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単なるミニモンスターハンターではなく、Little DevilInsideはPS5インディーの新しい波の最前線にいます
(画像クレジット:Neostream)
すべての最大の冒険は頭の中で始まります。アイデア、衝動、想像上の目標:そこから、それはあなたの周りの世界に流れ出し、それに合わせて色を付けます。そして、何年も前にクリエイティブディレクターのコディ・リーによって考案されたこの特定の冒険は、その現実を完璧に捉えています。不思議な、しかし魔法ではない世界に設定され、泥だらけの沼地と広大な砂漠、濁った海の深さと震える山の高さ、霧の森、足元にひび割れて響き渡る氷のツンドラにまたがっています。しかし、その作成者は、このセミオープンワールドが実際には非常にコンパクトであることを私たちに説明するために多大な労力を費やしています。 「私たちは壮大なスコープでゲームを作ることを目指していませんでした」とリーは言います。 Little Devil Insideのロケールの純粋で驚異的な多様性により、アクティブな想像力を駆使することができます。
実際、ゲームは最初からその目標を念頭に置いて設計されています。 「昔はありました」とNeostreamの事業開発ディレクターであるジョン・チョイは言います。カバーアートには、キャラクターと世界が一目でわかることがよくありましたが、どういうわけか、プレイヤーは想像力でゲームを描くようになりました。このノスタルジックなエッセンスは、Little Devil Insideで再現したかったものであり、したがって、私たちの主なデザインコンセプトであるミニマリズムです。
ミニマリズムを受け入れる

(画像クレジット:Neostream)
キー情報 
(画像クレジット:Neostream)
ゲーム 中の小悪魔
デベロッパー 社内
出版社 ネオストリーム
プラットフォーム PC、PS4、PS5
これは、デビューゲームのスマートで考慮されたプレイです。これはNeostreamの最初のタイトルであり、1998年以来、主に大成功を収めたマルチメディア企業として運営されています。結局のところ、それは難しいビジネスです。 「私たちの情熱は常にビデオゲームにあります」と崔熙燮は語り、チームは長年にわたってゲームのさまざまなアイデアを試してきましたが、日常業務のペース(2つの異なる国で2つのスタジオを同時に運営することを含む)はゲームに集中することはほぼ不可能でした。 「結局、私たちの心は私たちを良くし、私たちは真の情熱と目的を実現するためにオールインすることにしました。ですから、それは枝ではなく、新しい種だったと思います。はい!参入するのは間違いなく簡単な業界ではないことがわかったばかりです。少なくとも、これまでのところ、大変なことになっています。」
そう言うでしょう。 Neostreamは、非常に代替的な種類のRPGアドベンチャーの資金を確保することを期待して、2015年にゲームのキックスターターを立ち上げました。 「このゲームは、アーチデーモンを殺して世界を救うだけではありません」と説明されています。巨大なニヤリと笑う猫から鹿の頭の精霊、イエティからコカトリス、クラーケン、ドラゴンまで、あらゆる種類のモンスターが登場します。 (そして、以前は、いくつかの不快なステレオタイプの「ジャングルの野蛮な」敵、Neostreamが謝罪し、現在変更に取り組んでいる)。 「これは、モンスターの狩猟などの「珍しい」仕事をしている人々と、その間日常生活で何が起こっているのかを物語るゲームです。」
悩まされている主人公であり、半ばまともな剣士のビリーとして、あなたはヴィンセント教授とオリバー博士の研究チームの一員であり、シュールな野生を探索し、獣を狩る遠征隊を率いています。究極の目標は?請負業者がすべての驚異的な存在の包括的な百科事典を構築するのを支援するため。 (ユーモラスなことに、これには、寒さ、濡れた、汚れた、日焼けした、失われた、またはほとんど食べられて生きているように見えることがよくありますが、より学問的に傾倒している同僚は、さらに後ろから直接います。)その過程で、影響力のあるものに出くわします。慎重で秘密主義の利益を持つ人物やさまざまな組織体」とリーは私たちに語ります。あなたはそれらの要求を引き受けます-それはあなたが多くの古代の秘密と手がかりを明らかにすることにつながります。

