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コールオブデューティ:ウォーゾーンvsブラックアウト:何が新しく、何が同じで、どちらのバトルロワイヤルが優れていますか?
(画像クレジット:Activision)
バトルロワイヤルがピークに達したと思ったら、 コールオブデューティ:ウォーゾーン まだ登るには新しい高さがあります。 PUBGのような初期のトレンドセッターは健全なコミュニティを維持していますが、主要な競合他社はその前に築かれた基盤の上に巧みに構築されており、現在、このジャンルの成長を支援する人気のゲームがいくつかあります。 Fortnite から学んだ PUBG 、 同じように エーペックスレジェンド Fortniteなどから学びました。
しかし、Call of Duty:Warzoneは、このジャンルの他のヘビーヒッターとは異なります。これは、ある種の続編として登場する最初の主要なバトルロワイヤルゲームです。 2018年のブラックアウトモードに続いて コールオブデューティ:ブラックオプス4 、Warzoneは、バトルロワイヤルの競争の激しい空間で自分自身を固めるためのActivisionの2回目の試みを示しています。 停電 は大成功でした。Warzoneはすでに記録的なローンチを開始しており、最初の24時間で600万人のプレイヤーを誇っています。しかし、2つのモードは、フランチャイズによって永遠にリンクされていますが、期待するほど類似していません。数え切れないほどのウォーゾーンとさらに多くのブラックアウトの後、コールオブデューティバトルロワイヤルの現在の状態について知っておくべきことは次のとおりです。
最大の変化

(画像クレジット:Activision)
ゲートのすぐ外で、ブラックアウトのベテランは2つの大きな変化に気付くでしょう。 1つ目はロビーの大きさです。 Warzoneは、発売時に最大150人のプレイヤーをホストします。これは、2年前に発売された88 Blackoutよりもはるかに大きく、現在の100人のプレイヤーラウンドよりもはるかに多いです。 100人のプレイヤーがほとんどのゲームでヒットしようとする非公式のベンチマークになりましたが、Warzoneは現在150人で競争を上回り、数週間または数か月後には200人に達する計画です。
もちろん、他の大きな変更はマップです。真新しいゲームは、ブラックアウトマップがブラックオプス4に任されていることを意味します。ウォーゾーンでは、マップは、しばしば木質のブラックアウトと比較して、はるかに工業的で、時には都会的ですらあります。 Warzoneはまた、驚くべき垂直性を提供します–実際、おそらくこのジャンルで最も多いでしょう。スケールする巨大な高層ビルと止まる屋根がたくさんあるので、ウォーゾーンはバックアウトよりもはるかに上から死を監視することができます。
Warzoneはまた、Blackoutよりも名前の付いた場所をうまくまとめることができます。シリーズのバトルロワイヤルでの最初の試みでは、ブラックアウトマップは明らかに異なるパーツで構成され、セクションはモジュール式で、ほとんど接着されているように感じられました。 Warzoneでは、マップの流れが良くなり、別の宇宙に渡ったように感じることなく、ある主要なハブから次のハブに移動できます。全体的に継続性があります。
そうは言っても、ブラックアウトと比較して、ウォーゾーンでステルスになる機会ははるかに少ないです。緑が少なく、プレイヤーが多いほど、息を呑む機会が少なくなるか、サークルの端にある茂みに横たわる機会が少なくなる傾向があります。これは、ウォーゾーンでは好奇心旺盛な人にとってはガス雲です。卑劣な群衆にとって、Warzoneのステルスは、背の高い草にうつ伏せになることではなく、2階に忍び寄って、あなたの上に略奪するチームを待ち伏せすることです。
その変更は一部のプレイヤーを遠ざけるでしょうが、コールオブデューティーの傾向があるため、サウンドデザインは素晴らしく、ゲームはあなたを混乱させたり、接近する敵を偽装したりする可能性のある不気味なドアと周囲の音でプレイヤーをスマートにからかいます。まだ非常にWarzoneの一部です。ブラックアウトの場合とは少し異なって見えます。
システムの合理化

