Mass Effect Legendary Editionは、モダナイゼーションと元のエクスペリエンスのバランスが難しいように見えます

マスエフェクトレジェンダリーエディション

(画像クレジット:BioWare)





長年のファンとして、私はすでにシェパード司令官としてノルマンディーの船に飛び乗るという考えに全面的に取り組んでいます。 マスエフェクトレジェンダリーエディション 。リマスターは、愛されている三部作に新しい命を吹き込むように見えます。これにより、新参者や熱狂的なファンに、さまざまな調整や機能強化を加えた象徴的なSFRPGを体験する機会が与えられます。はじめから、 BioWareはLegendaryEditionの目標を述べました 「三部作を調整し、それぞれをユニークにするものを尊重しながら、ゲーム間でより一貫性を持たせることです。」最近のブログ投稿の更新のおかげで、シリーズを磨き、洗練するためのスタジオのアプローチについて洞察に満ちた見方を提供し、この目標を達成するために多大な注意が払われていることは明らかです。その結果、スタジオは、エクスペリエンスの最新化とMass Effect、まあ、Mass Effectの特徴に忠実であり続けることの間で、困難なバランスを取っていると今まで以上に確信しています。

グラフィックの強化、戦闘とUIの改善、追加のキャラクターカスタマイズオプションなどにより、シリーズの最初のゲームに多くの注目が集まっています。 2007年にリリースされた、それをすべて始めた古典的なRPGにはまだ懐かしい魅力がありますが、今日の基準でMassEffectがどのように古くなっているかを無視することはできません。最初のゲームに関してこれまでに詳述されたすべての変更と改善から、興奮することがたくさんありますが、最も明白なのは、BioWareが元のMassEffectをMassEffect2とMassとより一致させるバランスをどのように取っているかです。効果3、ファンが覚えているゲームのDNAの古典的な部分を維持しながら。

「ゲーム間でより一貫性がある」

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Mass Effect Legendary Edition:リマスターに登場する10の最も興味深い改善と機能

昨年の初期の封鎖で、元のMass Effectから始めて、三部作を再生していることに気づきました。シェパード司令官と独自の宇宙飛行アクションのブレンドを紹介する最初のゲームには常にソフトスポットがありますが、直後にMass Effect 2に入ると、グラフィックとゲームプレイの両方で同等のジャンプがあります。したがって、Mass Effectが、Legendary Editionで三部作をより統一されたものに感じさせるという目的を達成しようとしたときに、BioWareから最も注目されたことは理にかなっています。

ほとんどのリマスター標準で重要と思われるMassEffectのグラフィカルな機能強化を除けば、品質の最大の飛躍は戦闘要素とUI要素であるように見えます。最近では 「ゲームプレイキャリブレーション」の更新 、BioWareは、チームが戦闘の微調整にどのように取り組み、シリーズ全体でどのように進化したかを完全に損なうことなく改善しようとしたことを詳しく説明しました。ファンはそれぞれのゲームを愛するようになりました」と投稿は読んでいます。 「最初のゲームはゲームプレイと戦闘の点で2番目と3番目とはかなり異なるので、それはユニークな挑戦であることがわかりました。」



オリジナルのマスエフェクトがその後のゲームと非常に異なっていると感じる理由は、必ずしも時間のせいではなく、設計によるものです。ストーリーの緊張が高まり始めたため、続編が大きく動き始めたところで、Mass Effectは、代わりに従来のRPGシステムとメカニズムからインスピレーションを得ました。スターウォーズ:旧共和国の騎士団とジェイドエンパイアからわずか数年後に到着しました。その結果、シリーズのより広い文脈の中で時代遅れに感じられるデザインの要素があり、BioWareはそれを変えるための措置を講じています。

プレイヤーからのフィードバックを取り入れた後、武器の照準レチクルをより信頼性の高いものにし、2番目と3番目のゲームに沿ったものにするなどの要素が改善されました。 UIとHUDの機能も更新され、Mass Effect 3の設定に近づきました。画面の中央に、分隊メンバーのアイコンとヘルスバーおよびシールドバーがあります。他の小さな改善も全体的な一貫性の感覚を追加します。たとえば、2と3で同時にコマンドするのではなく、2と3でできるように、マスエフェクトで各分隊メンバーを個別にコマンドできるようにします。これらすべての調整により、Mass Effectを何も損なうことなく、よりスムーズで洗練されたプレイ体験を実現できることがわかります。

オリジナルに忠実であり続ける

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チームが統一されたエクスペリエンスを目指して努力している間、 更新 また、各エントリに固有のシリーズのよく知られた違いのいくつかをチームが維持している方法のいくつかを示します。これは、Mass Effect 2および3に付属のサーマルクリップ(弾薬のリロードに似ている)を使用するのではなく、武器の過熱システムを維持することによってMass Effectで証明されます。このような機能は、BioWareが基本的な要素を維持したいことを示していますそれは、三部作が生き残った進化の感覚を保つためにゲームを際立たせました。

近代化と元の経験のバランスをとる最良の例の1つは、城塞などのエリアでロード画面の代わりに使用された古典的なエレベーターシーケンスです。これらのエレベーターに乗っている間、あなたの分隊は時間を過ごすために会話を始めます。これらの読み込みシーンは、最初のゲームのよく知られた機能になり、シリーズの歴史の一部のように感じられます。 BioWareはこれを考慮し、オプションのスキップボタンを実装して、シーケンスを完全に削除せずに読み込み時間を最大限に活用しました。

よく知られている三部作のリマスターに取り組むのは難しいはずです。特に、各反復を通じて進化したシリーズを全面的に一貫性のあるものにするというBioWareの目的を考えると。しかし、これまでに見たすべてのことは、元の経験について私たち全員が知っていて愛していることを維持しながら、ゲームを強化して長年のファンと新参者の両方に利益をもたらすように設定されているように見える多くの改善により、バランスが適切になっているようです。個人的には、5月14日のMass Effect LegendaryEditionのリリースにこれまで以上に興奮しています。


ここであなたはあなたを拾うことができます Mass Effect LegendaryEditionの先行予約 。そして、BioWareからの次の冒険に興奮しているなら、これまでに知っていることはすべてここにあります マスエフェクト5