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クトゥルフの呼び声は、良い意味でも悪い意味でも、奇妙な恐怖です
私はラブクラフトに夢中です。多くの映画、本、ゲームが老人の独特の変人ホラーのブランドを捉えようとしていますが、クトゥルフ神話の宇宙の狂気と海塩風味の神話に忠実であり続けることに成功した人はほとんどいません。 。 Call of Cthulhuは、1981年の卓上RPGを一人称の調査アクションゲームのインスピレーションとして使用して、最新の試みです。
Lovecraftianケーパーに向かうとき、優先順位は通常のゲームの優先順位とは異なります。あなたは少なくとも邪魔されることを望んでいます。理想的には、小さくて暗い恐怖のイカがあなたの心に泳ぎ込み、そこに家を作ります。シアン化物のマリンモンスターゲームで過ごした3時間の間に、私はいくつかの技術的な失敗に耐えることができました。
ピアスの悲鳴
あなたはウイスキーに酔った私立探偵のエドワード・ピアスを演じます。これは、かつて捕鯨で大金を稼いだが、今では困難な状況に陥った場所であるダークウォーター島の住宅火災で亡くなった家族に何が起こったのかを知るために雇われました。島に到着すると、死んだクジラの死体をめぐって地元の領事館が地元の人々と議論しているのを見る前に、最寄りのシェイクシャックの場所を確認する時間さえありません。腐敗した海洋生物のほかに、島のアトラクションには、パブ、いくつかの奇妙な彫像(未知の破壊者によって汚された)、禁止された酒を大衆に供給する地元のギャング、そして奇妙な音が聞こえた不気味な倉庫があります。あなたが最初に向かう必要がある場所を推測しますか?
正しい方向を指す
ゲームを通して、ピアスはさまざまなスキルを使用する必要があります。キャラクターの進行はあまり直感的ではありませんが、驚くほど深く、評議会を思い出させてくれます。オカルトの知識にポイントを入れるのは良い賭けのように思えますが、隠されたオブジェクトを見つけたり、地元の人を魅了したり、単に自分の力を高めたりする能力を高めることができます。行動方針がいずれかの欠陥によって完全にブロックされた時期は見つかりませんでしたが、後のゲームは、すべてのポイントを本の賢さにし、何も力を入れていない弱い武装のミルクソップに対してより厳しい可能性があります。

倉庫に入ると、ゲームの再構築モードを試してみる必要がありました。これがアクティブなとき、ピアスは起こったことの幽霊のようなエコーを見ることができ、シーン(夕食の席での議論、不吉な儀式、泥棒の道)は、彼がさまざまな手がかりを調べるにつれて変化します。実際に失敗する方法はないようです。ゲームでモードを終了するように求められるまで手がかりを探し続けるだけですが、それ以外の場合は空の部屋を探索するのに少し活気を与えるのに役立ちました。
ミニマリストの邸宅の装飾
この再構築モードは、アイテムの検索と、新しいダイアログオプションのロックを解除するための一連のわずかに木製のキャラクターとのチャットと組み合わされて、ゲームプレイの中心を構成します。これは、チートスと咳止めシロップ、そして最近暗殺された大統領のトーピーを組み合わせたファーストパーソンゲームの1つではありません。アイテムのパズルは、バールを見つけることに沿っており、しばらくして壊れたドアを見つけることになります。あなたはそれで強制的に開くことができます。世界はまた、希薄さの点でミニマリストです。これは 不名誉 レベルがアイテムで散らかっている一種のゲーム。代わりに、あなたが拾うことができる何かを見つけた場合、あなたはそれが何らかの方法で不可欠であると確信することができます。

私自身にも関わらず、私は重要な間隔で私を追いかけたり脅したりしたNPCとの交流を楽しんでいました。会話はぎこちなく、キャラクターは奇妙に高床式ですが、それは古いラブクラフトのソース資料にはかなり当てはまります。 (恐ろしい海の神々についての男の考えは時代を超越していましたが、彼の散文とその根底にある人種差別はそれほどではありませんでした。)カットシーンにいないとき、キャラクターはすべて不気味の谷から直接バスに乗りました、そして時々私は対話を選ぶのをためらった音声作業が非常に奇妙であるため、オプション。キャラクターが不吉に見えるのか、それともハミーなアクセントと不器用な顔のアニメーションの結果なのかはわかりませんでした。呪われたInstagramフィルターのように、世界中のほとんどすべてに不健康な緑がかっています。
マントと儀式の短剣
デモの最後のシーンでは、半分トーストされた邸宅の周りをフェレットすることをはるかに超えて賭け金が引き上げられました。それは私がゲームでステルスをしなければならなかったのは初めてでした、そしてそれは主にただしゃがんで、一人のさまようマスクされた男の近視眼に頼ることを含むようでした。別の部分は別の新しいひねりを加え、古いゲームキューブの古典的な永遠の闇:正気のレクイエムのように、エドの精神状態がストレスの時に作用することを示唆しています。スクリーンの端が白い恐怖の葉でぼんやりしていて、私はできるだけ早く状況から身を引くように警告されました。私の状況は、カルトの洞窟のたまり場のあいまいな起源の内臓の間で血まみれになっていたので、これはかなり明白なアドバイスのように見えました。

デモの最後のシーンまでに、パートマン、パートフィッシュカウンターの敵の到着、そして私が3時間で狂ったスターターコースしかなかったという提案で、物事は完全に触手になりました。このゲームは、ゲームの仕組みとHP Lovecraftの神話の奇妙な雑然とした販売ですが、それでももっと欲しかったのです。 Lovecraftのモンスターはいつも不思議なことに知らなかったので、すべてが緑で、仲間がサイドボードのように木製である間にそれをしなければならないとしても、私はそれらを探索して戦いたいと思っています。ゲームがさらに奇妙になり、さまざまなメカニズムがチュートリアルレベルを超えてより複雑になる可能性があり、Call ofCthulhuが提供できることを願っています。深きものどもはもっと価値があります。
Call of Cthulhu:公式ビデオゲームは10月30日にPC、PS4、XboxOneでリリースされます。