Mass Effect 3のエンディングは、もともとReaperQueenをフィーチャーしていました

マスエフェクトレジェンダリーエディション

(画像クレジット:BioWare)





Mass Effect 3のエンディングは、ゲームがリリースされた後に変更されましたが、ゲームがリリースされる前にさらに変更されていました。これで、それらがとることができた1つの形状を最初に確認できます。

People MakeGamesの新しいビデオドキュメンタリー オリジナルの背後にある物語に飛び込む Mass Effect3エンディング 、更新された拡張カットの対応物、およびコミュニティの要求に応じて変更することが正しいことであったかどうかについて、多くの元BioWare開発者が依然としてどのように異なっているか。全体を見る価値はありますが、最も魅力的な部分の1つは、BioWareMontrealのアニメーションディレクターであるDaveWilkinsonが、最終的なゲームに到達しなかったエンディングの以前のバージョンをナレーションするときです。

最大の違いは、シェパードの夢に出没した戦没者の子供という形をとるカタリストが完全に存在しないことです。代わりに、シェパードはサイバネティックインプラントを使用して城塞に直接ジャックし、その仮想空間内で「刈り取りの神」などと会話します。ウィルキンソンがプロジェクトに取り組んでから長い時間が経ちました。詳細は次のとおりです。当然のことながら少しあいまいです。



この死神の女王は、銀河を繰り返し破壊するというサイクルを維持できず、進化する必要があると感じたため、城塞に封印されました。この会話は、レネゲード/パラゴンの選択の最終的な結果につながります。レネゲードオプションでは、シェパードがシステムからジャックアウトし、城塞のこの重要な部分から地獄を吹き飛ばし、その過程でリーパーと地球の両方を破壊します。パラゴンオプションでは、シェパードが女王の代わりにリーパーを支配し、リーパーを「善の力」として使用します。

3番目のオプションであるAKASynthesisまたはGreenOneは、誰でも利用できます。Shepardは、Reaper Queenと協力して、天の川全体で合成生命と有機生命の最良の部分を組み合わせた「宇宙魔法を使用」します。このエンディングは、最終的には、アサリのような合成された親と子が将来いつか一緒に丘の中腹に座って、最終製品の究極の「スターゲイザー」シーンを反映することを示します。

いくつかの詳細は一貫性を保っていましたが、同情的な刈り取り機を持ち込み、選択肢をレネゲード/パラゴンシステムに直接リンクすることで、非常に異なる経験ができた可能性があります。と マスエフェクト5 途中で、おそらくこれらの使われなくなったアイデアのいくつかは、スポットライトで別のチャンスを得るでしょう。



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