(画像クレジット:Neostream)
「より少ないリソースでより多くの表現を行い、プレーヤーが記入できる余地を残したい」
このアイデアは5,000人を超える支持者の注目を集めました。また、Neostreamにとっては意外なことに、「Kickstarterの直後に」連絡を取り合ったSonyも注目を集めました。彼らはショックを受けた、と崔熙燮は私たちに語った。しかし、次世代のプレイステーションの噂が広まり始めたとき、彼らは「ドアを大きくノックする」ことを受け取り、会社のサポートの申し出を受け入れる時が来たことを知った。パートナーシップは、 PS5 昨年6月のイベントを公開します。
ソニーのサポートは、新しいチームにとって、それ自体の長い旅の途中で非常に貴重でした、とNeostreamは私たちに語っています。しかし、ミニマリストデザインのそのガイドスターは、Little DevilInsideにも驚異的な効果をもたらしました。そして、アートスタイルだけではありません(心地よく落ち着いた、少しブロック状の、おもちゃの町の美学であり、同時に愛情と予感を与えることができます)。 「表面的には、野心的すぎるように見えるかもしれません」とリーは言います。 「しかし、私たちが複数のジャンルから持ち込んでいるメカニズムは、その親の核となる本質にすぎません。」
ゲームはアクション、探索、サバイバル、RPGの要素を組み合わせていますが、それらはすべて軽いタッチで扱われます。 「たとえば、全体的な進行の邪魔になる反復的な雑用になるサバイバルゲームプレイを作成するつもりはありません」と彼は続けます。他の筋金入りの、すり減るハックアンドスラッシュRPGゲーム。より少ないリソースでより多くの表現を行い、プレーヤーが自分で記入できる余地を残したいと考えています。」
それはすべて旅についてです

(画像クレジット:Neostream)
新しいモンスターとの出会いであろうと土地との出会いであろうと、あらゆる瞬間を完全に取り入れることについての冒険には意味があります。 UIはこの目的のために意図的にクリーンに保たれ、Neostreamは、入ってくる脅威や生存のニーズを伝えるために、サウンドとキャラクターのデザインに特に注意を払っています。ファストトラベルはなく、世界地図上のさまざまな地域間を移動する電車だけです。次の研究目的地に乗るときに、奇妙なイベントや危険なイベントが発生する可能性があります。
そして、あなたの町は準備の場として機能します。ペルソナシリーズとモンスターハンターシリーズの両方を思い出すルーチンでは、地域と潜在的な敵に関する情報を収集し、耐候性の装備を詰めて、最も適切な武器を選択することで、遠征の準備をします出発する前に、これはあなたの成功のレベルを決定します。そして、あなたもそうするでしょう: 'ゲームは、あなたが見るすべての箱を壊して破壊し、その究極の宝石やルーンを探し、レベルの隅々にぶつかり、[中毒になって]最も多くのものを作成することを期待するような方法で設計されていません強力な剣」とリーは言います。 「それは旅についてです。」
ゆっくりと着実にレースに勝ちます。言い換えれば、Little DevilInside自体の開発プロセスに適用できる格言です。崔熙燮は、市場が依然として主にオンラインゲームとモバイルゲームによって動かされている国で地元の才能を見つけるのが難しいため、予想よりもはるかに長い時間がかかったと認めています。しかし、Neostreamの頭の中にあるものが現実になるのを、これまで以上に近づいています。ゲームだけでなく、私たち自身の頭の中でもそうです。
2021年にビッグ GamesRadarの新年の春のお祝いです。毎日、新しいプレビューと独占的な開発者インタビューで、近い将来に最も期待されているゲームを探索します。