Mass Effect:AndromedaのディレクターであるMac Waltersが、Paragon / Renegadeに代わる対話システムについて説明します





Mass EffectのParagonvs Renegadeの道徳システムは、シリーズの特徴の1つでした。これは、刺激を受けないというよりも面白いと感じたキャラクターを定義する方法です。しかし、それはスターの間でのBioWareの次の冒険の一部にはなりません。公式Xboxマガジンと言えば、 マスエフェクト:アンドロメダ クリエイティブディレクターのマックウォルターズは、その理由を次のように説明しています。

「それで、パラゴンとレネゲードは去りました。彼らが去った理由は、彼らがシェパードを非常に感じたからです。彼らはシェパードのキャラクターと非常に結びついていたので、私たちがシェパードを主人公にするつもりがなかったら、彼らは本当に意味がありませんでした」とウォルターズは言いました。

「私たちが今持っているのは、賛成と反対に基づいています。私がそれが好きな理由は、三部作では「私はパラゴンを演じるつもりです」のようなものであり、それからあなたはすべての会話でスティックをどちらの方向に動かしているのかを知っているからです。毎回Paragonをヒットするだけなので、それについて考える必要はありません。」



皆さんのことはわかりませんが、個人的には間違いなく関係があります。 Mass Effect 1〜3でプレイするときは、通常、サムスティックを右上に持って、Paragonオプションを選択する準備をしました。私は本当に注意を払っていませんでした 私が言っていたのは、それが「正しい」ことだということだけでした。

ウォルターズは続けた。「賛成と反対で、状況によって変化し、話しているキャラクターによって変化するので、実際に何が起こっているのかを知るために、もっと積極的に取り組む必要があります。」

Waltersはまた、あなたや他のキャラクターが特定の声のトーンで応答できるようになると述べました。 「4つのトーンを追加しました。今後もう少し話しますが、基本的には、他のタイプのキャラクターが4つの異なる方法のいずれか、場合によっては2つの異なる方法のいずれかでそれらを表現できるようにします。そして、それは、「私は良いか悪いか」についてではなく、「自分自身をどのように表現したいのか」についての、より伝統的なロールプレイングのような感覚に戻ると思います。



アンドロメダの予告編とゲームプレイビデオは、これまで戦闘と探索に重点を置いてきました。そして、それは大丈夫です!しかし、私にとって、MEシリーズの魅力は常にそのキャラクターとストーリーでした。これらの新しい対話システムがそれらを具体化するのに役立つなら、多分私達はそうするかどうかの選択を見逃すことはないでしょう そのジャークを窓から押し出す

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