あなたはこれを覚えていないかもしれませんが、Mass Effectのデビューは、「フルデジタルヌード」を示すセックスシーンがあったことに腹を立てたFoxNewsの専門家のスコークによってサウンドトラックされました。そして、モノジェンダーのアサリがファムプレゼンテーションであったという事実は、確かに否定論者を落ち着かせるのに役立ちませんでした–しかし、BioWareは前進し、Mass Effect2と3に同性のロマンスオプションを追加しました。
「[MassEffect1]が最初に出たとき、同性のロマンスがあったことは、誰もが「待って、何?」のようでした。そして今、文化は非常に速くそしてとても美しく変化したので、人々は「まあ、ええ」のようです」とヘイルは言います。 Mass Effectは、若い頃は選択肢のように感じられなかったので、クィアな女性として出てくるのに役立ったゲームの1つであり、どちらも本物のような喜びで輝いています。
「BioWareはしばしば最前線にいると思います。私たちはそれを今後も見続けると思います」とMeerは、次のMass Effect5を参照して言います。 、そして私は休日が存在したとは思いません–または、少なくともそれは確かに現在のレベルまで祝われていませんでした。したがって、Mass Effectを最初に記録したとき、ある程度の道を切り開いていました。つまり、BioWareが道を切り開いていて、そのプロセスに参加する必要がありました。そして、それに参加できて本当に光栄でした。」
Mass Effectは、三部作全体の多くの領域をカバーし、プレーヤーを慎重に決定を検討し、潜在的に彼らの道徳性、または私の場合は彼らのセクシュアリティに疑問を投げかけなければならない立場に置きます。マスエフェクトトリロジーの究極のメッセージは何だとデュオが考えているのか尋ねると、ヘイルはすぐに答えます。

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「BioWareはしばしば最前線にいると思います。私たちはそれを今後も見続けると思います。」
マーク・ミーア
「このゲームで私が非常に際立っていることの1つは、この種のメッセージが常に頭に浮かぶことでした。私はそれを物語を通して、すべての選択を通して、そしてすべてのキャラクターについて見ています:あなたは重要であり、あなたが何をするかは重要です」と彼女は言います。 '私たちは私たちの人生全体を聞いたことがあります:'あなたは1人だけです。他の誰にもならないでください。」しかし、真実は、実際には、文字通りあなたの一人だけです。ここにいてください。あなたになってください。 「あなたがそうしなければ、それは決して起こりませんでした。そして、私たちはそれが必要です、あなたは知っていますか?」
これは、自殺任務の前にParagon FemShepが言うようなもので、私はその場で泣きそうになります。しかし、完璧なプロである私は、シェパードと乗組員が絶対的な怒りを投げかけるシタデルDLCについて、そしてそれがファンへの特に個人的なラブレターのようにどのように感じたかについて、彼らに尋ね続けます。 「これまで相互作用したことのないNPCが相互作用するのを見る機会が与えられました。同じ部屋にWrexとGruntを配置する必要がありました。また、Zaeedもここにいて、それらの間の会話を見ることができます」とMeer氏は言います。 。 「そしてそれを超えて、パーティーはすべてについてでした、それに直面しましょう、ファンサービス。シタデルにはたくさんのファンサービスがありました-たくさんのジョークがありました、そしてそれはとてもお祝いでした。
「私にとって、それはこれをBioWareの心臓部にするこの会社の性質にまでさかのぼります」とHaleは続けます。 「それはとても美しいです。それはとても敏感で、とてもオープンマインドで、オープンハートで、包括的で、つながりがあります。それはゲームと素材に関するものであり、他のことに関するものではありません。それは素晴らしいことです。」
伝説の発祥の地、カナダ

(画像クレジット:EA)
HaleとMeerの両方が同意します:BioWareはMass Effectで大ヒットゲームを作ろうとしていませんでした、彼らはただ何かクールなものを作りたかっただけです。そして、そのクールさの一部は、信じられないかもしれませんが、カナダ人であることから生じています。 「私は実際に一歩踏み出して、これがカナダのチームであるという事実は、私が両方の国に住んでいたので、それと関係があると言います...そしてこれは誰にとっても陰ではありませんが、要素がありますステータスが重要ではない北部の同盟国で私が見つけたものです」とヘイルは言います。
「誰がスターなのか誰も気にしません。誰もあなたの最後のものが何であったかを気にしません。米国のより大きな市場のいくつかで受けるかもしれないのと同じプレッシャーはありません。あなたは自分がしていることに長けていて、周りにいるのがまともで、それからビールを飲みに行く必要があります。私はここの人間性、寛大さ、そして実用性に恋をしています...わかりません、マーク、私はあなたが私よりももっとよく知っている場所について話している...ただ美しいチームへの率直さ。彼らはスターになることを求めていたのではなく、彼らが愛した本当にクールなことをしようとしていました。どう思いますか?'
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(画像クレジット:BioWare)
次のMassEffectゲームは、間違いなくMass Effect3の直接の続編です。理由は次のとおりです。
「私は「オー・カナダ」全体を歌います」とカナダ先住民のミーアは冗談を言います。 「私は実際にさらに進んでいきます。カナダ人だけでなく、私が住んでいる、BioWareの拠点であり、BioWareが始まった都市であるエドモントンであるという事実は、そのような感覚は非常にエドモントンだと思います。私たちはしばしば最も寒いので、私たちは最も涼しいというプレッシャーを感じません。」
HaleとMeerは、Mass Effectの背後にいるチームが、そのファンベースと同じくらいMass Effectの三部作を崇拝していること、そしてその崇拝が彼らの仕事に浸透していることを十分に明らかにしています。その崇拝は、マスエフェクトファンが彼らの目に涙を浮かべて三部作の特定の瞬間と特定の線を思い出すことができる理由です。そのため、私のように、シリーズをプレイした後、何人かの人々が快適に出てきたと感じました。それがマスエフェクトが耐える理由です。ハッピーN7日。
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