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マフィア:決定版は悪名高いレーシングミッションを修正したかもしれませんが、それでもお尻の大きな痛みです
(画像クレジット:2K Games)
オリジナルのマフィアを完成させましたか?いいえ、どちらもディ—待って、本当に?失礼なことを言うつもりはありませんが、あなたを信じていません。 聞く 、私たちはみんなここの友達です。マフィア:決定版は数週間で発売されるので、自分自身や他の人に嘘をつく必要はありません。 2002年にマフィアをプレイしたと言えば、実際にゲームを4時間プレイした後、ゲームを放棄したということになる可能性はかなり高いというのは、古くからの事実です。私も同じことをしたので、これを知っています。
「レースカーレベル」またはミッションファイブ–フェアプレイは、実際に皮肉なことにタイトルが付けられているため、世代を超えたプレーヤーを生み出しました。これは、ゲーム内で最も扱いにくい車両のハンドルを握る、悪名高いトリッキーなミッションでした。シングルシートのレーサーは、ヘアピンターンの周りで猛スピードでからかわれる必要があります。セクション全体が地獄のようなルールセットによって支配されています。ポールポジションでフィニッシュし、あなたの賞品はゲームの残りをプレイする能力です。他のポジションに来れば、8分間のレースを完全に再開する準備ができているはずです。憎しみは私たちが軽く投げてはいけない言葉です。しかし、私はその使命と、その結果としてのプレイステーション2が嫌いでした。
ほぼ20年後の今、私はMafia:DefinitiveEditionのプレビュービルドをプレイしています。私がこの経験から何かを学んだとしたら、それはこれです: レースカーレベル これで、高解像度で表示されるお尻の完全な痛みになります。
失われた天国へようこそ(戻る)

(画像クレジット:ハンガー13)
マフィアシリーズは常に奇妙な空間を占めており、シミュレーションとサンドボックスの境界線にまたがっています。そのエネルギッシュなアクションの無計画な性質と衝突する真正性を活用したいという願望です。マフィア:DefinitiveEditionは同じスペースを喜んで占めています。多くの点で、それは愛らしい時代遅れです。
この寛大なリメイクのためにその多くがオーバーホールされたとしても、そのコアデザインには明らかに早い段階で何かがあります。スクリプトが作り直され、コアミッションの構造がもう少し脊椎になり、基盤となるシステムとメカニズムが2016年のマフィア3から引き出されました。これは、タクシーの運転手からギャングに転向したトミーアンジェロのコアスキルをより適切に反映するために繰り返されています。と習熟度。
これ 感じる 正しい あなたの手の中に 。 ぎこちない車が広い通りの角を曲がりくねっており、武器は重くて致命的であると感じ、白昼に犯罪を犯すと、不安と興奮の組み合わせが呼び出されます。ハンガー13はマフィアの最初の開発者ではなかったかもしれませんが、シリーズの現在の支持者はそれが伝えようとしていたトーンを理解しています。チームはシミュレーションを複製する素晴らしい仕事をしました-それは私がより多くの時間を演技に費やしたいと思っているスペースです。
拡張読書 
(画像クレジット:ハンガー13)
これが理由です The Mafia:Definitive Edition Trilogyは、Hangar13が「一歩下がって砂に線を引く」チャンスです。
それでも、ロストヘブンの街には安いハリウッドセットの空気があります。時々、建物の周りを覗いて、ファサードがあなたの周りに崩れ落ちるのを見ることができるように感じます。そこでは、急いで塗られた段ボールの構造と、キューが入るのを待っている疲れた余分なものしか見えません。フレーム。主人公も少し高慢で、配信は少しおかしなものです。まるで彼らが、歴史の年代記からではなく、テレビ映画のために作られた唯一の参考資料が引き出された役割を果たしているかのように。続けることはできますが、別の日と別のゲームのためにうめき声を保存します。
それはどれもネガティブではないので、必然的に。マフィア:決定版には、懐かしさの破られない把握を上る魅力があります。このプレリリースビルドを手にした5時間ほどから、比較的シンプルな構造と簡単な実行に解放感を感じました。 Lost Heavenには、現代のオープンワールドゲームを悩ませている多くの無駄遣いがありません。その点で、これは集中して自信を持っていると感じます。それは、それが何であるか、何が得意であるか、どこに限界があるか、そして何を提供したいかを知っています。そのために、Mafia:Definitive Editionは、2020年に作成されたゲームのように見え、感じられるかもしれませんが、2002年のゲームのようなものです。
とにかく、レーシングミッションに戻ります
それは私たちを神の忌まわしきレーシングミッションに戻します。私はその使命に戻ることに何の不安も感じませんでした。また、18年ぶりに私がそこに戻ってきたという認識もありません。それはある種の残酷な冗談のようなものです...しかし もちろん、Hangar13はこれをビルドに入れました 、私は自分自身に思いました。そして、私はうそをつくつもりはありません–私が真上で言ったように、私たちはここにいるすべての友達です–私はそれを打ち負かしました。いいえ、実際にはありません。私はそれを打ち負かし、椅子から立ち上がった。
それはまるで私が18年の大部分の出血を費やした開いた傷をついに縫合しているかのようでした。ミッションスキップ機能を導入したパッチバージョンのゲームをPCで持っていた友人の肩越しにそれを見る代わりに、私はついにゲームの残りの部分を自分で体験することができます(そしてそうです、 私は知っています 私は今千歳に聞こえます)。ようやく優勝しましたが、少し時間がかかりました。私が認めるよりも長い。ハンガー13がこのリメイクのすべての要素(車両を含む)に対して行ったすべての改訂と微調整について、フェアプレイには本質的に不公平であると感じる何かがあります。車はコントロールできないようで、コースは寛容ではなく、レース自体は骨の折れるものです。長すぎて変化がなく、面白くありません。実際、プレイするのはお尻がとても痛いので、経験するのがそれほど楽しくないのでなければ、それはほとんど印象的でした。でも、少なくとも今回はそれを乗り越えたと思います。
2周目、4回目の試みで、ロードスターが曲がりくねった壁の周りを惜しみなく漂い、各AIレーサーが同じように繰り返し侮辱を吠えているのを見つけました。 毎回 衝突がありました。なぜHangar13がこれをゲームから削除しなかったのか疑問に思い始めました。他のミッションの詳細を微調整し、フェアプレイの開始時のオンボーディングも変更されたので、ゲームのこのセクションを完全に変更してみませんか?
その理由は、そうすることがマフィアの精神に反するからだと私は思う:DefinitiveEdition。私が前に言ったように、それはほとんどすべての点で愛らしい時代遅れであり、それのためにさらに魅力的です。あなたはそのためにそれを好きになるでしょう、そしてあなたはそれのためにそれを嫌うでしょう。しかし、少なくともそれは正直です。
マフィア:決定版は、PC、PS4、XboxOne向けに2020年9月25日に発売される予定です。