(画像クレジット:Activision)
嵐の外で生き残ることはほとんど不可能です。あなたはガスマスクなしで非常に速く死にます、そしてそれらでさえあなたに新鮮な空気の追加の12秒を与えるだけです。ブラックアウトや他のバトルロワイヤルでは、嵐をどのようにプレイするかは変化に富んだ重要な戦略であり、しばらくそこに座っていても健全な戦術になる可能性がありますが、ウォーゾーンではそれを先取りするしかないように感じます。
ブラックアウトがこのジャンルで知られている扱いにくいコントロールの一部を削除するために取り組んだ後、ウォーゾーンの在庫管理はさらに合理化されました。これらの変更の最良のものは、鎧がどのように機能するかです。誰もが可能な3つの装甲板のうちの2つを無傷で落とします。バックアップとして最大5つまで運ぶことができます。鎧がない場合、殺す時間は非常に速いので、そうすることが重要です。それは普遍的に認められるべき変化です。基礎となるヘルスバーも数秒間何もしないで補充されます。これはバトルロワイヤルでは珍しい光景です。
一方、兵器管理はもっと物議を醸すでしょう。 Warzoneは、武器とアタッチメントを別々に清掃する代わりに、他のバトルロワイヤルで見られたような階層型システムを採用しています。おなじみのグレーからオレンジのレア度のカラーコードを使用して、プレイヤーはサプライボックスを略奪して、特定のアタッチメントがすでに取り付けられている(またはまったく取り付けられていない)武器を見つけることができます。さらに、10個のカスタムロードアウトの1つをすばやく取得できるサプライドロップを呼び出すことができるようになりました。
そのシステムについてどのように感じるかは、ウォーゾーンに来るバトルロワイヤルにかかっている可能性があります。 BlackoutとPUBGを好むプレイヤーは、より広範で現実的なカスタマイズオプションを見逃す可能性がありますが、ApexとFortniteのプレイヤーは、自動階層型武器の迅速さを高く評価するでしょう。

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「契約は、すでに深いチャレンジシステム自体に加えて、ゲーム内の楽しいチャレンジになります」
コントラクトは、すでに深いチャレンジシステム自体に加えて、楽しいゲーム内チャレンジを実現します。巨大なXPブーンを提供する契約では、特定のエリアをロックダウンしたり、ポイントツーポイントで移動したり、敵プレイヤーを狩ったりすることができます。それらは世界中に散らばっていて、ユニークなオーディオキューを持っているので、近くの1つを見逃すことはありません。これらの契約の多様性は高く評価されますが、おそらく後で期待するのは安全ですが、契約の初期のトリオでさえ、意思決定を変えるための楽しい方法であなたをプッシュします。すべてのバトルロワイヤルには、毎日、毎週、または季節ごとに実行される課題がありますが、これらの契約は、大胆であることをあえて緊急に行うようなものであり、このジャンルに非常によく適合します。
何よりも、ブラックアウトとウォーゾーンの間のゲームモードの最大の変更点はグラグです。あなたの最初の死で、それがゲームの遅すぎない限り、あなたは他のプレイヤーとの1対1の試合に勝つことによって再入場を獲得することができます。バトルロワイヤルのユニークな魅力の一部を裏切るものですが、それ自体が興味深い新しい方法を見つけています。グラグで負けたとしても、豊富なキオスクの1つであなたを購入している分隊からリスポーンできるようになりました。実際、おそらく今は多すぎます。 Gulagは、ストリーミングの魅力を高める一種のしわであるため、プレーヤーと開発者の両方にとってスマートなプレイです。グラグでは緊張が激しくなっています。
コールオブデューティ:ウォーゾーンvsブラックアウト–評決

(画像クレジット:Activision)
最終的に、WarzoneとBlackoutは、同じシリーズの2つのゲームモードであり、動作がかなり異なります。ほとんどの人が両方を楽しむ可能性がありますが、誰もがお気に入りを選ぶでしょう、そしてそれは主にあなたが最初にコールオブデューティファンであるかバトルロワイヤルファンであるかによって決まります。 Warzoneのゲームプレイの変更は、主にゲームをより速く、よりチームに焦点を合わせ、よりアクセスしやすくすることに焦点を当てています。これは、Call ofDutyマルチプレイヤーが毎年行われている方法です。自分のロードアウトを簡単に取得できること、ミニマップがはるかにわかりやすいこと、キルストリークを使用できること、ゲームに戻るための複数の方法が提供されていることを追加すると、Warzoneは実際のようなものになりますコールオブデューティマルチプレイヤーのビッグラウンド。つまり、それ自体は洗練されたエキサイティングなゲームですが、Blackoutがジャンルのダイハードに対して行うように、バトルロワイヤルのかゆみを十分に傷つけない可能性があります。
Warzoneが無料でプレイできるようになると、Activisionは、Call of Duty Mobileや標準の年間リリースと並んで、これが今後数年間の3つの主要なフランチャイズの柱の1つになることを期待しているようです。確かに、Infinity WardがWarzoneの微調整と改善を続けているため、今後数か月でかなり異なって見えるでしょう。したがって、Infinity Wardが、それ自体の過去と対応するものからどれほどの影響を及ぼし続けているかはまだわかりません。今日、Warzoneはエキサイティングな新しいゲームであり、より純粋なバトルロワイヤルの修正のために一部のファンがブラックアウトに戻ることになるとしても、間違いなくこのジャンルに複数の方法でその痕跡を残すでしょう。

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