マーベルのトールが新しいゴッド・オブ・ウォーのリバイアサン・アックスにどのように影響を与えたか





新しいもので最初に気付くものの1つ ゴッド・オブ・ウォー 新しいリヴァイアサンアックスがレヴァナントを叩きのめすときにそれを投げつけているとき、それはどれほど気持ちがいいかです。これで、ゴッド・オブ・ウォーのインサイダーは、非常に重要な「斧のリコール」メカニズムの作成にお茶をこぼす準備ができました。

「どれだけの作業が必要だったとしても、このメカニックは私がゲームで最も誇りに思っているメカニックかもしれません」とリードシステムデザイナーのVinceNappaliは言います。 「もちろん、私たちは特定のマーベルのキャラクターからインスピレーションを得ました...しかし、ゲームプレイの観点からは、それが私たちが予期していなかった多くの扉を本当に開いたように感じます。」

過去にナパリと戦闘チームに斧を正しく感じさせることについて話しましたが、ナパリはこれについてさらに深く掘り下げます 個人のブログ投稿。



「(開発中に何度も壊れることで悪名高い)より微妙な小さなメカニズムの1つは、斧が敵や壁から引き裂かれる前に行う小刻みに動くことです」と彼は説明します。

「私たちは、斧が本当に表面に押し込まれているように感じてほしかったのです。これを行うために、復路飛行を開始する前の最初の0.1秒間に発生するプログラムによる小刻みに動くことを作成しました。以前はずっと長かったのですが、斧が戻ってくるのに時間がかかりすぎているように感じたという苦情が出始めました。

Nappaliはまた、チームがアニメーション、コントローラーのランブル、サウンドを微調整して、奇妙な、遅い、またはまっすぐに壊れたものがないことを確認する方法についても説明しています。まだゴッド・オブ・ウォーを始めていないのなら、斧を投げるのに多くの時間を費やしていることを知っておいてください-そしてナパリと彼のチームのおかげで、それは決して古くなりません。



ゲームを最大限に活用するためのその他の方法については、包括的なものをチェックしてください ゴッドオブウォーガイド