Little Devil Insideのゲームプレイトレーラーは、かわいいマップとあまりかわいい串刺しを披露します

Little Devil Insideは、魅力的なインディーアドベンチャーゲームであり、PlayStationコンソール専用のタイミングで、今日のState ofPlayイベントで新しい詳細な予告編を披露しました。





私たちの主人公であるビリーは、新しいゲームプレイトレーラーの開始時に、1人のヴィンセント教授にアーティファクトを届けるためにコーンフィールドステーションに向かっています。 Little Devil Insideは、ボードゲーム風のマップビューから3Dの会話やイベントに非常にシームレスに移行し、ビリーが、前述のアーティファクト。

これは私たちを適切な戦闘セクションに連れて行きます、それはそのようなかわいいゲームにとって驚くほど残忍です。ビリーは剣と盾を使って骨格のゴブリンのものの群衆をかわし、突き刺された生き物を互いに投げつけて担保を殺し、戦いにスペースを作ります。あなたは他の男と男を打つことを奨励するゲームを愛さなければなりません。

トレーラーの残りの部分は、ゲームのさまざまな環境のよりゆったりとしたショーケースです。ビリーはコーンフィールド駅周辺の平原を突っついた後、海のブイを釣り上げ、砂浜の砂漠で簡単な食事を作り、極寒の山を追いかけるように彼の馬を説得するのに苦労し、近くの列車のトンネルで知覚力のある炉と絡み合います霧の森。ここではたくさんのことが起こっています、そしてそれは確かによさそうです。



Little Devil Insideでデビューする開発者Neostreamは、ミニマリズムが少なくとも視覚的にはゲームのデザインの鍵であると述べています。 「地元のゲームショップでゲームを購入する前は、カバーアートを少し除いて何もすることがなかった」とネオストリームのジョン・チョイは語った。 今年の初め。 「カバーアートには、キャラクターと世界が一目でわかることがよくありましたが、どういうわけか、プレイヤーは想像力でゲームを描くようになりました。このノスタルジックなエッセンスは、Little Devil Insideで再現したかったものであり、したがって、私たちの主なデザインコンセプトであるミニマリズムです。

Little Devil Insideは、昨年のPS5 Future of Gaming Eventで大きなデビューを果たしましたが、その開発の歴史は、実際には、最初に発売された2015年までさかのぼります。 キックスターター 。いくつかのコンテキストでは、ゲームの元の資金調達キャンペーンには、任天堂がスイッチを発表する前に開発中であったため、2016年秋のリリースウィンドウとWiiUバージョンのストレッチゴールが含まれていました。

現在、Xbox One、Xbox Series X、およびSwitchに登場する前に、PS4、PS5、およびPCで最初にリリースされる予定です。



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