コールオブデューティ:モダンウォーフェアマルチプレイヤーレビュー:「コアゲームプレイループは、コールオブデューティが何年にもわたって感じた中で最も満足のいくものです」

(画像:Activision)

私たちの評決

数え切れないほどの、一見マイナーな問題が蓄積され、その核となるのは、何年にもわたって最高かつ最も戦術的なCall ofDutyマルチプレイヤーです。





長所

  • ガンプレイは、これまでに見た中で最高のコールオブデューティーです
  • ガンスミスシステムは革新的です
  • ガンファイトはペースの速い、協調モードのCODが優れています

短所

  • マップは、これまでに見た中で最悪のコールオブデューティーです
  • 地上戦争は悲惨な経験です
  • 数え切れないほどの小さな問題が欲求不満を引き起こします

GamesRadar +評決

数え切れないほどの、一見マイナーな問題が蓄積され、その核となるのは、何年にもわたって最高かつ最も戦術的なCall ofDutyマルチプレイヤーです。

長所

  • +

    ガンプレイは、これまでに見た中で最高のコールオブデューティーです

  • +

    ガンスミスシステムは革新的です



  • +

    ガンファイトはペースの速い、協調モードのCODが優れています

短所

  • -

    マップは、これまでに見た中で最悪のコールオブデューティーです

  • -

    地上戦争は悲惨な経験です



  • -

    数え切れないほどの小さな問題が欲求不満を引き起こします

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私たちの コールオブデューティ:モダンウォーフェアレビュー これまでで最も物議を醸したキャンペーンに取り組んでいる、マルチプレイヤーはまったく別の獣です。毎年無数のプレイヤーがオンラインマルチプレイヤーを楽しむためだけにCallof Dutyを利用しており、今回、InfinityWardは競争力のあるモードをゼロから再構築しました。いくつかの親しみはありますが、その経験は私たちが近年見たものとは大きく異なります。

武器でスイートスポットを見つける

モダンウォーフェアマルチプレイヤーレビュー



(画像クレジット:Activision)

ガンプレイはマルチプレイヤーゲームプレイの中核であるため、印象的である必要があります。マルチプレイヤーがコアを失うため、武器は重く感じる必要があり、適切な量の反動を提供する必要があります。ほとんどの場合、Infinity Wardは武器を大いに活用しています。すべての銃が本物のパンチを備えており、今年のサウンドデザインは、ほぼバトルフィールド風のレベルにまで一段と強化されています。制御方法を学ぶために必要な深刻な反動がいくつかありますが、正確すぎて圧倒されていると感じるものはまだありません。

以前のゲームでは、特定の数のアタッチメントを使用して武器を変更できましたが、Modern Warfareは、ガンスミスを使用して武器をまったく新しいレベルに引き上げます。どの武器でも、銃口からリアグリップ、さらには特定の武器特典まで、最大5つのアタッチメントを使用できます。武器に応じて、合計9つのカテゴリがあります-いいえ、狙撃ライフルのヒップファイアの精度を向上させるためにレーザーを配置することはできません-各スロットには複数のオプションがあります。たとえば、M4A1アサルトライフルの20個の光学部品と13個のアンダーバレルアタッチメントから選択できます。つまり、適切と思われるすべての側面を微調整できます。



リアリズムが目標です

モダンウォーフェアマルチプレイヤーレビュー

(画像クレジット:Activision)

モダンウォーフェアシリーズが刷新された理由を示すのは、コールオブデューティのコアコンセプトに対するこの種の改善です。今回の目的はリアリズムであり、「リアリズム」プレイリストがゲームの本来のプレイ方法であることは明らかです。

このプレイリストは、チームメイトの頭上にあるインジケーターを除いて、すべてのHUD要素を排除し、本当にリアルに感じます。それは明らかに、Infinity Wardが開発の大部分を費やした経験です。なぜなら、それは自然な感じだからです。そのモードをプレイすると何かがカチッと鳴りますが、大きな注意点が1つあります。それは、あまり面白くないということです。敵がどこにいるのか、ヒットマーカーがない、そして何よりも最悪の場合、参照するレーダーがないということは、ゲームプレイがこれまでのどのCall ofDutyよりもはるかに遅いことを意味します。コーナーキャンパーとサイレンサーが豊富で、ハードコアをプレイするよりもわずかに優れています。

その結果、コアプレイリストでのエクスペリエンスには多くの要望が残されています。新しいターボスプリントムーブメントは素晴らしい追加であり、四分の一のラッシュが実行可能以上のものであることを意味しますが、それが反対であることがすぐにわかります。殺すまでの時間が短いということは、相手が最初に撃った場合、相手の電源を入れて打ち負かすことはめったにないことを意味します。ガンスミスのオプションの数は豊富ですが、「クイックドロー」スタイルに向けてプレイしようとする人は誰でもほとんどのアタッチメントは照準の速度に悪影響を与えるため、苦労します。

より現実的になるよう努力することの一部は、足音がかつてないほど大きくなったことを意味します。 Dead Silenceは復帰しますが、フィールドアップグレードとしてのみ使用されます。つまり、一時的なものであり、有効期限が切れるまで約30秒間続きます。ヘッドホンユーザーは、足音が非常に大きいため、圧倒的なアドバンテージを得ることができます。つまり、ワイリーE.コヨーテのように、隅に座って全力疾走するのではないことが最適な戦略です。

光沢のない地図のデザイン

モダンウォーフェアマルチプレイヤーレビュー

(画像クレジット:Activision)

マップのデザインは、コーナーキャンプを緩和するためにも何もしません。これは、元のモダンウォーフェアがフランチャイズの史上最高のマップのいくつかを備えているため、非常に残念です。構造がまったくない一見無計画なデザインに置き換えられたため、マッチの流れとレイアウトの理解を容易にする3レーンの哲学はなくなりました。ピカデリーはこれに対する最大の犯罪者です。現実の場所を忠実に再現しているにもかかわらず(真剣に、それは非現実的に見えます)、バスの数と奇妙な形のプレイ可能なエリアは、プレイするのに真の悪夢です。

別の例はAzhirCaveですが、理由は少し異なります。地図の半分を占める巨大な洞窟を外から見ることは、照明の関係でほとんど不可能ですが、中を眺めていると、周囲を完璧に眺めることができます。他の点では明るい地図で建物を調べても同じ問題が見つかります。現代の戦争で非常に多くの死者を不公平で避けられないと感じさせるのは、このような小さな障害と、頭のグリッチとキャンプ場の過多です。

特定のマップが異なるモードに制限されている場合(たとえば、6v6 Dominationではユーフラテスブリッジは見つかりません)、マッププールは非常に制限されているように感じられ、同じモードに固執すると同じ3つまたは4つを頻繁に再生します。しかし、無料のDLCマップの次のシーズンのおかげで、Infinity Wardが、過去に非常に多くの素晴らしいマップを提供してくれた公式に戻ることを期待しています。

6v6だけではありません

モダンウォーフェアマルチプレイヤーレビュー

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究極の一人称シューティングゲームになるための努力において、GroundWarはもはや9v9ではありません。代わりに、Modern Warfareで利用可能な最大のモードにジャンプすると、戦車、ヘリコプター、分隊にスポーンする機能などを備えた巨大なマップ上で、32v32のベッドラムになります。おなじみですか?地上戦争は本質的に戦場であり、破壊可能な地形を除いているので、そうすべきです。コールオブデューティーは、敵のスポーンを予測し、すべてのマップの複雑さを学ぶことができる場合に最適に機能するため、殺すまでの時間が短く、古典的なキルストリークは、ポジティブに悲惨な経験になります。地上戦争はそれを無視し、その不利益をもたらします。

スケールのもう一方の端には、Gunfightがあります。これは、小さなマップがあり、キャンプする場所がない2v2の1ラウンドあたり1ライフモードです。これは最高の状態でのモダンウォーフェアです。敵とまったく同じロードアウトでスポーンします。これは2ラウンドごとに切り替わり、6ラウンドに勝つためのレースです。あなたがかなりマッチし、協力的なチームメイトと一緒にいるペースの速い、必死の楽しみは、コールアウトが不可欠になります。ラウンド中も回復しません。つまり、攻撃性と慎重なプレーのバランスを取ることが重要です。

問題は、Gunfightが今後12か月間、Modern Warfareのマルチプレイヤーを実行できる可能性が低いことです。私は、支配や本部などのコアモードにまだ飽きていませんが、探索する新しいものはあまりありません。 Infinity Wardには、ここでいくつかの新しいモードを発明したり、DemolitionやSabotageなどの忘れられたモードを再検討したりする機会がありましたが、代わりに、物事を揺るがす唯一の新しいモードはサイバー攻撃です。 Search and Destroyを想像してみてください。しかし、両方のチームがマップの真ん中で1つの爆弾をめぐって戦っています。あなたが死ぬと、2分間のカウントダウンが始まり、チームメイトにあなたを復活させる時間が与えられます。

小さな問題の集大成

モダンウォーフェアマルチプレイヤーレビュー

(画像クレジット:Activision)

このような革新により、Modern Warfareのマルチプレイヤーは、この10年間で最高のオンライン一人称シューティングゲームになる可能性があります。これは、本当にプレイするのが素晴らしいと感じるゲームだからです。それを引きずり下ろす小さな問題がたくさんあります。そして、敵を見るたびにキャラクターが肺の上部でどのようにベローズを鳴らし、ステルスプレイを不可能に近づけるかについても言及していません。大きな友好的な巨人として。

現代の戦争には嫌いなことがたくさんあります。パッチが適用される可能性のある強力な銃(私はあなたを見ています、725ショットガン)から、殺すまでの時間が短いこと、そして主な実行可能な戦略がキャンプである方法までです。そうは言っても、コアゲームプレイループは、コールオブデューティが何年にもわたって感じた中で最も満足のいくものであり、2007年の元のモダンウォーフェアがどれほど革命的であったかには光を当てませんが、この改造には単純に機能する何かがあります。

PS4とPCの両方でレビューされました。

デューティーモダンウォーフェアのコール... PS4のお得な情報 10アマゾンカスタマーレビュー 利用可能な2つの取引 アマゾン プライム $ 61.07 50.50ドル 意見 ウォルマート 79.75ドル 意見 私たちは毎日2億5000万以上の製品をチェックして、 評決 3

5つのうち3つ

コールオブデューティ:モダンウォーフェア(2019)

数え切れないほどの、一見マイナーな問題が蓄積され、その核となるのは、何年にもわたって最高かつ最も戦術的なCall ofDutyマルチプレイヤーです。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPC、PS4、Xbox One
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